我只想講,到底次世代主機一定要把向下相容列為標配的
想法是哪來的?
要一台車子會飛天會鑽地,還希望他沒電的時候可以吃油
沒油的時候可以吃煤炭,沒有煤炭的時候還要養牛生馬來
拉,我覺得這個邏輯真的有點奇怪。
更奇怪的是,還有人希望這樣的價值,可以三個願望一次
滿足。
我同意舊世代主機有舊世代主機上不死的好遊戲跟老遊戲
可以玩。站在玩家的角度,主機會掛點,遊戲還想玩。但
請問,會玩多久?會玩幾次?這樣的頻率跟次數,是大多
數玩家或是主流市場的主要需求?
主機商跟遊戲商都不是慈善機構,你手上玩了幾百次的經
典遊戲,玩一次,人家賺你一次錢,玩二次,人家還是賺
你一次錢。你夜夜不休的玩了一百次,人家還是只賺一次
錢。
說穿了,要主機向下相容,對主機商跟遊戲商是一種刺激
消費者的誘因(撇開遊戲商要再開發或是全平台優化),主
機商搞不好還要通通都包,最後主機一台跟機車一樣貴外
觀跟大樹一樣高,電力消耗等其他因素都跟怪獸一樣。
這種四不像的東西,會有多少人會買單?
當然,我對遊戲可以從PS2炒到PS4也覺得很鬼扯,吃相難
看之外。一直要求要向下相容,擺明就是要馬跑又不讓馬
吃草。
老遊戲有老遊戲的好,除非再製到次世代主機,否則都不
是對遊戲商跟主機商來說是有利潤的空間。
老遊戲再,當炒過幾次冷飯後,再好都是垃圾。
人家說,回憶是美好的,就因為是回憶,所以停留在過去
就好。