也不是說崇洋媚外。
從十年幾前,大宇和一些國產遊戲公司,有合作一間新藝術遊戲學X (倒閉非常久了)
是一間民間+政府培訓遊戲新人的學校。
然後這幾年...業界補習班從聯X或G匠,也開設許多遊戲補習班,比較出名的如資策會,
但高昂的學費(十萬 up)讓投入遊戲研發產業的人民還是不多,
有一陣子手遊研發班還招不到學生。而正規教育..廣設大學,開設一堆遊戲科系的學校。
但為什麼台灣國產研發遊戲產業還是如此?
沒有新血在這產業上革命與製造新遊戲。
遊戲設計包含許多設計學,為什麼許多應屆畢業生,四年畢業花大錢參展新一代後...
選擇的是轉換跑道? 不往設計圈就業與發展,為什麼圈內和想像有那麼大的差距?
(這不是一開始就該去生涯規劃與就業輔導? 熱誠消失提早轉學..可能比較強。)
這是教育與培育上蠻嚴重的問題。
學術上與產業上的差別,應該讓學生先有一定的瞭解。
公司管理階層與想做遊戲的新人有理念上的差距,
但新人而言,在公司沒有坎節,只是螺絲釘,沒有改變老闆與管理者的權力,
說真的,以我對台灣一些遊戲研發管理者的瞭解,提出自己的意見不被罵到臭頭就很好了
有自己的熱血夢想,可能唯有自己創業。
我自己都在思考,不研發動畫、遊戲、漫畫的情況,要怎麼參與這圈子?
教育與團隊合作層面,台灣人都想當前三名,人人都想當老大...
國產研發團隊容易爭論與吵架,熬夜加班一堆病,錢沒賺到,只有職場上的政敵,
協調破裂,有權力的一方,把弱勢的逼到離職,勢均力敵的,必有一方擺濫不出兵幫忙。
研發故事人設層面
(這次巫師3,我覺得改編劇本很好啊,三國、武俠小說那麼多作者,
也可以去申請改編劇本)。
在台灣國產遊戲研發界,屬於研發部門(非代理),真的是從A公司到B公司,待1~2年換
另一間公司,大宇是遊戲新人培訓公司,也是事實沒錯。
台灣產業介入手機遊戲的時間算慢,但會寫APP,有錢弄商城系統,都還是有機會。
但說像巫師3這樣有夢想的大作....在台灣的環境與人事....
或者像股王程度的公司,哪天高層頭去撞到,突然想做武俠大作改編劇本的大作...
真的不是崇洋媚外..或者國產比較差的問題,倒覺得職場鬥爭..(台灣的公司管理學..嗯
參天律研發團隊..內部矛盾也是有一些不足為外人道的故事啦。
為什麼一些遊戲人在遊戲公司練到等級後,都選擇去當老師教學?
教學收入穩定外,想走創作研發單機大作...在國產研發缺人力...又燒錢的情況下..
三年不吃不喝,承擔一堆22k的人事費用...誰會想冒險過那麼慘的生活?
更別說200人不可能全領22k X3年 電費相關燒錢費用...
台灣遊戲研發產業,漂泊流浪者很多,有些可能每年都在換公司。
但誰想這樣呢? 光有想做巫師3大作的熱血,沒資金、沒人脈、沒場地...
而遊戲研發,裡面又有很多爛缺...像我超不喜歡材質貼圖,那誰要去做?
UI組,可能第一季就負責那沉悶的血條欄與道具欄...那誰要做?
真的很佩服CD Projekt RED,製作巫師3這間公司,除了研發資金上的累積,
引擎、程式、美術、音樂等到後製人員,部門協調能力很強。
在台灣這幾年經濟不景氣...(就算與中國合資)
投資人想法偏於保守,只看食衣住行產業。
(今天離開批踢踢,去找一位金主拿錢出來投資你的公司,這非常難的)
一間台灣遊戲研發公司,要在單機遊戲..像巫師3投入如此龐大的心力與共識....
真的很難很難很難。
台灣若有研發公司有這樣的決心與熱血要研發像巫師3的大作,
我願意去那間公司工作..試用期一年都沒關係,
拿相機幫美術拍貼圖材質,很重要,公司自己拍的貼圖材質才不會被告啊XDDD