[心得]《邪靈入侵:DLC》──暗闇難度

作者: xavierhiroki (Morrissey)   2015-04-26 14:53:22
『以為燈光也會恢復嗎?残念でしたあ~』
這是在第三章中恢復電源後,僅會出現在此難度下的限定彩蛋。
和《沉默之丘 2》電梯裡的有獎徵答一樣,同樣都帶點嘲諷戲謔的惡
趣味。
「暗闇難度」 (KURAYAMI MODE)原則上就是將原場景所有光源
抹除,除敵人、少數關鍵物件會自體發光外,玩家唯一剩下可以依靠
的光源僅存手上的手電筒。何以特別如此設計,其實並不難理解。
DLC 和本傳的節奏調性相去甚遠,為增強潛行要素而導入了掩體
系統、引誘敵人的設定,喜歡潛行的玩家應不會對這些感到陌生。如
此一來,假若按照本傳的「惡夢難度」(AKUMU MODE)便無法和「生
存難度」有多大的區別和意義,相信有遊玩過的玩家便能理解我的意
思。在「生存難度」下不少敵人便帶即死攻擊,即便沒死也是半殘。
基嫚本身的能力很強同時也很弱,弱在被拔掉槍械與正面作戰能
力,但善加利用周遭環境的無敵時間和體力恢復,又讓基嫚顯得比賽
巴斯汀強上許多。有趣的是,就連奔跑的底力都不大相同。賽巴斯汀
的底力若低於一定程度是無法繼續奔跑僅能快走,然而基嫚只要將底
力條控制停在極限點上,她都還能持續奔跑衝刺。
■ 依照慣例列出兩種難度(沒什麼太大差異)的差異點:
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一、邪惡說要沒光,就沒了光。
二、無論哪個難度,手電筒對敵人毫無影響。換句話說,全程開啟手
電筒是沒問題的。敵人的感知程度、範圍也無差異,差別只在於
少了敵人警戒狀態的紅、黃方向指示。
三、螢光棒變得異常有趣,這一點是寫這篇的主要原因。假如說《縱
橫諜海》系列是玩家利用消滅光源來增加潛行的可行性,那麼〈
The Consequence〉 便是玩家利用增加光源來強化自身戰鬥時的
優勢。在觸發戰鬥前先布置好螢光棒讓視野更加廣闊,殺敵更有
效率,令人佩服設計者別出心裁的巧思。可惜無法讓玩家於 NG+
第一章剛開始就擁有螢光棒,不然螢光棒限定周目會是很有趣的
玩法。
四、感到幸運也很惋惜,敵人配置並沒有任何變化。
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遊玩「暗闇難度」時,有帶回那麼一點《沉默之丘 3》的氛圍,
除了主角都身處於伸手不見五指的黑暗當中,僅靠手電筒的微弱光芒
這點之外,像是攀爬向下深不見底(血滴向上逆流)的超長梯子,血
肉模糊的牆壁及狹窄通道,都讓我不禁聯想到該款經典恐怖遊戲。
然而通常人們感到恐懼的並非黑暗本身,而是藏於黑暗下的未知
事物,可惜便可惜在此,玩家必須通過一輪後才能開啟此模式,在已
知的情況下,恐懼感便少了那麼一截。不過一周目時確實是恐怖遊戲
的極佳體驗,稍嫌繁複的故事交代除外,塑造緊張氣氛的手法還是堪
稱一絕。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-04-26 15:03:00
這遊戲真的非常有壓迫感...玩過本傳後再玩啟示2,心態就像在玩無雙一樣,一點壓力都沒有...製作人真的很清楚人性什麼時候會懼怕,怕的又是哪些東西
作者: SGBA (SGBA)   2015-04-26 15:13:00
好遊戲推
作者: beyonf (mos)   2015-04-26 15:19:00
作者: arexne (R U MINE?)   2015-04-26 15:23:00
DLC劇情很棒 昨天剛結束 射腦跳結局那超惡搞XDDD只是沒想到主角妻子竟然也...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-04-26 15:51:00
其實除了七章的保險頭,還有一章的電鋸,九章的魯魯,十章的貞子也都是你說的那樣,要嘛打不死,要嘛就是打的死但要付出極大代價,而且逃脫比打敗敵人還是多了許多壓迫感,因為你清楚強敵還沒死,他等等不知道又會從哪邊竄出來,或是將來總有一天還是要正面對決他,像第一章第一次逃離電鋸時,我也是走的步步為營,深怕什麼時候他又會從哪邊衝過來這樣,三上很善於營造這種壓迫感,像bio4的貨櫃王、左手、克勞薩等
作者: asubelieve (比心跳還微弱的我的呼吸)   2015-04-26 18:14:00
那個電鋸我第一次玩被嚇得該該叫 一直被鋸死...
作者: Jetstream (Sammuel)   2015-04-26 18:38:00
焚化爐那邊的貞子被搞的壓力很大 怎麼殺都殺不死 ...
作者: mosBAGA (嗯)   2015-04-26 23:08:00
好遊戲推
作者: rock1246 (Rokya)   2015-04-26 23:39:00
電梯問答應該是SH2?
作者: arexne (R U MINE?)   2015-04-26 23:40:00
沒錯是2代
作者: fcdjkog (cookieRobort)   2015-04-27 23:07:00
從DLC第一章魯維客跑去跟基嫚抱怨其實當大boss很難混之後就覺得他有搞笑役的潛力了

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