在T客幫看到這篇文章覺得非常有意思,硬派公司出硬派遊戲不是剛好而已,
還要遇上這種怪咖製作人才行...
以下全文轉貼。
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From Software 總裁、遊戲設計師 Hidetaka Miyazaki(宮崎英高)是個謎一樣的人物。
他不願意出現在影像中。雖然經常與粉絲會面,但是他從未談論過自己的生活,
總是將關注點轉移到遊戲和團隊身上。
最近,在東京的工作室中,他接受了theguardian的採訪。
Miyazaki 出生于東京 100 英里外的靜岡縣。他的家裡非常貧窮。
由於買不起圖書和漫畫,他不得不從圖書館裡借閱各種書籍。
有時候,這些書超出了他的閱讀能力。
「我從這些故事中找到了許多的樂趣,」
他說,「那是一個非常富足的閱讀體驗,即使,我沒有能力時常有書可以看。」
他說自己是一個不好相處的孩子。
「與日本多數的孩子們不同,我沒有夢想,」 他說,「我沒有野心。」
在慶應義塾大學期間,他學習的是社會科學。畢業前,他考慮去遊戲開發工作室。
不過,他最終卻去了甲骨文公司。
後來,當他玩到一款朋友推薦的遊戲 Ico 後,開始重新思考電子遊戲,並且決定轉職。
他表示那個遊戲讓他意識到這種媒體的潛力所在,並且因此想要自己製作一款遊戲。
當時,他已經 29 歲了,沒有幾個公司願意接納他。
他去了 From Software,從程式師開始幹起。
這時候,他聽說到了公司有一款遊戲Demon’s Souls的開發遇到了困難。
「Demon’s Souls的表現並不好,」 他說,
「專案有問題,開發團隊不能做出一個吸引人的原型。
但是,當我聽說這是一個幻想、動作和角色扮演的遊戲後,感覺很興奮。
我覺得,如果我能夠設法獲得遊戲的控制權,就能夠把它變成我想要的東西。
如果我的想法失敗了,沒有人會在意,因為它已經是一個失敗的東西了。」
當 Miyazaki 成為遊戲負責人後,對遊戲進行了全面的修改。
Demon’s Souls一開始的銷量並不好,但是,
玩家們逐漸意識到了它的特別之處。一個活躍的社群開始形成。
之後,當工作室發佈後續的Dark Souls的時候,銷量已經不再是問題了,
而 Miyazaki 也已經成為了業界熟知的人物。
現在,Miyazaki 已經成為 From Software 的總裁。雖然職位發生了變化,但是,
在製作新遊戲Bloodborne的時候,他仍然親自參與其中。
他與開發團隊還親自前往羅馬尼亞、捷克共和國,從當地歌德式建築中尋找靈感。
他說,自己也會從生活中得到靈感。「如今我已經是總裁了,」
他說,「我遇到了許多其他公司的總裁,他們都是非常古怪的人物。
我對他們非常感興趣,」
他笑著說:「其中的一些人已經被我用作遊戲中的敵人角色。」