Re: [情報] Konami 新CEO:"手遊"才是遊戲的未來

作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-05-15 11:59:04
※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言:
: ※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之銘言:
: : Konami 的新CEO在與Nikkei Trendy Net的專訪中稱 "Konami 將會激進的投資手機遊戲。"
: : "我們的主要平台將會是手機,也會以遊玩者付費的模式提供實況野球和實況足球額外的內
: : 容(DLC),Konami 的遊戲必須從販賣特定物品轉移到販賣特色。"
: : "我們看到就算是購買我們實況系列實體片的人,也會有購買額外內容的動力,實況野球的
: : 大成功激勵了我們,使我們對把 Konami 的知名系列作品搬上手機平台前所未有的積極。"
: : "現代的遊戲橫跨了各個平台,不過最終離我們手邊最近的,是手機。手遊才是遊戲的未來
: : "
: : "我們希望 Konami 在海外發行的遊戲包括『潛龍諜影 5:幻痛』及『實況足球』能得到良
: : 好的成績,不過也一直希望能在海外把我們的知名作品推向手機"
: : "就多平台遊戲而言,把遊戲市場細分成主機、手機等等是毫無必要的,在這個新時代,手
: : 遊才會把『大眾』與『遊戲世界』連結在一起。"
: : Souce:http://tinyurl.com/qdybvvt
: :
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2015-05-15 12:15:00
FF14 2.0 目前最大的問題還是封頂後的濃厚作業感畢竟拿他跟WOW不太公平,或許往後3.0慢慢補足遊戲內容後可以做的事情充實後,作業感就不會那麼重了總之目前的現況就是,可以做的事情夠少了,製作人還拼命要你重複做同樣的事情N輪
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-05-15 12:30:00
吉田現在最怕的事情 莫過於低端副本沒人打 新手進不來結果黃道武器任務塞了一堆低等副本 讓老手去充人數w田中最失誤的地方就是「什麼都要跟FF11不一樣」結果外頭的MMO全部被WoW輾過一輪都不知道XD1.0開發了六年 這六年WoW都不曉得幹掉多少對手了
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-05-15 12:36:00
FF14封頂後真的很無聊,作業感太重,一些道具掉落機率太低打到後來根本浪費人生,一點進度都沒有,還要去打低等副本
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-05-15 12:38:00
現在還算是在收爛攤子 看那2.55劇情 爛攤子應該收完了3.0聽說會改不少 我資料片已經買好了準備要衝一輪
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-05-15 12:51:00
1.0才beta一個月就要上市,完全是老派作法現在OLG要測試都測很久的
作者: papac (秘密武器)   2015-05-15 13:57:00
用慢慢磨的心態不知道能不能追上快速變化的OLG和手遊市場
作者: cau0424 (卡烏)   2015-05-15 19:59:00
2.0改成沒辦法用生產採集職稱霸世界我就沒有動力了
作者: parkson1 (i want happy)   2015-05-16 00:11:00
田中參與過FFI,II,III,製作過聖劍傳說系列,FFXI等等經典遊戲.表面上是因病辭職,其實是為趕鴨子上岸的FF14 1.0下臺吧.若說FF14 2.0為最大商業利益化而作出的改變是成功的,那麼同樣標準Konami辭退小島和追求更大的手遊市場不也一樣.最大商業利益化這點,讓日廠過往有理念而製作出知名遊戲的製作人幾乎都落得同樣下場
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-05-16 00:23:00
差太多了吧FF14 1.0市場完全不接受,小島的作品市場接受度可是很高的何況誰說一定會是兩極,有很多公司在拓展新市場的同時舊市場也持續經營,那有像KONAMI這樣急著剷除的
作者: parkson1 (i want happy)   2015-05-16 00:36:00
FF14 1.0連半成品都不算.小島也把開發中未除bug的作品推出來好了看市場如何反應
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-05-16 09:55:00
講半成品我覺得有點過頭 要講開發的六年完全在閉門造車這我就同意 不管是誰做遊戲 做出來本來就是要賣錢誰掌握到市場的脈動就能贏 今天大家就是不能接受1.0那種只要是FF就能大賣的思維 所以才會死得一蹋糊塗回過頭看MGS 現在KONAMI也快要進入這個死胡同了KONAMI一定要體認到只要IP有名大家一定會買帳的時代已經要結束了 大家要的是那個靈魂 那個遊戲的樂趣

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