玩了將近150小時才終於破了第一輪
很久沒玩到這麼讓人廢寢忘食的遊戲,每天都玩到兩點。
明天開始我的肝終於可以休息了
這也是最近這幾年唯一讓我感覺自己在玩RPG
每一個選擇都讓人猶豫不決,沒有絕對正確的選項
個人最猶豫的是羅契跟迪胖的選擇
明顯迪胖的路線才是對北方王國最好,羅契的路線遲早被大帝吞掉
可羅契的回眸一眼還是讓我選擇了這個重義氣的漢子
下場就是北方整個被吞掉,不過結尾看到泰茉利亞的旗幟還蠻感動的
對二代的國王也有了交代
最後是玩到女王結局+孤狼
雖然似乎是所有結局中相對比較好的
但感覺都給恩希爾這個雞掰人爽到
本來在二代結局就下定主意要宰了恩希爾,一切的罪魁禍首
結果我一路上的選擇卻讓他統一大陸
(沒辦法,光頭王的所作所為非殺不可)
本來還以為將軍會讓我有機會殺大帝,結果這傢伙根本一路賣萌而已
最後大戰也沒出來表現一下
狂獵之王的部分感覺草草收場,本來二代還有暗示人類方有內奸
結果整個狂獵是獨立一條線,跟所有國家都沒關係
三代就感覺狂獵只是一群想逃命的可憐人,最終戰更是被圍毆到山窮水盡
艾瑞汀真的很不像最終BOSS,雖然狂獵三大BOSS的個性都很有魅力
重頭到尾也沒交代白霜到底是甚麼,只知道是個毀滅世界的災害
最後收尾略顯倉促,不過瑕不掩瑜,敘事方式可說是立下新的標竿
人物各種表情到味跟演出,真的把開放世界+好劇情做了一個完美的結合
印象最深刻是傑洛特面對希里死亡跟維瑟米爾死亡的不同
希里那邊,傑洛特像是面對無法接受的現實一樣,先是逃避然後接受
但在維瑟米爾死時,卻完全不知所措,像小孩一樣的表情
劇情神演出,定義了下一代RPG敘事的方向
戰鬥方面相對二代也是大進步
藥劑可以隨時喝,有弩弓可以用
讓人感覺傑洛特所有的技能都可以在戰鬥中充分發揮
似乎網上對於戰鬥很多人嫌
但個人感覺巫師的戰鬥模式已經是一種特殊的風格
用不同的藥劑跟法印去針對怪物打擊,而不是去抓反應的動作取向
怪物也是很多樣化,每種怪的應對策略都不太相同
美中不足的就是到了中期數值堆上去以後,每隻怪都是被幾刀秒殺的份
相對來說打法就單調了
就算是狩魔任務的BOSS也一樣
(最後特地去挑戰了48級大獅鷲,結果也很輕鬆)
希望後續DLC能有比較有挑戰性的內容,不然一身神裝感覺沒用武之地
還有希望前作的龍、章魚怪、森林巨魔可以回歸
三代缺少巨大的怪獸,就算是劇情描述中最大的冰霜巨人
感覺還是很小隻
雖然岩石巨魔很呆萌,可是太像怪物了,還是森林巨魔比較可愛
玩了這一款遊戲真的讓人感覺很值得
短期內還想繼續泡在巫師的世界裡
第二輪打算挑戰初始裝備+法印流,死而無憾難度