有點反胃...不舒服
已經好久沒玩遊戲這樣了 上一款很嚴重的好像是KH1..(遠目
當然才剛玩是也還不能說遊戲有不有趣,但除了畫面閃亮亮和美角露屁屁很讚外
其他給我的遊戲體驗倒是滿差的....
1.移動操縱:超飄..感受不到角色重量感和走路磨擦力
走路晃呀晃.撞呀撞的
以至於戰鬥也是打得輕飄飄.沒啥打擊感,鎖定超爛..
尤其是剛打過血源,真得挺難習慣
還有總覺得老外遊戲常有這些問題外,我始終不太能理解重視隨時能跳躍的
理由在哪..有時不小心按到就讓主角看起來像呆子
2.字體:字體還能接受,但這大小再配上這遊戲打光閃亮亮就很受不了
加上資訊量頗大,一整個累
以往都躺著玩,這款我都得坐起來看 = =+
我看英文也是挺小的.老外是都鷹眼還是本來就都用聽的呀
操作和鏡頭夠晃 字又小又多.累上加累就頭暈了XD
自己有破過一代.感覺還不錯(其實比起這鳥鳥的動作感.我反而比較喜歡一代的戰鬥系統XD
加上事前看到超猛評分(女妖)就忙著訂
結果.........嗯 東西方在意的點果真大不同
說真的比起內容多少.還是希望基本功作好點 提供好的遊玩感..
真心覺得還沒買得先試玩/看 看看
別太衝動 ._.;
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 00:54:00不推這篇 戰鬥掌握節奏後根本行雲流水跟血源也是滿奇怪的 根本定位不同的遊戲
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 00:55:00動作遊戲VS角色扮演?
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-21 00:56:00血源和witcher一樣是 arpg 啊
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 00:57:00這款嚴格不能算動作遊戲阿....
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-21 00:57:00戰鬥不錯,視角可以改。全降到最低就不會有轉太快的問題
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 00:58:00拿上古和他比感覺比較對?
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-21 00:58:00bloodborne也不是動作,就arpg
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-21 00:59:00arpg的定義很難去界定,不過witcher把翻滾閃避當成預設
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 00:59:00應該說 要看動作成分高還是升級練等角色扮演成分高吧像FF15變成那樣子 也不太算是ARPG 魔物獵人就是動作遊戲
我覺得打擊感很夠耶 跟血源不太一樣就是了你一定沒有用昆恩 打起來好爽
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-21 01:02:00我玩過巫師2 和3 我覺得2代 戰鬥感覺 較好 可以說較有打擊感 主人翁也不會縮很小 這代視角不太習慣 很怪 改天
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 01:04:00有時候回憶是美好的? 因為那之後又出了更多精緻動作遊戲
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:04:00這代打擊感明明比12代都好...一堆奇怪的回憶都跑出來了嗎 ?
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-21 01:05:00FF15是ARPG 官方這樣講的。 witcher3 SCEJA官方也講ARPG
作者:
arbp6105 (EndLessRoad)
2015-05-21 01:07:00這代打擊感比舊作好吧
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 01:07:00因為這年頭幾乎快沒有純RPG還是純動作遊戲了看是RPG成分大 還是動作成分大
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:08:00一樣都是ARPG所以呢? 遊戲定位是一樣的嗎?
我印象中一代重情況切換劍式 和動作比較沒啥關,反而輕鬆 w
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 01:08:00像黑暗靈魂系列也是ARPG阿....可是他就是動作成分超大的基本上動作遊戲腦弱的人沒辦法刷低等怪練等 把自己變強
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:09:00要比也應該拿DAI來比
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-21 01:10:00巫師2我是2月才在Xbox360 全破 後來是玩血源 我我想這周有空再玩一下巫師2 可能真的是個人的認知問題 不過戰鬥 人縮小是卻定的
作者:
ffxx (none)
2015-05-21 01:10:00巫師系列是強在獵魔士的世界觀、人物刻劃和各種任務
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-21 01:11:00不管你掛的是ARPG RPG 戰鬥系統好就是好,標準不應隨類型而改變檢驗的標準吧.
作者:
sulfu (艾斯)
2015-05-21 01:11:00我剛開始還不習慣一直按R1要砍...
同樓上 XD還有砍一兩刀就想滾走 ww 疑 精力表咧
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 01:13:00這樣說好了 因為我對惡魔靈魂 血源之類苦手我上一款ARPG根本就超遠了 所以我才很適應?
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:14:00你去國外論壇問巫師跟血源比戰鬥系統看看
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 01:16:00....你這樣根本就是在比無雙系列比GTA哪個比較動作無雙系列也是ARPG
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:16:00這麼執著同是ARPG所以都要放在同個平衡點來看
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-21 01:18:00我意思是說,witcher3戰鬥系統的缺點,不管是用ARPG還是
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2015-05-21 01:18:00血源根本是有升級要素的動作遊戲,和巫師比就不對了巫師要比較的對象是闇龍紀元,世界觀,劇情,支線,地圖,NPC等
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-21 01:19:00RPG的標準來看,缺點就是缺點 不會因為當成RPG就可忽視
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-05-21 01:20:00打擊感跟動作感應該是不同的東西 指令型rpg攻擊效果也可以作到招招到肉的感覺
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2015-05-21 01:21:00遊戲定位不同,當然可以忽視,因為巫師戰鬥本來就不是強項
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:21:00所以說缺點是什麼? 只看你一直講缺點缺點
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-21 01:21:00應該是2代視角較近,好像是固定 因為有時走一走會看不到旁邊的怪 3代我玩一下 好像會自動縮放 怪物多 滾一滾人好像縮小了 有人玩過2代嗎 我是40吋電視
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-21 01:22:00忽視的理由是因為優點夠多,不是說它的缺點就不存在
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:22:00請大師開釋一下
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 01:22:00我只會把他和龍族教義 闇龍紀元 上古卷軸比耶
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2015-05-21 01:22:00會玩秋葉脫,神次元的玩家是不會在意那個鳥3D模組的,不重要
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2015-05-21 01:24:00打起來真的比較像上古卷軸 至於上古卷軸的動作性一向就是個鳥字 巫師就比他好一點吧 真的是一點.......龍族教義的動作性完電巫師3~ 巫師只能跟上古比
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-21 01:27:00戰鬥 巫師2> 巫師3>上古5
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:28:00巫師2的戰鬥只比1好
作者:
ffxx (none)
2015-05-21 01:28:00是有進步的空間 但拿血源比戰鬥動作性個人覺得不太公平XD
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:29:00講真的說比3好我會懷疑你真的玩過2嗎
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-21 01:30:00血源動作性可以和ACT相比 在ARPG界裡面算是罕有對手吧
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:30:00無論打擊感 流暢度 反擊接技 法印施放都比較優秀
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-21 01:30:00所以你最近都玩過?
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:33:00要開steam給看遊玩時間嗎?
作者: spark05 (小白羊) 2015-05-21 01:34:00
我也覺得有點誇張,3明明戰鬥比2好太多
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-21 01:37:002代 人物較大 會一直固定在中間 3代 主人翁會自動縮放當縮小時 感覺像在很遠處打敵人
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:39:00...你說的這個是視角轉換 樓上讚美的血源視角問題更大
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-21 01:39:00所以2代 視角 較趨近與於血源
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-05-21 01:40:00三代明明戰鬥就比二代好...二代我玩到各路線總計900多個紀錄 應該算玩很久了吧
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 01:41:00然後那是是系統偵測你跟敵人的距離
作者: spark05 (小白羊) 2015-05-21 01:41:00
而且我蠻難想像原po會喜歡一代戰鬥=.=
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 01:42:00反正要帶風向就是拿玩過的另一款風格遊戲 來鞭巫師就是了
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-05-21 01:42:00一代戰鬥很無聊耶 我都後來都能不打就不打
作者:
bear26 (熊二六)
2015-05-21 01:43:00這一瞬間大家都變成鍵盤巫師達人了
作者: hisped (想太多會不快樂...) 2015-05-21 01:49:00
其實有點後悔買下去了,只有我有這種感覺嗎?orz
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-21 01:51:00我沒玩過一代 只是說明一下2 3代 戰鬥時的差異 網路影片就可以清楚看出 也沒說他這樣設計不好 只是遠遠的砍怪有那麼一點虛虛的感覺 不過都比上古5 好很多
不是比較那代好 是在說反正戰鬥都弱了 一代至少玩起來輕鬆點 ww
因為這遊戲沒跑酷啊...這代能自由按跳躍已經算進步了2代只能靠近段差按指令 這次看到障礙可以按跳跨越
我覺得是有很大的進步空間啦,並不是說這遊戲不好說真的,玩完血源詛咒,習慣那手感後會被慣壞XD
好奇怪,我怎覺得玩起來好順好好玩進房子偷東西不用按X就好開心了隨時都能跳也能變缺點?不是血源不能跳就代表能跳的動作遊戲都不好吧?我個人血源也拿白金,但完全不覺得這款動作性遊玩性有差到哪裡去啊?還基本功咧.......
這樣我要不要發一篇血源爛死了不能跳,明明可以翻牆過去我還要去開什麼鬼捷徑?
你高興就好啊~我是指一開始賽跑那邊,移動和切換視角不順,不懂你在跳針啥
作者:
ic1906 (ic1906)
2015-05-21 02:25:00y大說的一點都沒錯 血源這點蠻爛的 該學學刺客 大革命
說不定之後會有更新改善這問題,像巫師2 PC版的FCR2
血源鎖定好wwwww 當初明明就是血源除了讀取以外被嗆最大的點
樓上...真的嗎@@我覺得很順啊~還是你是說鎖定大型怪物時的視角不佳問題?
https://youtu.be/kMvJhK-KduA喔喔,遊俠抱歉,我誤會了~因為我也有講到血源所以..剛剛說的樓上是指kent24245,鎖大型怪視角真的糞但我說的鎖定是指敵人間的切換,巫師3這部份不夠好
巫師3代戰鬥比2代好,2代太多翻滾,3代是Alt走位。走位側砍更有趣一點。目前玩流血難度,從來不用鎖定的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-05-21 03:34:00其實內建就有半鎖定了 不需要再按鍵鎖定
作者:
anjohn (安囧)
2015-05-21 05:38:00現在很多遊戲都是走ARPG了吧,對我來說血源巫師就歸同類型每個遊戲用的系統本來就不一樣,但是還是同一類型的遊戲阿
為什麼你的第一點跟我感受完全不一樣沒打擊感也沒重量感?走路輕飄飄?我是完全沒用鎖定,沒感覺
作者:
apple3509 (Frankç½é )
2015-05-21 07:16:00都是動作角色扮演啊,3F是.....?
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-21 07:34:00血源是動作遊戲吧二代的戰鬥很難。一開始又沒昆恩。對手只要有弓就爆了
作者: LithiumLotus 2015-05-21 08:09:00
我第一天也會暈 但靈敏度調低就不會了戰鬥是需要專心的 不能無腦亂砍 從血源跳過來一定會不適應 但習慣之後就不會了總之自從不會暈之後 我覺得遊戲體驗超棒
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 08:23:00本身沒有暈的問題 所以很難體會 大概是哪種暈感 ?
作者:
asalfex (s.-)
2015-05-21 08:38:00能不能自由跳可是神作跟凡作的差別啊!
就是會有想吐的感覺 不舒服到三點才睡 上班度估中。。w
作者:
leo79415 (Meega)
2015-05-21 08:51:00玩遊戲有不暈體質的我還真幸運
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2015-05-21 08:56:00連瑪莉歐都會跳了 你看看 不能跳是很痛苦的
我是說劇情的字幕拉XD 語音如果口音沒太重 通常是不需要看字幕 除非像某些RPG英語用超古的 看都可能看都看不懂 一堆古英語 非常用字
作者:
freeblade (freeblade)
2015-05-21 09:21:00能跳就是順 不要拿血源來比 血源劇情還要自己腦補很大根本是不及格RPG但是血源的遊戲風格就是偏向動作 所以我不會拿劇情來鞭
血源的核心是戰鬥吧 跟 The Witcher 不太一樣
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-05-21 09:43:00FROM的遊戲是以動作為核心 Witcher還是以故事和RPG要素為主... 打怪用對方法(喝藥水, 用油等)比操控重要
我本也是動作控的,但玩了巫師後真的會被劇情跟人物吸引,然後就自然而然不太會把焦點放在打鬥上了,以上是我玩的感受^_^
歐美人做的遊戲就不要期待動作性了目前動作遊戲還是日本廠的比較強
也不能這樣說 應該是歐美拿槍的動作遊戲強 拿劍的還是要日本廠
刺客教條的動作性很多來自跑酷 真要比刀劍格鬥感跟日廠還差得遠...
你要歐美人做出beyonetta那種遊戲肯定是做不出來的
我一直期待上古的龐大+黑魂的動作性 目前看來巫師3算
作者:
Airphant (上繳黃衫 替天行道)
2015-05-21 11:23:00外國人當然是用聽的 外國電影都沒字幕的
作者:
huei252 (雨快快停)
2015-05-21 11:30:00血緣 我升很多級點力怎麼感覺只是打怪少砍一刀的差別而已他這樣算是ARPG嗎??
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-05-21 11:33:00一刀定生死,差別可大了
作者: m5575 2015-05-21 22:47:00
魔多的五十道陰影表示: