http://goo.gl/Tb0rhI
Interestingly, he then promised that at 10 million dollars in pledges the
game will truly have all the features of an open world title:
鈴木:
“I will say this: if we reach the $5 mil mark, one of the things I really
want to do with Shenmue 3 will become a reality.
At $10 million, it will truly have the features of an open world.”
10M鎂
嗯...
考慮目前進度加上作成open world
有望在PS4上玩到嗎?
而且回鍋就直接打團隊大副本會不會太衝QQ
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-21 19:48:00就是保證會出PS4版才會在SONY場上宣傳啊
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-06-21 19:49:00
open world跟sandbox 定義好像不太一樣?
不過老實說我分不太出open world跟sandbox定義就是sandbox好像比較常用在模擬類的遊戲?(EX:SIMCITY
minecraft我是覺得用openworld比較保守
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-06-21 19:55:00
SANDBOX應該是遊戲沒有一個強制或明顯的目標
作者:
theyolf (qq)
2015-06-21 19:56:00可是1.2代不都作成開放世界了 怎麼三代反而需要好幾倍$$
樓上你不能用1.2代的當時幣值去算...我說TH大
作者:
talan (---)
2015-06-21 19:58:00訪談有說希望KS是主要資金來源 所以Sony出資應該不會占多數
作者:
talan (---)
2015-06-21 19:59:00然後有說只有200萬美金的話就只能集中在劇情呈現
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-06-21 20:01:00
兩百萬美金 扣掉出資人享有權利 連行銷都不夠吧
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:01:00故事也說不完 他說要做莎木3的話 希望後面會有莎木4、5
sup最多幫你調整效能、不會幫你把整個世界建出來阿w
作者:
theyolf (qq)
2015-06-21 20:01:00只靠KS 那就真的是買回憶了
作者:
temuro (temuro)
2015-06-21 20:03:00那個 ... 自己出錢好嗎?
作者:
temuro (temuro)
2015-06-21 20:04:00不是我要酸,但是這樣給我感覺好像綁架玩家的樣子
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:06:0016章是以前,鈴木裕在昨天reddit的AMA與網友問答裡說有11章
所以兩百萬就夠了吧,他只用募資來作遊戲的話The Wolf Among Us的成本不知到多少
其實這壓力也很大 先向玩家募個五百、一千萬 結果做出來不如玩家預期 除了鈴木裕名聲晚節不保外 以後玩家對
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:11:00200萬可能只有主線 然後沒什麼其他支線吧 也沒開放世界只看故事200萬是夠 但想做配得起莎木名號的3代 應該是不夠
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:13:0011章是VR快打RPG的規劃,後來也改變了.
作者:
square (enix)
2015-06-21 20:13:001000萬鎂啊…叫sony出
作者: Zazabi (靜かに搖れる) 2015-06-21 20:13:00
...不是只有募資這點資金而已拉 募資基本上是個噱頭...
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-21 20:14:00SONY只是協助+幫宣傳 沒有出錢吧....
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:15:00假設宣傳是SONY那裡幫忙,1000萬美金的開發費是可作開放
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2015-06-21 20:15:00募越多越能說服金主出錢把遊戲做大啊
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2015-06-21 20:16:00嗚嗚 我想要12重製啦 當年沒跟到的人哭哭
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:16:00空間。也許是人中之龍這一類的規模吧.
作者: Zazabi (靜かに搖れる) 2015-06-21 20:16:00
募資就一個測溫棒 看市場的反應而已 不然丟一堆錢沒人要玩
作者:
korsg (酒禁解除)
2015-06-21 20:17:00200萬鎂能做的很有限,反正先丟個200鎂看看狀況...
作者: Zazabi (靜かに搖れる) 2015-06-21 20:17:00
再強的公司都玩不起這招啊 XD
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:17:00SONY那裡幫忙其實非常重要,SEGA能省錢做人龍,不代表其他公司可以照做。那是SEGA之前有底子和大量人力.如果沒有足夠的技術支援,1000萬也未必能做什麼東西.像eurogamer最擔心的就是這一點,Ysnet的開發者好像很久
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:19:00人龍之前開發週期是一年一作 不斷用前作素材來加強
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:20:00沒做AAA的案子,要怎麼推開放式空間?所以SCE的技術支援
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:20:00莎木3應該是要從頭做
作者:
theyolf (qq)
2015-06-21 20:29:00可是莎木出名的好像不完全是劇情巴 只作劇情三代一定崩
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:29:00有巫師3的水準就合格啦,差不多需要三年時間
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:31:00巫師3投入超過200人 而且是和巫師2同時開動的案子莎木3預計2017年12月就要出了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:32:00CDPR也才中小企業規模而已,募資也不是全部資金來源啊
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:32:00先不說時間 波蘭GPD較低 開發巫師3也要3200萬美金
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:33:00莎木有叫好不叫座的前科,募資只是給金主看的吧,實際資金
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:33:00CAPCOM要開發惡靈古堡6 也才組出超過200人的開發團隊
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:34:00支出不可能全由募資支付,而且巫師3還要加上他是從頭開發
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:34:00還號稱是CAPCOM史上最大開發規模
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:35:00現在日本除了SQUARE ENIX開發FF 拿得出200人開發團隊的沒幾家
我覺得這是募給SCE看的,SCE自己就表明會給人,代表後
科拿米也拿的出來吧@@...只是已經..........
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:36:00200人,那是因為要開發新引擎才用到這麼多好嗎,立足點又不一樣,拿來直接比也太奇怪,現在又不用開發新引擎
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:37:00你以為開發引擎要多少人XD 100人喔開發遊戲引擎大都是開發團隊中 幾個主要工程師去負責
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-21 20:39:00
有巫師3水準就合格,講得好像巫師3隨便都做的出來一樣
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-06-21 20:40:00"給我200人3年我也能(ry"
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:40:00講的好像開發新引擎少數幾個程式設計師就能做完了,顆顆
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:40:00而且巫師3引擎改自巫師2,也不是從頭開發
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:41:00開發新引擎,幾個主要工程師不過是負責"設計",設計好了
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:41:00而且使用UE4也要有針對自己需求特化改寫的階段有點規模的團隊很少有什麼都不動就去用吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:42:00還是有很多事需要有"人"去做的,雖然不會到100個這麼誇張但也不會只有"幾位"主要工程師就可以做完了
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:42:00引擎就是不用那麼多人 網路上就有個ATI任職的台灣人獨力寫自己的次世代技術遊戲引擎 還被Crytek CEO寄信要挖角
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 20:44:00嗯 距離 2017 年尾還有兩年半吧。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:44:00看規模好嗎,不是每一種"引擎"需要的人力都一樣,ok?不會說不了解這種道理吧?
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:44:00那你覺得要多少人
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:45:00不曉得啊,你知道?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:49:0020位呢,你不是說只要"幾位"就夠了嗎
我想這個問題...召喚~ (/‧ω‧)/ CJ貓大 \(‧ω‧\)
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 20:51:00Engine QA再加5個,lead2個,additional 4個跟Engine相關的差不多有31位,talen你不是說"幾位"就夠了?
考慮人數外波蘭的薪資水平跟台灣差不多 日本是台灣三倍
不知道為甚麼,突然想推:軒轅劍製作人:給我......(下略
作者:
talan (---)
2015-06-21 20:52:00所以200人是因為引擎需求很多的大到200人
你還要考慮CDPR的redengine 3喔CDRP把賺到的前全拿來投資遊戲
作者:
hayato01 (kunsou)
2015-06-21 20:55:00sony「又」快倒了
所以我該把我手上身家所有SONY產品賣一賣嗎XDDD
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 21:02:00我預期莎木3 如果能做到5個神室町的城市規模 就蠻不錯了.
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-06-21 21:08:00如果只是靠募資 總覺得很難作到AAA等級
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 21:09:00莎木過去的前科就是叫好不叫座,你不募資給金主看一下哪個金主敢投資下去啊
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:13:00只靠募款的做遊戲XDDDDD 那可能會很慘
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-21 21:13:00一開始的基本目標200萬鎂是做得出甚麼呢...
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-21 21:14:00kickstarter那裡就有寫 有其他的資金來源 只是不便公佈
作者:
j2squared (j2squared)
2015-06-21 21:16:00不是早就說了sony會出錢出人了嗎,是飛鴿傳書?
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:17:00當初journey 花多少錢?
作者:
talan (---)
2015-06-21 21:17:00SCEJ工作室有多少人 他們這幾年都只有小規模作品了
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:18:00可以叫santa monic支援阿 反正也沒事幹...
SEGA願意釋出IP鈴木裕做新作 算很有義氣了吧?!
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:19:00當初sony會出錢的消息在哪我好像也沒注意到我倒覺得sega想收割吧 他自己也不太想搞 等搞出名頭再收割
作者:
talan (---)
2015-06-21 21:21:00journey的詳細開發金額沒有公布 只有說是好幾百萬美金而且還讓陳星漢的公司倒了
作者:
chuag (carmelo)
2015-06-21 21:24:00thatgamecompany 倒了!?
作者:
balaking (看八卦長知識)
2015-06-21 21:32:00先出VF6吧,等很久了。。。
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2015-06-21 21:37:00希望有中文 加油!!
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-06-21 21:59:00有人覺得1000萬鎂真的足夠開發一款開放世界遊戲?
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-06-21 22:02:00thatgamecompay什麼時候倒了...
我記的那個遊戲公司不是出走了很多元老而已 沒倒吧@@
作者:
talan (---)
2015-06-21 22:11:00應該說一度破產 後來有獲得風險投資
作者: Fates 2015-06-21 22:17:00
莎木3只要有莎木2的水準和內容 畫面大概ps3程度我就滿足了1000萬鎂做不出gta5 但是像人龍這樣應該可以吧?
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-21 22:28:00莎木3說要用虛幻4當引擎耶 畫面應該也是可以期待
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-21 22:35:00已經有PC跟PS4了 也沒剩多少可以開放更何況有Sony投資 要往PS3跟PSV走嗎...
作者:
ozil23 (世界最強中場272)
2015-06-21 22:54:00不會自己拉贊助? 大學生都會拉贊助你 製作人不會...呵呵
作者:
yangtsur (yangtsur)
2015-06-21 23:00:00錢真的不夠可以考慮2Dpixel的OpenWorld.說不定可以創出的風格. 不錯的提議吧
3人200年的制作规模,我们真的也可以做出《莎木3》
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-21 23:19:00
噓之前先搞好單位,有200M誰還需要1000W
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-06-21 23:24:00其實除了錢之外最重要還是時間吧 如果要做開放世界就不可能2017就要完成
連單位都搞不清楚的小朋友快去睡覺吧200M=2億 懂??
作者:
ozil23 (世界最強中場272)
2015-06-21 23:30:00呵呵 不能推文字打錯嗎? 我虛心接受
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2015-06-21 23:35:00
應該要追加捐滿多少錢 玩家就可以在莎木裡當路人角www
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2015-06-21 23:52:00好像要地圖無接縫無讀取才能叫開放世界1、2代雖然自由度高(以當時來說),但還是需要讀取
一直有疑問,真的募到了遊戲也大賣,賺的錢算誰的啊?
一般上市公司賺到錢是要分股東的,可是這募"捐"....結果製作團隊不花錢,有薪水,賣的好賺飽飽,也太好了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2015-06-22 00:00:00
說不定玩家可以不用再捐錢 以後直接買到莎木4
你覺得應該要製作團隊花自己的錢沒薪水賣得好也沒分紅這樣比較好嗎XD
不會吧,捐到幾十美金的人連遊戲一套都拿不到?不是啊,捐得這麼多錢一部分不就是薪水了,賺的也是他
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-22 00:03:00請看一下幕款網頁,29美金就可以拿到一套下載版 謝謝
在問這個問題之前...請去KS的頁面看一下好嗎orz
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-22 00:04:00還有開放空問和有沒有讀取 無關。空間
GTA VC換地圖要讀取,沒人會質疑他不是 open world
公司賺到錢未必會分股東,可能當作公司資金作其他投資
捐29換遊戲這個我懂,可是捐到1000,10000,目標越設越高....總覺得有點微妙啊
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-22 00:12:00有人覺得划算就好了,有什麼好討論的?有強迫你捐嗎
作者:
j2squared (j2squared)
2015-06-22 00:12:00不爽就不要捐啊,事實就是真的有人捐那麼多 = =
作者:
j2squared (j2squared)
2015-06-22 00:18:00說不定有阿拉伯富豪也是莎木迷啊
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2015-06-22 00:19:00我是看維基的(中英皆有提到),開放世界沒有讀取"畫面"因為維基不能盡信,所以也不是很確定
作者:
kikory (喔耶)
2015-06-22 00:25:00不要再腦補鈴木裕跟sony的協議內容啦,除非你弄得到合約書不然就算是他們在E3用嘴巴講出來的都不一定是真的
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-22 00:27:00例如 線性關卡也不一定有讀取畫面。
我本來以為一開始的募款金額,是要秀給金主看的,拉金主進來投資
會不會是金主答應他,投資金額是他募款金額的倍數例如4倍? 所以這樣算起來是起手價1000萬,所以才訂200?
作者:
efreet (Soth)
2015-06-22 10:33:00KS結束後在自家網站繼續募資的話也不是不可能達到,當初Star Citizen在KS其實也沒有募到那麼多錢