Re: [情報] PS4到三月底止已銷售破2230萬台

作者: bear26 (熊二六)   2015-05-01 11:31:52
※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言:
: http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/14q4_sonypre.pdf
: 在投影片的25頁有提到
: 家機(PS3/PS4)總銷量為1790萬台
: 其中PS4有1480萬台
: 掌機(PSP/PSVita/PSTV)全年則賣出330萬台
: 軟體的營業收入有4600億日圓
: 網路的營業收入有3510億日圓
: SCE在2014年Q4營業利益是-56億日圓
: 年度營業利益是481億日圓
: http://uk.ign.com/articles/2015/04/30/sony-announces-lifetime-ps4-sales-hit-22
: 3-million-mark
: http://goo.gl/igT4wg
: 到三月底PS4實銷已突破2230萬台
借標題一問
仔細想想PS4現在才發售一年半
一台主機的週期幾乎有十年壽命
就目前來看
市面上目前無任何批敵對手
PS時代有SS dc之類的敵人
PS2時代有GC 和XBOX
PS3時代有Wii和360
PS有贏 但是都似乎經過一方廝殺
但是這次PS4
對手根本自己老馬
任天堂跌了這跤 還會再推家機嗎?
微軟挖坑給自己跳 下一次的家機又在哪?
如果PS4這樣一帆風順下去 至少五年內不會有敵人可以跟他競爭
當然 不同平台有PC 手遊 掌機就是了
那他這次的表現到底算不算亮眼
發售一年半的成績
比起同期PS1-3而言聽說是最高的?
那我們是不是可以期待今年之後到2020年的家機市場有更多強大作品?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-05-01 11:32:00
搞不好過幾年 騰訊就說要玩家機了而且MS跟任天堂應該是不會消失啦
作者: transformer8 (金剛變形)   2015-05-01 11:33:00
才剛開始而已= =微軟哪會這麼容易認輸看看PS3花多少年扳回劣勢..話別說太死
作者: bear26 (熊二六)   2015-05-01 11:35:00
但是要出新機 也要一段時間 我才會說五年
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 11:36:00
你什麼時候產生PS2有敵手的錯覺了?老任都跟DeNA交叉持股了 下一台家機NX也是共同開發可以把老任漸漸踢出競爭者行列 老任已經完全是獨立路線了
作者: windfeather (W.F)   2015-05-01 11:40:00
當初PS3開頭那麼慘都挺過來了,XB1和PS4的差距還沒有上世代初期那麼大呢(雖然是反過來)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-01 11:40:00
你什麼時候產生PS2有敵手的錯覺了? +1
作者: windfeather (W.F)   2015-05-01 11:41:00
再說對玩家而言,沒有絕對的銷售王者才是好事
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-01 11:41:00
你大概不知道PS2吃掉80%市占率,目前PS4市占率其實還不到50%
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-01 11:42:00
微軟目前還是穩坐老二位置啊哪有慘?又不是說PS4賣贏了 其他主機就沒有存在價值 先調整你的觀念吧
作者: k1314520illy (咖哩K)   2015-05-01 11:42:00
PS2才是真霸主。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-01 11:43:00
賣的快其實只是市場越來越大,PS2時代市場還沒現在大,衰退的一直都是只有日本,歐美亞洲都是一直在成長
作者: chiyun1994 (Cy)   2015-05-01 11:48:00
作者: arl (花若離枝)   2015-05-01 11:50:00
GC算敵人??我笑了..GC連個咖都不是吧...
作者: chiyun1994 (Cy)   2015-05-01 11:50:00
Wii以外賣最快的,最近Amazon支援了Crytek,以後可能把Xbox買下來也說不定。
作者: arl (花若離枝)   2015-05-01 11:51:00
還有DC應該是對上PS2..
作者: chiyun1994 (Cy)   2015-05-01 11:53:00
就Sony跟Ms的財報來看,PS4跟XB1全球銷量大概是2:1,但是XB1賣的是比同期的360好。
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-05-01 11:54:00
上一世代初期兩邊都死氣沉沉阿 因為有個Wii 到後來Wii某凍逃以後才開始有競爭
作者: a40091010 (古都隨想)   2015-05-01 11:55:00
PS2戰力居然這麼強
作者: transformer8 (金剛變形)   2015-05-01 11:57:00
X1才剛出為什麼會去考慮下一代家機阿?
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 12:02:00
我倒希望其他兩廠爭氣點 索尼獨大吃虧的只是消費者
作者: aganqq (aganqq)   2015-05-01 12:02:00
厚問
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 12:07:00
其實獨大不獨大 我覺得都沒什麼差就是了 哪邊想玩的多就會去買 這就是玩家 一代SEGA死了 現在遊戲界還不是好好的PS2後期遊戲超多的 神作多 糞作也超多 天天踩雷天天健康跟Wii中期一樣 不如說小廠不用挑平台 做遊戲更無後顧之憂廠商勢力多還少 其實各有利弊 沒啥差別
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 12:11:00
如果是X1獨大搞那二手機制 你應該就不會無所謂了吧XDD
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 12:12:00
如果大家不爽的東西 還買得下去讓他獨大 那也證明玩家夠M
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 12:12:00
SFC時期玩家就超M的啊XDD
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-05-01 12:16:00
PS2時代根本毫無敵手,哪來的苦戰??PS4光X1就有排打了還無敵手咧PS2真的是日廠家機遊戲的黃金時代,一堆遊戲
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 12:19:00
光是HD化PS2遊戲就玩不完了
作者: ivan761016 (小易)   2015-05-01 12:27:00
ps2時期沒有一個同學家中有其他主機的
作者: cpujerry (阿狗)   2015-05-01 12:28:00
等到今年halo跟之後Gow出了XBox1一定會拉出一波
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 12:31:00
SFC時期動不動破萬日幣的卡帶 還是一堆玩家照樣買單
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-01 12:33:00
所以MD先讓他吃了點虧,PS就直接讓他下王座了啊
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 12:37:00
如果現在又出現獨大 那也要有第二個PS出現才行啊
作者: z701660993 (Mr.Liar)   2015-05-01 12:39:00
PS4無敵手... 這是來引戰的嗎?XB1可沒有賣的多差啊
作者: Otsukaerika (價值價值)   2015-05-01 12:42:00
PS2好多經典,相信HD化也是能賣得很好
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-05-01 12:45:00
Ps2才是真正的無敵手吧
作者: a24681014 (血汗小朋友)   2015-05-01 12:51:00
ps2時期過了之後才知道有gc,xbox這些機子
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-05-01 12:55:00
PS2很強跟PS4很強好像沒什麼衝突喔?
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 12:58:00
PS3時期如果把360壓制 搞不好現在真的就獨大了 真是萬幸
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-05-01 13:12:00
PS2真的碾壓眾生,然後SEGA就掛了
作者: hearry (._.)   2015-05-01 13:14:00
倒不如說PS2那麼強PS3一開始還不是慘兮兮話別說太早比較好
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-01 13:19:00
因為有整整一年時間是用ps2越等打怪在打360...還打的有聲有色,戰神系列也是這時候出來的從DC一路打到360,ps2是個奇粑
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 13:23:00
PS2只不過是挾PS後期的氣勢 PS3的開發困難立刻就自爆雖然PS2也是開發困難 但至少不像PS3成本恐怖
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2015-05-01 13:25:00
PS2才是真正的獨霸阿 遊戲數量跟其他平台差距懸殊
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-05-01 13:26:00
日本是WiiU領先。230 vs 140
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2015-05-01 13:26:00
然後以往主機市場通常都是一機獨霸 直到前世代才是真的三足鼎立 另外通常主機商得意久了就會開始有腦殘政策這點三家都一樣
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-05-01 13:29:00
而且PS2幾乎天下獨尊。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-01 13:29:00
任天堂就算沒獨霸政策也是...
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 13:32:00
所以老任就算WIIU裝機量第一 但軟體數卻沒有稱霸啊更正 WIIWiiU雖然日本領先 但因為是先起跑 每周也都兩三倍被追趕上
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2015-05-01 13:46:00
WIIU如果日本再沒起色即便不算進年底旺季效應,2年內就會失去這個唯一戰勝PS4的區域全面淪陷
作者: su43123 (無與倫比美麗的妳)   2015-05-01 13:52:00
日本不是只剩手遊跟老任嗎
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2015-05-01 13:53:00
PS3 前面輸到要倒不倒,現在就說說PS4贏5年ZZZZ
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-05-01 14:15:00
感覺文
作者: moongazer   2015-05-01 14:29:00
等等...這裡是playstation版 自爽一下不行嗎QQ
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 14:42:00
「日本不是只剩手遊跟3DS嗎」 修改成這樣才對
作者: alwaysOGC (沁夏)   2015-05-01 15:31:00
科科...PS4不就好棒棒 當XBOX吃素的?
作者: paul10404   2015-05-01 15:33:00
ps4裝機量多,但遊戲量跟ps2時期根本無法比,還狂出一堆remaster,沒你講的那麼神
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-05-01 15:48:00
比起對手自己跌倒,我到覺得是ps3晚期SCE才比較多強作出來,另兩家反而是早早撤退準備後繼機,ps4算是有延續到ps3末期本家強片的氣勢
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 15:59:00
因為PS4成本高多了 遊戲自然變少
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2015-05-01 16:08:00
家機最大的敵人不在家機上
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2015-05-01 16:16:00
我是Xb1玩家,從來沒聽過週遭的人買xb1,ps4至少還有3、4個
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2015-05-01 16:30:00
微軟應該很難反超,但不至於玩不下去ㄝ微軟年底獨占很可怕......
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 16:34:00
PS4遊戲成本並不高 甚至門檻比PS3低(非AAA級作品的話)歐美比較沒有遊戲海的概念 等到BNGI決定要上PS4時你們就能看見海量動漫改編糞上PS4了XD
作者: bear26 (熊二六)   2015-05-01 16:35:00
我只知道很多說要獨佔的作品都很無節操
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 16:36:00
PS4成本總不可能比PS2低吧
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 16:36:00
可能 我這樣問你好了 你覺得FF7遊戲開發費要多少?不然CH社才不會好像不要命一樣新作通通推PS4 ONLY這公司自己都知道3萬死士 遊戲內劇本也在自婊 會算不到裝
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-05-01 16:41:00
FFX記憶中是20M,不過這年頭更恐怖的是行銷費用啊
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 16:41:00
機量差十倍的PS4銷量會是多少? 講真的 現在銷量八成已經回本了行銷不同年代也有不同做法 以前雜誌跟節目專訪等並沒比較省 更別提現在網路自己youtube丟一丟 倒數網頁丟一丟行銷管道更多元當然要說GTA那種等級的宣傳的話 那當然另當別論補充FF10 35億 FF7 15億 FF8 30億 FF9 40億 FF13 35億單位皆為日幣 以上提供參考
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 16:48:00
有平均開發費用嗎?
作者: chiyun1994 (Cy)   2015-05-01 16:55:00
剛剛看了一下,吉田說PS4的3A作品都要至少2~5千萬美金
作者: danadanad (大笨豬)   2015-05-01 17:09:00
這邊糾正一下 任天堂有特別強調NX的開發與DeNA無關
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 17:18:00
沒有所謂平均開發費 只看你想做到什麼等級作品而已PS3時期有FF13 35億成本的 也有俺妹這種3千萬成本的以捏普22609片來看 忽略數位板問題 開發商約可拿回5500萬
作者: arexne (R U MINE?)   2015-05-01 17:21:00
FF13有這麼多??!!
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 17:22:00
回頭看看俺妹3000萬 不覺得捏普已經差不多可以開始賺了嗎
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 17:24:00
FF13竟然比FF9低? 這是怎麼一回事?
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 17:27:00
在討論開發成本時 請把當時硬體跟軟體技術也考量進去
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 17:29:00
是一本道省下來的開發費拿去補外在的東西?難怪一樣開發費遊戲內容卻一直縮水
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 17:32:00
FF13的一本道比較算企劃問題... 跟成本無關LRFF要大地圖 多支線 也是辦的到的 但成本因為牽涉到FF13回收使用的部分 就略過不看了
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 17:34:00
那FF13如果大地圖有可能只花35億嗎?畢竟連FF10也是同性質也是一樣35億
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2015-05-01 17:36:00
下一代搞不好就沒了,家機市場在萎縮R
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-01 17:44:00
PS4+X1這一塊還看不太出來萎縮,主要是Wii打出來的消退了
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-01 17:51:00
做遊戲不是只看地圖的... 更一本道的MGS4要60億...
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-01 17:56:00
開發的效率也一直在進步,同樣60億現在不只做這樣了吧。
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-01 18:15:00
問題MGS4又不是RPG
作者: KevinR (Kevin)   2015-05-01 23:19:00
PS3時代 Wii?
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-05-02 01:03:00
覺得敵人是手遊...PS4是家機的所羅門要塞X(
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-05-02 09:15:00
PS4就像是女孩子的絕對領域...

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