Re: [閒聊] GTAV PC VS 家用主機

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2015-04-16 13:29:27
閒聊 如果血源能上60fPs 視角好一點(進屋內的時候 視角卡卡的)
應該就是神作無誤了
話說卡普空的啟示錄2能上60且視角很穩定(大勝bio6)
代表日廠應該作的到
如果血源有頑皮狗的技術支援 那該有多好
※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
: PS4 VS PC (PC特效開最高 解析度應該是1080p)
: https://youtu.be/El8QAW21WGI
: PC VS PS4 VS XBOX1 (PC特效開最高 解析度為1080p)
: https://youtu.be/v4cbcpmESuA
: 看來這次PC版賣點完全是60fps,畫面表現上其實跟家機差別不大
: 尤其是第一個影片我跟本看不出有什麼不同啊...
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-04-16 13:31:00
血源越後面視角越離譜 只是扛大劍走路沒打怪也被擋有些場地焦點都在自己身體後面特寫
作者: BSpowerx (B.S)   2015-04-16 13:33:00
60p是什麼,106x60 超迷你解低度?
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-04-16 13:35:00
Apple Watch 的解析度最低都有 340 x 272,樂勝
作者: ty013877 (Alice)   2015-04-16 13:36:00
開始了(吃爆米花
作者: kuninaka   2015-04-16 13:40:00
不知道PS5會不會走雲端可是這樣畫質一定很差不然就挑戰4K 30fps
作者: love740120 (克羅)   2015-04-16 13:41:00
貪食蛇版麻
作者: bill6613 (bill6613)   2015-04-16 13:42:00
額…從惡魂玩到血源,不穩定的偵數跟搞人視角一直都是傳統啊讓遊戲更難,讓我曾懷疑根本是遊戲公司故意der
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-04-16 13:47:00
以前視點被拉近時常常因為看到死人臉被嚇到(拖走
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-04-16 13:56:00
以前沒這麼嚴重 血源焦點有的時候感覺像是bug還是錯誤
作者: shaiker (薰槿)   2015-04-16 13:57:00
痾......啟示2的畫面是公認不怎麼樣的.這款60fps不怎樣啊不過卡普空確實是在日廠中技術還算可以的
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-04-16 13:57:00
有時候只好把視角拉到正前方來走路XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-04-16 13:59:00
60fps畫面又很不錯的目前大概就NBA2K15吧其他的60fps要嘛畫面一般不然就是上世代的強化作居多
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-04-16 14:01:00
血源視點是還好 但打大型BOSS時視點會隨剩餘HP慢慢拉近 雖然很有魄力但是很對心臟不好(哭
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-04-16 14:01:00
古墓奇兵也蠻不賴的,個人覺得光論畫面贏過生還者兩款都是上世代強化作且都有60fps一樣是60fps強化作,DmC就沒令人特別驚豔不過DmC幀數非常穩定就是,期待戰神3的表現囉
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2015-04-16 14:19:00
我也以為視角是故意的
作者: kk9517 (ABo)   2015-04-16 14:42:00
老闆雞排要切不要辣
作者: kuku321 (halipapon)   2015-04-16 14:56:00
閃亂 60fps超神的 誰有意見
作者: cocowing (wing)   2015-04-16 14:57:00
遊戲都沒空玩了還有空戰@@
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-04-16 16:08:00
什麼?閃亂60FPS@@!!
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2015-04-16 16:11:00
Codaw就不錯這世代要60張還是有點吃力特別是開放式地圖.........
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2015-04-16 17:49:00
感覺就是ps4硬體沒很好 上不去
作者: mosquito147 (MOSER)   2015-04-16 17:57:00
這是沒辦法避免的,不然ps4插個泰坦然後一台賣兩萬主機商必須在效能成本中取平衡開發商只能在有限的資源下做事優化就看各家廠商功力了這就是有的遊戲感覺很漂亮有60fps但有的遊戲只有30fps,一種程式有無數種寫法視角的部分我想公司測試遊戲一定會知道,所以我猜可能是故意或是認為不造成問題fps不穩可能就是技術力的問題了兩種物體同外觀用同一個物件來調用或是要建成兩種物件,資源使用上的差別就出來了我只是要說,ps4硬體不會不夠好,看怎麼用
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-04-16 18:13:00
PS4是先訂價格399美金 再找這價格可以作到的硬體來放因為PS3已經痛一次了 太貴賣不出去
作者: tudnste (飛蚊)   2015-04-16 18:15:00
這次就是有考慮到價位和gddr補刀才贏這麼多
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-04-16 20:58:00
血源最大的問題是讀取吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-04-16 21:03:00
有預告4月底patch會加快讀取~但是到底會加快多少呢XD
作者: GeekSix (GeekSix)   2015-04-17 08:14:00
真的是考驗開發商實力阿 能夠在有限硬體 做出高效的有幾家呢?

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