※ 引述《Dick1500 (微笑小球)》之銘言:
: 遊戲商做遊戲的目的是什麼? 當然是賺錢
: 所以做遊戲只牽扯到投入的成本和廠商的技術等等
: 所以很多人大吹PC效能多好畫質多高,這就會讓遊戲商放棄
: 家用主機轉投PC懷抱嗎? 跟你講不可能啦
: 除非在PC上賺的錢能遠超過家用主機才有可能
是沒有遠超過
不過PC裝機量之大
比例的確低家用主機太多太多了
: 一個3A遊戲的成本多少 http://0rz.tw/Crex5
: 裡面就提到了,現在大部分3A等級遊戲會壓到成本5000萬內
: 因為成本5000萬就要賣出兩百五十萬套才能扯平
: 而且畫質越高越好的等級大作 相對開發成本就越高,所以就算PC能跑到的畫質在高
: 也要能賺錢,廠商才願意做
這很認同
我認為家用主機完全被PC硬體輾壓
造成的威脅一定會提升
但現在還不是時候
大家可以仔細想想PS3後期
大概在2013年的時候
隨便組一台PC絕對屌打PS3(雖然PS3也降到8K左右)
不過BF4在PS3/360上面一樣屌賣6、7百萬套
表示對大廠來說這是一個必賺的平台
不出就是少賺,所以沒有不出的道理
: 像GTA5成本這裡面提到http://0rz.tw/pi8Hd 就是2.65億美金
: 因為他是GTA,廠商知道這能賺的回來,所以才願意投入這樣的資金
: 然後這樣等級的遊戲才生的出來
廠商一定知道會賺才敢出
而且還是世代交替之際出了
由此可知
廠商為了賺錢有自己的方法
不要再說主機害PC了
因為R星也為了PC做了畫面的提升和最好的優化
所以
"假設"今天巫師3是因為PS4/XB1效能缺陷導致PC版被閹割
那只能得出
CDPR認為特地為巫師3打造一個更美麗的世界是"不合成本"的
也就是說軟體商評估從2015年版本提升至2013年版本
光以PC平台太不划算了(很奇怪吼,明明原始平台是PC)
這就只能怪廣大的PC玩家不給力,而不是怪PS4/XB1扯後腿
不過這也是假設而已,CDPR是表示現階段PC都很難跑出2013那種畫面辣
: 前面金盾提到手機的ASTHALT8,那我在跟你說事實上他的前一代7代出的時候
: 我的確有被手機能做出這樣等級遊戲驚豔到,但是就像我說的遊戲商是為了賺錢
: 所以雖然ASTHALT8拿下去年手機遊戲評比第一名,但是他本質還是個超課金的遊戲
: 改裝到最高等級之後,一樣開始要抽卡 抽改裝汽車的道具卡 這樣明白嗎?????
: 甚至有些汽車也是要花錢才能買到 花多少? 一組車近3K
: 沒那些車輛 每隔一天到二天就更新的線上模式車賽,你就無法參加
: 所以手機遊戲都靠超課金來回本,當然你喜歡這樣玩,你就去玩手機遊戲
: 我是寧願買台家用主機還比較省錢,因為手遊一般人是無法完整體驗整個遊戲的
以目前的遊戲來說
大部分的遊戲在畫面的部分也沒太大的閹割(不提解析度的話)
1886和羅馬之子的畫面也相當出色
除非兩年後你認為1886和羅馬之子的畫面你無法接受
我認為
如果秘境4的畫面表現不能讓大家滿意
到時候再來提這問題也不遲
反正遊戲整體表現才是真正的事實
就好像用同一本教科書
有人能考100分,有人卻只能考60分
而教科書就是硬體,人就是軟體
而頂尖PC就好像用了學校的教科書+外面補習班補習+家教1對1
如果這樣還考的爛
除非是UBI