巫師3 ps4版

作者: Lockerhome (林口帥哥)   2015-06-03 00:40:42
小弟最近在玩巫師3的時候有發現
跟敵人打鬥時時順時頓
過場動畫還會有圖跟不上文字的感覺..
我有些動畫有按框框
是因為這樣才突然跟不上的嗎?
大家有遇到相同問題嗎?
想請問版友有解法嗎?
還是我的P4要掛了...才玩不到幾個月..
作者: Walkon (薰)   2015-06-03 00:45:00
跳對話多少會有這情況 其他遊戲也會有
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-06-03 01:27:00
這場 這款優化很差
作者: Lockerhome (林口帥哥)   2015-06-03 01:45:00
一直以為是主機快拜拜了..
作者: yushia6666 (溫馨46)   2015-06-03 02:12:00
因為跳對話是一句一句 多少會這樣
作者: Lockerhome (林口帥哥)   2015-06-03 02:49:00
戰鬥卡頓也是嗎?雪天特別明顯..
作者: leo79415 (Meega)   2015-06-03 03:15:00
學還好吧 暴風雨才扯雪
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2015-06-03 06:49:00
CDP對引擎掌握ㄧ直都還好 巫2也很多動作不流暢的地方
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2015-06-03 09:41:00
令人詬病是讀檔超久
作者: ppppman (4pman)   2015-06-03 09:44:00
感覺你的好像特別明顯?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-06-03 10:05:00
最大缺點是太好玩,一開機一個晚上就過去了
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2015-06-03 10:49:00
真der 不知不覺就會過了1-2小時
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-06-03 11:24:00
我昨天才解2個任務就凌晨1點了...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-06-03 11:42:00
我現在一個任務都會重複S&L把所有對話都選過一次,然後再決定最喜歡的發展,通常一個晚上就解一個任務加幾個問號而已...
作者: kuninaka   2015-06-03 11:44:00
玩起來很滿足XD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-03 13:19:00
巫師的引擎是CDPR自己寫的吧?有掌握度問題?話說,超好玩...真的一開機一個晚上馬上過去
作者: kuninaka   2015-06-03 13:37:00
自己開發的 Red Engine 3
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2015-06-03 14:05:00
是自己開發 但不覺得很多細節銜接的不太好嗎?TLOU就非常細心
作者: kuninaka   2015-06-03 14:05:00
沒感覺這跟引擎掌握度沒關係吧,這是細心程度引擎本來就對動作控制不精細的話,怎麼掌握都沒用吧HL2也用自己的引擎阿,你有覺得他動作很流暢嗎SKYRIM也用本家引擎阿,動作根本殭屍
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-03 14:08:00
我是覺得沒必要用完美標準去檢視,CDPR只是家小廠 XD而且只是一家目前只有一個主要上市遊戲的小公司以這個前提來看巫師3這遊戲,我只能說感動的痛苦流涕遊戲中各種滿滿的誠意跟細節...
作者: kuninaka   2015-06-03 14:12:00
拿TLOU來比我是覺得莫名其妙,兩個遊戲差這麼多
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-03 14:15:00
對吼,TLOU不是開放世界ARPG啊...XD 要怎麼比XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-06-03 14:16:00
對比一下1~3代會覺得根本神進化了XDD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-03 14:17:00
INTEL 等級的外星科技進駐 CDPR...XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-06-03 14:18:00
的確,因為巫師3實在太優秀,大家下意識把CDPR拿來跟R星UBI EA等等比較,卻忘了CDPR甚至比光榮的規模還要小,做出一個可以跟GTAV放在一起討論的遊戲,真的很厲害了
作者: kuninaka   2015-06-03 14:20:00
CDPR的盈餘比From Software還少不過今年應該會大賺啦
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-06-03 14:23:00
當時預購超過100萬套耶...目前應該增加中
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2015-06-03 14:45:00
HL2的Source引擎也是經過很長的蛻變的.....巫2的時候也不是開放式 但有些貼圖顯示就希望銜接的更好
作者: kuninaka   2015-06-03 14:54:00
原本好像要用 Red Engine 2作三代,發現 Open World難度很高當年 RAGE 做的 GTA IV,貼圖延遲一大堆阿後來RDR、MAX PANYE 3、GTA V表現就越來越好你說的貼圖問題,等 cyberpunk 2077 應該會解決吧
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2015-06-03 14:57:00
動作流暢的確是細心度 但貼圖控制又是另一回事
作者: zerosaviour (........)   2015-06-03 18:23:00
只能說遊戲真的沒那麼好做,再加上ps4效能其實沒那麼厲害了
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-04 02:13:00
PS4效能以次世代主機來說其實是足夠的。只是現代遊戲的硬體需求幾乎都是爆炸性的成長,有點捉襟見肘了

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