作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
2015-04-27 09:51:55話說日廠的技術力雖然落後歐美
不過近期的血源 ff體驗版 還是可以看出一線日廠的技術力並不差
雖然血源的畫面 整體不如巫師3表現亮眼
可是看了先前巫師釋出的戰鬥影片 以戰鬥的流暢感而言 怪物的動作性
感覺還是血源略勝
另外像是邪靈入侵 雖然前兩章lag到翻掉 人物的肢體動作也略為僵硬
但是整體畫面(次世代)其實還挺棒的 不會輸cod 或 destiny等歐美遊戲太多
小島如果可以跟三上合作 開發邪靈入侵2 應該會更有搞頭
※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之銘言:
: 環太平洋的大導演Guillermo del Toro稱新沈默之丘已被取消
: http://imgur.com/frxvRkc
: http://imgur.com/AJY19Fa
: 還沒下P.T的趕快下吧
:
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-04-27 10:01:00邪靈的效能利用其實很鳥蛋,1886告訴我們,上下黑邊偷雞很大,省掉的解析度可以讓整個畫面沒有鋸齒,幀數又可以穩定,當然邪靈的光影很優秀,只是其他部分就...邪靈的確很好玩,不過技術力真的有待加強,60幀的啟示2效能利用其實就比他好了
要是小島用像P.T.的風格作邪靈入侵 我大概會被嚇死....
PT就嚇死我了......成品夭折該慶幸可以多活幾年
作者:
bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)
2015-04-27 10:50:00PT看實況感覺比我自己玩邪靈還恐怖啊…
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-04-27 11:13:00靈魂系列其實向來都不是畫面取勝的
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-04-27 11:14:00邪靈的畫面 我覺得有一半是故意這樣的光看基曼篇根本篇比起來畫面就差很多
作者:
yoseii (yoseii)
2015-04-27 12:04:00以前玩 bio4 就是黑邊呀,我是覺得沒影響,習慣了
作者:
shhh (正你老木的老木)
2015-04-27 12:14:00這兩個人風格都這麼濃烈,應該很難中和出好的結果XD
賽巴斯汀:Shit!魯維克! 嘿!那邊有個紙箱 應該可躲進去
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-04-27 12:25:00賽巴斯汀抓魯維克的鳥
我光看P.T實況就嚇的要死不敢想像實際玩起來會怎麼樣QQ
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2015-04-27 12:59:00
FOX ENGINE也很有技術力,人家不想賺這麼辛苦的錢啊
1886也告訴我們 畫面超情劇情腰斬也是會被罵翻XDDD強
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-04-27 13:49:00那些年,1886所帶給我們的啟示(誤)
黑魂1跟黑魂2 就是對比啦 一個有技術 一個有想法
作者:
ShenMue (莎木)
2015-04-27 18:32:00bloodborne的畫面確實是有PS4的世代,而美術風格比較暗the witcher 3 畫面風格比較濃豔 搶眼 我覺得像Dragonage不過血源只花兩年半就作出來,工作效率之高讓人驚訝無比.
from software的專長就是動作遊戲CD PROJEKT RED經驗還沒這麼多塔羅牌專長(誤
日廠雖然技術力差但是懂遊戲性的know how,尤其是動作遊戲,常玩日廠和美廠的,高下立分動作遊戲,歐米只強在畫面,其他沒有了
所以tlou只有畫面?戰神呢?gta呢?只有畫面?日廠反而才在遊戲性上沒創新吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-04-27 23:23:00風格不一樣啦,動作遊戲日廠走超現實風格,不重視物理特性演出帥氣就好,歐美走寫實風格,重視物理特性,各有千秋