PS3搬到PS4是個不簡單的大工程,Bluepoint Games算很厲害的了。當初ND開發TLOU:R的時候,好歹處理的是原班人馬自己的原始素材,Bluepoint Games則是一次接下三個從來沒有碰過的PS3遊戲的原始素材。兩個主機的硬體架構不同,軟體方面的處理不是普通地複雜。ND開發TLOU:R的時候,首次讓TLOU在PS4上成功跑起來的那一瞬間,大家都大聲歡呼,但是殘酷的事實仍然擺在眼前:血淋淋的2fpsTLOU:R送場壓片的前兩週,都還沒有達到60fps,最後兩週的爆肝衝刺好不容易把遊戲擠到了60fps。所以Bluepoint Games真是不簡單!資工領域的朋友,如果對ND在開發TLOU:R的時候所使用的新平行處理技術有興趣,可以參考Christian Gyrling的投影片
http://bit.ly/1Fbof3x根據同事的形容,ND就是直接把原始素材和程式碼全部倒給Bluepoint Games,然後就放生了"東西都在這,自己想辦法讓它在可以PS4上跑吧" XD