其實他們可以開發一個武俠風的開放式世界+多重結局作品啊
像是:
過去,紛亂的武林中曾有六大門派
其中的武者均是資質優異,體內具有被稱為「先天真力」潛能
再經過各種傳承數百年的藥物,從幼年便開始強化肉體
成為十人之中只能存活下一人的超人
雖然六大派的宗旨是傾向中立,不為特定勢力服務
但強大的能力終究難免被捲入俗世的權力鬥爭之中
在這動亂的百年中,已有無數的武者在紛亂中喪命
傳說中的六大派也逐漸沒落......
玩家扮演的是六大派中狼牙劍派的首席弟子
在原著中 (咦,我說了原著嗎?) 與另一名藥師密社的女藥師相戀
並收養了一名少女作為養女,原本打算封劍退隱山林
卻在某天收到了戀人求救的飛鴿傳書,書中提及了養女陷入的險境......
原來,養女的身上流有南方皇室的血統
所以皇帝下令要求收養她的女藥師與玩家,務必將養女帶回宮內
另一方面
原來少女的身上,藏有唯一能解開東西武林千年來傳說的關鍵
是什麼傳說我也不清楚,總之很神秘就對了
因此引來了西域武林一支強大的騎馬國家的覬覦
派出了旗下最強大的「狂騎」部隊來追捕養女,所到之處無不捲起腥風血雨
為了保護心愛的養女與戀人,以及維持武林和平,玩家只好重新踏入江湖
而這埋藏千年的武林傳說,對動盪不斷的天下又是福還是禍呢?
遊戲中有高達數百個任務,每個任務都會對武林與人民造成影響
玩家面臨了各種不同的分歧與選擇,沒有完美的結局
你只能兩害相權取其輕,choose the lesser evil......
我這武俠風的味噌湯 都不放味噌跟豆腐
改放菜頭排骨酥用肉燥提味
喝起來的口感跟國外的高級排骨酥湯有九成像......(逃)