作者:
gradiusgf (we all love gradius)
2015-04-10 11:05:14目前這項傳聞還有待證實
但讓我想起,創作過Ogre Battle saga系列的松野泰己
被square挖角,製作過FFT 、Vagrant story 等叫好又叫座的遊戲
在聲望如日中天之時開發ff12
結果ff12製作到一半被換掉
比較起來MGS算好了,遊戲己經接近完成
FF12即使畫面、系統,美術各方面評價都極高,
但遊戲劇情不完整使它成了跑地圖接任務的單機OLG,
只有豐富遊玩系統,缺少遊戲完成的感動
是我心目中覺得PS2末期最可惜的作品
離開之後的松野,至今也幾乎沒有作品了
現在的核心玩家遊戲越來越講究聲光效果
即使像小島一樣再神的製作人,
離開了KONAMI,少了龐大開發資源的加持下,
我擔心可能就像許多王牌製作人一般
消失在業界或光芒漸漸褪去
※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言:
: http://goo.gl/NzTW6K
: 大意是說
: 曾為MGS3、MGS:Peace walker獻聲唱主題曲,並為MGSV配iDroid聲音的Donna Burke
: 在推特上爆料說是"KONAMI高層"把小島開除的
: 但VideoGamer.com詢問KONAMI
: 一位KONAMI代表則表示Donna Burke講的絕不是事實
作者:
aterui (阿照井)
2015-04-10 11:09:00松野現在在做手機遊戲,坂口也在做手機遊戲
作者:
gradiusgf (we all love gradius)
2015-04-10 11:11:00慘小島秀夫現在動態:研究如何製作手機遊戲 XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-04-10 11:13:00可以學三上自組工作室啊
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-04-10 11:15:00工作室資源不夠的話還是得像神谷向大公司靠攏
呃…可以參加大賣的indie作的作法?雖然普遍的indie作大賣起來也不會真的很大賣…
哪天小島上kickstarter募款的話,反應應該會很好
松野有皇家RoF啊,現在就等unsung story
自組工作室,還是得找個好爸爸出資發行,像三上的TANGO運氣不錯找到 Bethesda,宣傳廣告都沒少,板垣的英靈殿找THQ結果THQ自己收掉,哪款devil third 我想雖然說會上wii u 但最後應該會被腰斬吧
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-04-10 11:34:00應該是不敢用吧 矛盾點在日廠都差不多
作者:
faang (昉)
2015-04-10 11:37:00不太懂devil third腰斬的理由是甚麼?任天堂都接手了不是嗎
作者:
fjksa (我換了一付眼鏡)
2015-04-10 11:46:00FF12前後期劇本問題超大 夥伴的飛賊更像是主角
devil一定會出吧,聽說steam資料庫也有這款
我只是說感覺啦,可能講的太嚴重了,想說雖然任天堂接手,可是都沒什麼宣傳過,也沒有上Nintendo direct,感覺任天堂不是很重視。steam的話,遊戲發行商改任天堂,就不確定會不會真的出了
作者:
j2squared (j2squared)
2015-04-10 12:02:00日本人與其上kickstarter寧可上日本自己的募款平台
是的,我是說命運之輪.ZOC導入但是效果薄弱,弓過強鍊等機制差,導致後加入的角色弱,成長素質給太高
我自己玩覺得成長屬性應該到+30就夠了,+100根本開無雙整體玩下來覺得開發時間不夠,又塞太多壓摳要素
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-04-10 12:17:00跳巢歐美廠有語言文化適應問題吧
小島那種趴數語言不過就是個翻譯職缺的問題,比較大的問題可能會是工作文化,除非歐美廠能跟小島比血汗的
說到LA工作室,跟本社的整合不好的話他們負責的MGO3要持續經營多少會影響吧...?
只希望之後玩MGO3可以持續更新跟DLC就好...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-04-10 12:48:00不知道鈴木裕現再再做什麼
我也覺得mgo一整個危險...mgs4那代的就很有問題了
MGO2那樣我都玩得下去了...還是美版...沒問題的啦〒__〒
FF12劇本問題是系統架好沒多久 製作就被踢了 兜不上是自然的結果 看戰鬥系統AI指令選擇就知道心力花多大SQ上層換人 然後GG 後續都利益導向 14打掉 手遊日本這些年只有老任願意作遊戲繼續磨SE明明IP不少 但資源分配真的很誇張 FF外都GG
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aterui (阿照井)
2015-04-10 14:16:00DQ全系列除了10代都是外包的啊
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2015-04-10 14:29:00鮮少有日廠願意再燒大把錢給小島這種製作人開發超大作所以才會許多著名製作人離開後都跑去做手遊了..
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2015-04-10 14:31:00SONY: 500收(誤
作者:
fetoyeh (小葉)
2015-04-10 14:51:00說真的SCE把他收過來吧 反正SCE慢慢做的遊戲也不少 XD
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-04-10 15:14:00小島 在募資網站募資XDDD 聽起來就好屌XD
mgrr做那麼久也沒做出來,惡魔城又救援失敗,我還記得有一年我去tgs好像konami就放一個工程中的影片還啥
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johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-04-10 15:17:00FF12最可惜的就是製作人被撤換...一代神作變成半神作印象中就是松野的作法導致開發經費節節高升看不到底結果就被高層撤換掉了...不過這也只是謠言,實際上內部到底發生了什麼沒人知道
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-04-10 15:19:00MGRR(X) MGR(O)
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-04-10 15:20:00因為新社長的向錢看的關係FF12首先就因為做太久中槍了
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-04-10 15:23:00現在看來FF12真的是當年最可惜的作品....如此優秀的美術與系統卻是被上面撤換掉...QQ
反正和田下台了 現在的社長看來是還滿積極的雖然說SE很多地方還是讓人很想表他就是了
作者:
j2squared (j2squared)
2015-04-10 15:44:00鈴木也在做手遊
MGO2在遊戲性上無疑是個傑作,單人的各種特色幾乎都完美的融入,只差沒有Metal Gear大戰而已,可是網路服務整個有點悲劇,首先你不能直接用PSN帳號玩,你必須還要再去申請KONAMI ID,然後KONAMI ID又會要你申請一個GAME ID再來是伺服器不佳,不過據說玩日版因為連日服比較沒問題亞美版的PING真的不是很好,但這點可以接受,比較糟糕的是連線作弊的問題,那時就盛行快速插拔網路線造成定位判定異常的作弊法,花了不算短的時間才修好,但是修還只修了日版,美服隔了好像快一年才有更新修正,剩下的要請元老等級的補充,我大概晚了兩年才開始打線上
我是玩日版,錢難賺也很麻煩啊,一星期裡也只有幾天有官方活動,還要搶登入,沒擠進去就只能一直retry快速拔插也搞很久才修如果kojima要走的話,mgo應該是註定要廢了= =
作者: kida88438 2015-04-10 19:03:00
關於12的劇本,很久以前有看到天幻網的說法看他們是說當時12的劇本是完成的,不過接下來我就忘了XD只記得這一部分,還要回天幻網找XD
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-04-10 19:07:00劇本早就完成了呀 只是社長為了趕快出 所以CUT劇情製作人不爽 就被FIRE了
之前剛訂MGSV中文版 後來聽到小島要走人的消息有種被打臉的FU...虧他之前還專程來台灣宣佈中文化現在想想K社有種"反正MGSV快做完了 不需要小島了"所以就踢掉的感覺...難怪很多玩家不滿= =...
離了要單幹就要找一廠阿 老任花五年讓高橋磨雖然還差道具檢索系統沒做 可是瑕不掩瑜 同時期SE資金人力也不少 端出來是半筒水的FF13 剛剛又看到FF13手遊的消息 又過五年 15只有DEMO XBX要出了SE不虧手遊天尊的外號 實至名歸
...FF13手機版不是手遊 是3DS版DQX那套雲端遊戲系統
作者:
shaiker (薰槿)
2015-04-10 23:38:00板垣伴信表示: