[情報] 《Final Fantasy XV》將釋出試玩版2.0更新

作者: devilclot (DISTANCE)   2015-05-13 02:15:01
《Final Fantasy XV》直播節目中透露 將回應玩家意見以及釋出試玩版 2.0 更新
(特約編輯 尊師 K) 2015-05-08 18:43:53
http://gnn.gamer.com.tw/0/114640.html
SQUARE ENIX 預定推出的 PlayStation 4 / Xbox One 遊戲《Final Fantasy XV》,
在上月 27 日,公開由遊戲監督田畑端主持的最新直播「田畑 D 的 動態時間報告 Page
5.0 FFXV:玩家意見反應速報特別篇」,在直播中除了公開全世界玩家對於遊戲試玩版的
意見外,田畑監督也直接對比較常見的問題作出回應,並且宣佈將會推出反應過玩家意見
的試玩版 2.0 更新。
https://www.youtube.com/watch?v=VBKDHlC-ua8
田畑 D 的 動態時間報告 Page 5.0 FFXV:玩家意見反應速報特別篇
 以下是最多人提出的 15 種意見,以及田畑監督的回應:
1:「鎖定系統不方便」
其實在試玩版正式完成,開發小組自己下去玩的時候,也有這種感覺。
關於這點已經開始修正。
2:「鏡頭拉太近,很難掌握全體情況」
有很多玩家反應,一但進入亂戰,就完全無法掌握周圍情況。
田畑監督本人也感覺地形和鏡頭角度之間沒有配合得很好,所以也正在調整當中。
3:「鏡頭操縱不方便,反應很遲鈍」
也很多人反應鏡頭在操縱時的靈敏度太低。這點也一樣在調整當中。
4:「AI 太笨了,同伴只會礙事」
不少玩家反應遊戲同伴的 AI 設計並不是很優秀。
製作小組正在改善同伴擋在主角移動路線上等有問題的行動。
5:「畫面邊線有鋸齒。而且還很容易掉格」
完成版將會使用平滑畫處理,鋸齒問題應該會改善很多。
關於畫面張數,田畑監督表示會努力調整到最好。
6:「角色動作很寫實,但也因此讓人感覺很鈍重」
有些武器因為重量問題,似乎會讓人覺得有點笨重。
關於這一點,製作小組預定會有更進一步的調整。
7:「至少加個小地圖和方向標示吧」
預定會加入小地圖和方向標示。
而關於能顯示怪物位置的雷達功能,目前正在檢討當中。
8:「希望有不需要消秏 MP 的迴避方法」
田畑監督表示,其實遊戲裡有名為迴旋閃避(ドッジロール),不會消秏MP的迴避方法。
之所以沒有在試玩版裡用上,是因為還沒有準備好讓玩家能更換特殊能力。
9:「常要躲起來等 MP 耶。希望能減少消秏量,或提供不用 MP 的行動」
這一點也是會在完成版中有所改善的要素之一。
10:「戰鬥太難了。不,是太簡單了」
正在檢討是否要加入難易度選項。
11:「戰鬥操作性很差,太單調」
在完成版預定會加入調整按鈕設定。
如果有加入難易度選項的話,也許還能加入更多技術性要素。
12:「衝刺有體力制很煩人。其實也沒跑得多快」
在完成版中,露營時可以選擇要做什麼料理,推薦大家吃可以強化衝刺能力的料理。
13:「希望除了戰鬥中之外,也能使用位移(シフト)來移動」
到 2 月前,其實都還是隨時可以使用位移,
但開發時出現許多程式問題,所以試玩版才會加以限制。
另外在完成版當中也會追加更多能使用位移的地點。
在遊戲中甚至會有必須要善用位移,才能夠通關的情景。
14:「希望可以用迴避來取消攻擊動作」
雖然目前是已經加入這項要素,但並不是所有攻擊動作都可以取消。
15:「程式問題太多」
將會重新檢視遊戲,並且修正各種程式問題。
番外篇(北美地區特別事項):「主角聲音好怪!」
在完成版中似乎會修正角色配音。
番外篇(歐洲地區特別事項):「席德妮太性感了,請讓隊上加入女性吧!」
席德妮並非性感型角色,而是開朗活潑的女性。
也許是因為男性開發人員十分努力的關係,所以讓角色表現超出預期了。
常駐隊伍成員雖然不會有女性,但是在女性客串角色參加隊伍時,
也許會有什麼變化,敬請大家期待。
預定提供試玩版更新檔案「-Episode Duscae- VER2.00」
目前提出的這些問題都已經開始修正,其中還有不少已經修正完成。而隨著遊戲
開發經過,還打算要在 5 月中旬,推出試玩版更新檔案。
  而且還在檢討是否要加入四個角色會分頭行動的「個別行動任務」。比如說在早
上先決定好要如何行動後,角色就會分散成一人單獨行動,或是兩人一組。而且對話
等互動,似乎也會因為隊伍人數而有變化。完上在露營地集合時,還可以看到角色互
相報告今天行動的結果。
「-Episode Duscae- VER2.00」
【確定】
強化 AXB(追加連攜等)
調整鏡頭以及鎖定系統
追加戰鬥動作 / 調整平衡‧修正程式問題
【檢討中】
個別行動任務 / 穩定畫面張數
原文來源:dengekionline
http://dengekionline.com/elem/000/001/044/1044960/
講點個人感想
關於FFXV這次試玩版其實真的頗為滿意
而且以目前來看玩家的反饋相當不錯
體驗版的效果極高 (無論對SE或玩家方皆是)
持續有在做更新及改動讓玩家體驗
願意釋放善意且適度汲取玩家們實測後的意見
真的會讓人非常期待FFXV上市的那一天
有買FF零式+FFXV試玩版真是太好了
作者: zxbsa123 (scross)   2015-05-13 02:32:00
反觀某家還下架體驗版
作者: Giovani (Giovani)   2015-05-13 03:56:00
雖然很多人說,沒必要更新2.0試玩板 早出比較重要但看刺客拼檔期早出,趕出一款瑕疵作 敗了不少口碑
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-05-13 04:02:00
FFXV是因為拖太久了 如果像BDFF那樣計劃時程一直很明確不會有人說沒必要更新試玩版之類的話
作者: Giovani (Giovani)   2015-05-13 04:51:00
更新試玩版目的是修正後 再吸取玩家意見 再一步地修正這樣的作法也是為了冶煉出更好的成品
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-05-13 04:56:00
FFXV冶煉的時間已經夠長了...
作者: Giovani (Giovani)   2015-05-13 04:56:00
時間拖的久 實際也是在燒廠商的開發費V13的包袱太重了,真正砍掉重作FFXV是在2012整個建模都是新作的,引擎 特效也是新規格缺點是人設腳本延用舊企劃 依然被認為是06年的作品如果SE去學別家廠商 拿原來V13 舊DX9建模塞一塞來用上市速度會快上非常多
作者: natsugo (無銭優雅)   2015-05-13 07:49:00
現在是一邊公測一邊製作嗎?
作者: zerosaviour (........)   2015-05-13 08:01:00
一堆公司的遊戲也沒在搞更新demo,另外透過demo玩家意見回饋來開發遊戲,聽起來雖是好事,但也替SE感到擔心,因為到現在還是搞不懂玩家要什麼=.=
作者: edisonstella   2015-05-13 08:22:00
FFXV都做幾年了 現在還在搞體驗版 督促他作正事也不為過八
作者: awei6225 (三○六八)   2015-05-13 08:23:00
為什麼會有更新體驗版=不做正式版這種思維
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-13 08:29:00
某些言論在當初3DS的BDFF搞體驗版回饋就出現過了...結果證實有意見回饋後遊戲真的有變比較好
作者: aterui (阿照井)   2015-05-13 08:31:00
討鬼傳也做過這種事,這年代日廠都是拿手機賺的錢夠好心才來投資家機遊戲就別苛求了...
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-13 08:32:00
就當作SE不懂得做遊戲要玩家教吧 至少這樣結果是好的
作者: asadoioru (俺樣)   2015-05-13 08:44:00
既BDFF之後又一個靠玩家意見來改善系統的...成果雖好,但成爲趨勢的話我只會覺得SE社已經不懂玩家要的是什麼了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-05-13 08:55:00
哎 early access?SE不懂玩家要什麼不是大家早就知道了嗎?OAO
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-13 08:57:00
OK的啦 BZ還要玩家自費提供意見幫改善D3咧 XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-05-13 08:57:00
說實話現在SE這樣做還比較好
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-13 08:58:00
GOD EATER也搞過試玩版吸收反饋改進阿 這很正常好嗎而且真當歐美遊戲就沒有玩家測試? 只是沒有對外公開放試
作者: asadoioru (俺樣)   2015-05-13 08:58:00
淦說的也是www
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-13 08:59:00
玩而已 日廠這做法第一省錢 不用負測試者錢 第二能取得的資料基數更大 有心做玩家策是還要被嫌 心態有多扭曲阿
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-13 09:01:00
BZ:SE真傻 用試玩版收集意見 我都用成品收集的(炸 XDD
作者: asadoioru (俺樣)   2015-05-13 09:01:00
這次是更新要花錢買的試玩版嘛?那還是有付費了耶...
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-13 09:02:00
那應該說SE真他媽屌 作玩家測試不用付人家錢 還可以賺錢其他有幾家公司辦的到這種程度?
作者: asadoioru (俺樣)   2015-05-13 09:03:00
上次是BDFF改BDFtS所以SE社還是有拿成品聽玩家意見出完全版的前科
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-05-13 09:08:00
SE這個也算付費測試吧 一堆人也是買零式HD就為了這個
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-13 09:13:00
體驗版的更新最終也會回饋到本體上啊 沒什麼好反的
作者: supereva (eva)   2015-05-13 09:13:00
blizzard比se屌多了 看看D3 用完整遊戲的錢做open beta
作者: pirrysal (茂)   2015-05-13 09:18:00
FFXV拖這麼久結果2.0也才這樣...
作者: supereva (eva)   2015-05-13 09:19:00
但我仍然不看好ff XV 野心太大又沒經驗 這種開放式rpg太多神作 到時候可是要跟上古 巫師 暗龍 這種作品比拼像血源詛咒這種才是比較不耗資源又有遊戲性的好方法這種開放式如果最後趕著上市 虎頭蛇尾很常見
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2015-05-13 09:29:00
其實玩過血源久覺得一些抱怨哪有什麼XD
作者: temma (天馬)   2015-05-13 09:36:00
只能說玩家的容忍度真是越來越大了
作者: bill6613 (bill6613)   2015-05-13 09:43:00
更新更新著就變正式版??開放式虎頭蛇尾=龍族教義
作者: rabbit83035 (遠野妖怪前綫)   2015-05-13 09:49:00
常駐隊伍成員雖然不會有女性 淦!!
作者: domo307 (domo)   2015-05-13 09:54:00
看到尊師k 以為又是生事文 XD
作者: garrodx (每個人都很認真的生活~)   2015-05-13 10:04:00
弄得跟線上遊戲一樣嗎 一直更新 之後直接出資料片XDD
作者: tonyii (偷尼愛)   2015-05-13 10:43:00
公測伺服器火熱加開中
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-05-13 11:38:00
好想要以前單純的RPG喔
作者: kuninaka   2015-05-13 11:41:00
這遊戲2017才會上世吧,Mass Effect 4都出了吧
作者: tp950016   2015-05-13 11:46:00
之後就出試玩版DLC 試玩版服裝包 試玩版2.0
作者: kuninaka   2015-05-13 11:51:00
我是蠻樂觀的拉,期待但是我不花錢買beta版
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-05-13 11:52:00
雖然知道很多人目的只是體驗版 但零式明明很好玩啊...
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2015-05-13 12:17:00
大部分人應該在之前PSP版就玩過啦
作者: zerosaviour (........)   2015-05-13 12:50:00
………國外的是多人連線才進行測試,哪時候COD戰役給玩家試過了?根本是兩碼子事
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-05-13 13:10:00
零HD很好玩...但是我玩久會想吐= =+
作者: ashdiamond (璽璽)   2015-05-13 13:54:00
雖然這demo真的很棒,但我玩過XenobladeX就熄火了...雖然人設完敗 但遊戲內容、畫面與地圖,任天堂耶...?反觀SE,可能他們真的太忙,FF14弄兩次,FF13出三次
作者: ssdancer (♪)   2015-05-13 13:59:00
太神啦!! 成品大勝DEMO啊!!
作者: asadoioru (俺樣)   2015-05-13 14:03:00
該稱讚的是monolith吧...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-13 14:13:00
怎麼有人拿成品比體驗版= =a還有畫面FF15明顯優於XBX不少...
作者: asadoioru (俺樣)   2015-05-13 14:20:00
欸不錯,看來都有準確抓到起爆點,該開始酸了嗎?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-13 14:30:00
是有什麼被害妄想症...為什麼總會有一群人覺得別人都在針對他們,明明是一款發售日未明的體驗版遊戲然後東鎖西鎖,結果說他內容地圖完敗...嗯,如果體驗版內容可以勝出,那正式版是打算讓玩家玩到進棺材是嗎?還有畫面本來就是很一翻兩瞪眼的東西
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-13 14:40:00
其實我覺得當初發表不要把V13直接換商標成15會比較好...這樣就不會一直被罵等V13等了那麼久,結果15又等
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-13 14:45:00
誰說玩家測試一定要開放全玩家下載...三不五時就有廠商在徵人去簽個約 然後在他們公司玩的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-13 14:46:00
因為13炸掉,不想讓13的評價影響後續作品吧,所以零式也改名了
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-13 14:47:00
開放測試跟封閉測試各有優缺 但拿這點鞭SQEX不知道玩家
作者: arexne (R U MINE?)   2015-05-13 14:48:00
FF有13代嗎 不是因為數字不吉利跳過了嗎
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-13 14:48:00
想要什麼... SQEX真的不知道的話 就不會出KH3 FF15 SO5而是改出最後遺跡2 亞瑟王家機版了
作者: neogetter (neo)   2015-05-13 15:13:00
看到日廠先酸再說,跟鍵盤評論家認真就輸了現在就任天堂,naughty dog 跟CDPR不會被酸而已吧
作者: cocowing (wing)   2015-05-13 15:30:00
看到SE或FF不先酸一下就輸了,不能看女角屁股就不玩拉!!
作者: kida88438   2015-05-13 15:45:00
如果結果是和BDFF一樣,我想這試玩版的反饋改進也算好事13/零式/15,都是水晶神話系列的企劃,由於會各自成為不同的系列,改名是可見的,也是讓這企劃有延展性而已
作者: ashdiamond (璽璽)   2015-05-13 17:01:00
我意思是說XBX人設完敗吧,而且地圖畫面我是稱讚XBX並沒有貶低FF15喔總的來說我對FF15沒太多期待就是,覺得成品還是會爆
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-13 17:34:00
FF15劇本是野島一成,之前他寫的遊戲劇本個人評價很不錯只要上頭不要亂搞,應該是不會差到哪裡去
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2015-05-13 18:15:00
現在只要角色數量裡男大於女就該酸(誤)
作者: WOODOM (武當)   2015-05-13 18:49:00
XBX主線評價不是爆掉了嗎? 太追求開放世界跟支線,反而讓主線弱掉,我覺得這樣是有點本末倒置啦...
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-13 19:16:00
不過XBX支線劇情超棒,XBX是跟前作完全不同方向的作品所以評價偏向贊否兩論,畢竟跟期待的方向不同當然會有人不喜歡。
作者: zerosaviour (........)   2015-05-13 22:54:00
會推出FF15和KH3等RPG如同知道玩家要什麼的論點,未免也太薄弱了XDSE的招牌就是FF,如同R星之於GTA,人家R星或是COD小組當然都會做內部測試與內部意見調查,但不會像FFXV那樣在外部大張旗鼓的調查玩家意見,我上面不是說SE的做法不好,而是顯而易見的看出SE真的不敢斷言自家遊戲的開發方向,這是事實
作者: awei6225 (三○六八)   2015-05-13 23:31:00
方向不都出來了是有大改什麼系統嗎? 修正些bug和視角不是嗎 這版一直要加的女性角色才是修改方向吧反正玩家也希望調查啊 還是事後再來發一堆更新檔
作者: louis791021 (路易嗚嗚嗚)   2015-05-14 23:49:00
淦 D3跟FFXV不能比啊 除非FFXV一開始就有打算出在PC不然光基數問題SE就不敢玩付費DEMO這招了 PC玩家數量還是比家機多得多

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