2011年就已經買了的舊遊戲,當年卻因玩到一半存檔遭兒子誤刪一直提不起勁重玩。
直到上個月兒子從山積遊戲推中翻出這片,父子才又開始重新挑戰。
這幾年來大兒子從幼稚園變成小學生,電玩技術也非吳下阿蒙。
可是這最後追逐戰還是讓我們retry數十次才過啊!
https://youtu.be/Exq_-OjXfIs
從Windows95的時代起我就很喜歡Rayman這種美術風格迥異於日式作品的遊戲。
來到PS3平台的這一款,其實我覺得算是神作等級了─手繪full HD耶!
還有哪個遊戲看的到? 機戰登上了PS3只看到偷工減料的繪圖說...
跟老馬相比,整體難度算是高出一截(不包含老馬的隱藏世界),
還好checkpoint頗多,挑戰起來比較不會不耐煩。
但除了高水準的美術呈現以外(但這種歐風可能有人覺得不討喜),
音樂搭配也很棒,關卡內容與長度更是充實,
如果要挑戰全獎杯我可能要花個30hr吧!
但操作感上面我覺得還是比老馬差一點,這種感覺很難具體說明,
就是踩踏的時機感、蹬牆的黏著感這種可能用ms為單位計算的差距,
就足以造成這種操作上的明顯差異感。
四人同樂比起老馬也算比較和諧,如果是喜歡對朋友耍賤陷害的話大概覺得不過癮,
畢竟老馬的多人光是擠來擠去就夠好笑的了。
另外值得一提的是Boss戰的設計,各有不同的特色與魄力,
比起老馬總是兼用卡的方式實在是有誠意太多了!
續作Legends我其實也是第一時間買來晾到現在還沒玩。
開心的是續作的評價普遍有過之而無不及,擔憂的是這系列銷售似乎陷入低潮,
據說Legends竟還沒辦法回本。
Rayman算是Ubisoft的吉祥物(雖然近年來有點被兔子群喧賓奪主),
比起Wii之後就有回收吃老本之嫌的2D老馬系列(雖然還是很好玩啦),
這真的是Ubisoft誠意滿點的良心之作啊。