已公布:Koei Tecmo/Capcom/Sony/Nintendo/Konami/Bandai Namco
未公布:5/11 Sega Sammy
5/12 SQEX/Marvelous
5/13 日本一
5/15 Falcom
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3635 Koei Tecmo
說明會資料:
http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/ird3_20150501.pdf
決算短信:
http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/ird1_20150430.pdf
1. 經營統合以來新高,毛利率成長至25.5%。下季預期微幅成長。
2. 盒裝遊戲部分營業額佔比達到近幾年最低,只佔65%。
3. 2014年度以IP的展開為主,2015年度將以IP的創造為主軸。會有純新規作品。
4. 針對歐美會有大型合作企劃盒裝遊戲。
5. 本年度會以三國志30周年開展。會有一款未發表的三國志主題作品。
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6758 Sony
說明會資料
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/14q4_sonypre.pdf
決算短信
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/14q4_sony.pdf
1. 拜賣家產等活動,今年毛利是黑字,但還是虧本
2. PS4絕好調
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9796 Capcom
事業戰略說明會
http://goo.gl/bGzu6g
決算短信
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/result/2015/full/result_2015_full_01.pdf
決算短信補充資料
http://goo.gl/zQckKJ
1. 營業額由於遊戲產量縮減,大幅衰減。
2. 因為開發費縮減、下載販售大幅增加等,成本降低,獲利增加。
3. 本年度遊戲計畫為:SF5與MH新作為主力,搭配舊作HD化。
4. 本年度會大幅增加DLC營收(DLC包含數位下載板遊戲)
5. SF5:200萬本 魔夯新作:250萬本
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9766 Konami
決算短信
http://www.konami.co.jp/zaimu/2015/0508/ja_m6z3xf.pdf
決算說明會
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2015/0508_652201.pdf
1.營利大幅成長
2.營利主要結構還是在遊戲的部分
3.為什麼要這麼堅持健康事業....
4.跟其他公司比起來.....好少
PS
http://i.imgur.com/sC80pMw.png
決算完後來一波大怒神是什麼觀念....
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7844 Bandai Namco
決算短信
http://www.bandainamco.co.jp/ir/library/pdf/result/20150508_1Result.pdf
補充資料
http://goo.gl/e70vEn
決算說明會
1. 近六年來新高。
2. 妖表(營收:552億)跟鋼彈(營收:767億)是今年的大功臣
3. 上年度主力遊戲作品:
七龍珠XV 206萬
終極風暴革命 100萬
航海王無限世界 65萬
刀劍神域─虛空斷章─ 57萬
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7974 Nintendo
決算短信
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150507.pdf
說明會資料
1. 經過一些努力,三年後重返黑字
2. 下半年度也預計是黑字
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有什麼問題煩請指教