http://ameblo.jp/seek202/entry-12042450549.html
「我雖然無法對契約的詳細內容作說明,但可以談談這件事情的由來。這件事是三廠營業
團隊的工作。他們到目前為止已經對許多的indie開發者提供支援了。在這幾年,你們應
該有看過我們團隊的Adam Boyes或Shahid Ahmad在台上介紹indie開發者吧。三廠營業團
隊就是負責找出很不錯的indie game,並與他們簽定合約。請他們讓遊戲率先在PS上發售
。」
「支援的方法有許多種,資金方面的支援也是其中之一。若是遊戲製作資金無法順利周轉
,開發者不得不自己出資的話,三廠營業團隊就會對其進行支援。因為三廠營業團隊就是
為了三廠的營業而存在,要是主動由我們出資的話,那這作品就會變一廠作品了!而這
就是我(SCEWWS)負責的工作了。這兩者有著非常大的差異。如果鈴木先生在KS成功募到夠
多的資金的話,SCEA就會投入更多資金、甚至提供其他支援。」
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-24 00:22:00日本網站打錯了吉田說 kickstarter 成功的話 SCEA 會增加錢和其他協助不是日本人寫得那樣子說KS成功就不幫忙。
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-06-24 00:27:00那是要視總體開發所需資金而言吧 假設鈴木需要的是1000萬鎂 KS只集到500萬 那剩下的缺額SCE就可能進行資助 反之如果募到超過1000萬 那SCE就不須要出錢 鈴木自己也有說除了KS集資的資金外還有另外調度的經費
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-24 00:30:00
被桶了出不來啦
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-06-24 00:30:00但是想全部靠KS募到足夠資金可說是不可能
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-24 00:31:00應該是KS無法達到最低標準就不成案,達成的話就錦上添花
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-06-24 00:32:00樓下hasebe
1000萬要作開放世界應該是不可能 這數字應該是SCEA的門檻吧 破千萬就讓你作遊戲作到爽、作到吐(?)這樣
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-24 00:33:00所以根據這篇應該是業務人員先去問鈴木意願的吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-24 00:33:00到底是一樓腦補還是三樓腦補? 兩個人講法根本相反呀
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-06-24 00:34:00照鈴木之前的訪談 應該是SCE主動先跟他接觸的 剛好他
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-24 00:35:00查了一下其實KickStarter的電子遊戲軟體最高紀錄 就是
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-06-24 00:35:00也在找合作廠 所以一拍即合
年了吧 話說這個三廠支援我記得是PS4快出時才成立的
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-24 00:35:00也不太可能無上限提供資金啦, 還是有賣不好的風險在
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-24 00:36:00前幾天那個五十嵐孝司那一個 554萬左右而已
可能Mark Cerny知道鈴木想作 又剛好這部門成立 就介紹雙方會面這樣
作個很小的開放世界就好了 覺得索尼不太可能給多少錢有這種力氣的話,不如多給日本本家資源。。
這樣時間點也差不多 之前鈴木去SCEA的照片就2013的吧
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-24 00:39:00靠KS就千萬真的沒見過就是了。人家破千萬的是KS+其他並行
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-24 00:39:00根據目前的訪談, 應該不太可能是靠牽線
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-24 00:39:00莎木光是賣懷舊就一堆人買單了吧...
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-24 00:40:00莎木當初就賣不好了, 哪來那麼多人懷舊
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-06-24 00:40:00我也覺得有這資源我寧願SONY拿去投資本家作品....
如果莎木募到1000萬 SCE加碼成開放世界等級也不是不可
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-06-24 00:41:00把他養大了以後還不是跑掉....
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-06-24 00:41:00不用擔心 預售屋版就已經一堆人買了
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-24 00:42:00訪談就有說鈴木這些年來一直都想做啊,也是期待榜前幾名
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-24 00:43:00像witcher系列也不是一開始就這樣賣,一代銷售也普普
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-24 00:43:00身為這塊的業務人員, 不知道才失職吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-06-24 00:44:00像老任投大錢的那幾款遊戲 至少也都是完全獨佔
莎木2日本賣十幾萬片 十幾年後說能因懷舊就一堆人買單我是不太相信啦 w
索尼拿那些錢再重啟一些往日rpg續作說不定還比較有搞頭
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-06-24 00:46:00我是覺得SONY應該不會出多少啦....頂多負責PS4版的宣傳
KS目前的金額大約是6萬片的金額(每片60鎂算) 繼續努力
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-24 00:47:00主因是銷量疑慮才沒初期投入資金吧,有投的話一定獨佔的
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2015-06-24 00:47:00不能拿實體片直接那樣算,因為落入開發商手中的比例不同KS只抽5%費用,95%到開發商手上,實體片頂多拿5~6成而已
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-24 00:48:00像ReFF7至少有個限時獨佔, 應該多少有出點錢吧
我不是在算他收入多少啊 只是算這金額是賣幾片而已...
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2015-06-24 00:51:00阿沒事,我懂你的意思XD
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-24 00:54:00project cars算是近期的募資代表作,它募到了三百萬鎂然後已經賣破一百萬,這片的等於是從無到有產生名氣。然後談一下 這個案子有趣的地方是 它會把賺到的錢7成分給出資的人。所以像現在賣到一百萬片 當初的出資人已經有好幾倍的回報了。我覺得莎木的出資者也可能依此案例 要求分享收入吧。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-24 01:31:00樓上 之前說出這個主意的人已經...
作者:
tom80727 (湯瑪士小火車)
2015-06-24 03:01:00捐款人可以玩到遊戲就夠高潮了吧
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-24 06:07:00製作遊戲基金20年前KONAMI就搞過了
對啊XD 遊戲封面還有株主版,k社真是走在時代尖端
作者:
j2squared (j2squared)
2015-06-24 14:44:00難怪一堆indie都上PS4,對indie玩家真是一大福音
作者:
sisik (sisik)
2015-06-25 00:42:00莎木2連50萬都賣不到,那來的170萬呀?