巫師三,終於破關之心得(雷)

作者: ianbh (iii)   2015-06-14 02:20:44
玩了將近150小時才終於破了第一輪
很久沒玩到這麼讓人廢寢忘食的遊戲,每天都玩到兩點。
明天開始我的肝終於可以休息了
這也是最近這幾年唯一讓我感覺自己在玩RPG
每一個選擇都讓人猶豫不決,沒有絕對正確的選項
個人最猶豫的是羅契跟迪胖的選擇
明顯迪胖的路線才是對北方王國最好,羅契的路線遲早被大帝吞掉
可羅契的回眸一眼還是讓我選擇了這個重義氣的漢子
下場就是北方整個被吞掉,不過結尾看到泰茉利亞的旗幟還蠻感動的
對二代的國王也有了交代
最後是玩到女王結局+孤狼
雖然似乎是所有結局中相對比較好的
但感覺都給恩希爾這個雞掰人爽到
本來在二代結局就下定主意要宰了恩希爾,一切的罪魁禍首
結果我一路上的選擇卻讓他統一大陸
(沒辦法,光頭王的所作所為非殺不可)
本來還以為將軍會讓我有機會殺大帝,結果這傢伙根本一路賣萌而已
最後大戰也沒出來表現一下
狂獵之王的部分感覺草草收場,本來二代還有暗示人類方有內奸
結果整個狂獵是獨立一條線,跟所有國家都沒關係
三代就感覺狂獵只是一群想逃命的可憐人,最終戰更是被圍毆到山窮水盡
艾瑞汀真的很不像最終BOSS,雖然狂獵三大BOSS的個性都很有魅力
重頭到尾也沒交代白霜到底是甚麼,只知道是個毀滅世界的災害
最後收尾略顯倉促,不過瑕不掩瑜,敘事方式可說是立下新的標竿
人物各種表情到味跟演出,真的把開放世界+好劇情做了一個完美的結合
印象最深刻是傑洛特面對希里死亡跟維瑟米爾死亡的不同
希里那邊,傑洛特像是面對無法接受的現實一樣,先是逃避然後接受
但在維瑟米爾死時,卻完全不知所措,像小孩一樣的表情
劇情神演出,定義了下一代RPG敘事的方向
戰鬥方面相對二代也是大進步
藥劑可以隨時喝,有弩弓可以用
讓人感覺傑洛特所有的技能都可以在戰鬥中充分發揮
似乎網上對於戰鬥很多人嫌
但個人感覺巫師的戰鬥模式已經是一種特殊的風格
用不同的藥劑跟法印去針對怪物打擊,而不是去抓反應的動作取向
怪物也是很多樣化,每種怪的應對策略都不太相同
美中不足的就是到了中期數值堆上去以後,每隻怪都是被幾刀秒殺的份
相對來說打法就單調了
就算是狩魔任務的BOSS也一樣
(最後特地去挑戰了48級大獅鷲,結果也很輕鬆)
希望後續DLC能有比較有挑戰性的內容,不然一身神裝感覺沒用武之地
還有希望前作的龍、章魚怪、森林巨魔可以回歸
三代缺少巨大的怪獸,就算是劇情描述中最大的冰霜巨人
感覺還是很小隻
雖然岩石巨魔很呆萌,可是太像怪物了,還是森林巨魔比較可愛
玩了這一款遊戲真的讓人感覺很值得
短期內還想繼續泡在巫師的世界裡
第二輪打算挑戰初始裝備+法印流,死而無憾難度
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-06-14 02:27:00
有玩最難難度的話 劇情boss其實蠻難打的
作者: shivaeye (瑜字營)   2015-06-14 02:28:00
原本製作方,之前說沒續作...賣太好...6月初在官網做了
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-06-14 02:28:00
走法印派 劇情boss不會被燒會打很慢到是一堆小王怕火怕的要死
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-06-14 02:31:00
不太可能 cyberpunk 2077已經在做的說兩個大型dlc能解饞就好了
作者: oyasmy (oyasmy)   2015-06-14 02:54:00
能全破毅力驚人 我玩不到50HR就覺得好累 任務實在太多了
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-06-14 04:44:00
戰鬥的問題不是風格 而是一些小地方設計得…蠻蠢…收尾我個人不滿的地方是某段回想裡面主角是預設造型…XD
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-06-14 08:45:00
可以做完cyberpunk再做巫師續作呀
作者: ianbh (iii)   2015-06-14 10:52:00
第一輪是煉金熊,中期以後改成死而無憾難度,最終boss還是跟抓癢一樣,法印流看會不會刺激一點
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-06-14 12:12:00
心靈控制感覺有點作壞 等級差很多還是能命中 反而火和毒都上不了 w
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-06-14 12:22:00
我是覺得火流才作壞XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-06-14 12:35:00
可是火流怪物等級比我高幾級就幾乎上不了 心靈控制一直連發 高等怪也只是沙包 這招沒限等級差(? 覺得有點怪@@
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-06-14 15:29:00
有吧 打守衛很明顯 亞克席放了跟沒放一樣
作者: SGBA (SGBA)   2015-06-14 16:16:00
為啥我心控幾乎都失敗 等級比我還低也很難成功
作者: yangtsur (yangtsur)   2015-06-14 16:22:00
我看實況戰鬥只用防禦盾,放火,範圍緩速加普通劍砍就可以解決99%的戰鬥,少數boss戰除外.所以單看實況戰鬥還滿單調的說. 但畫面和劇情的確很不錯
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-06-14 17:08:00
是不是和施法強度有關 除了少部份像幽靈這類不能控的外我沒失敗過
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-06-14 17:25:00
一直失敗的話亞克席技能要換裝高階的吧@@技能點到高階但沒裝備好像沒有用
作者: SGBA (SGBA)   2015-06-14 17:52:00
我是穿貓裝拉...強化的都基本傷害
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-06-14 22:24:00
防禦力和技能關係不大 法印流只會造成防護罩更硬啊…
作者: lasaniya (薯條王)   2015-06-14 23:39:00
目前第二輪死而無憾中,深感亞克席讓敵人自己打自己太要...
作者: paul19921011 (BK201)   2015-06-15 00:06:00
巫師系列不是慣例都會出加強版嗎?應該有機會改進很多缺陷吧

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