離上一款玩過的系列作DMC3已經10年了
當初PS2有一部份原因是看到“女友拿鮮花將男友打到空中”那支DMC廣告而決定買的
那時覺得怎麼這麼酷, 好像惡靈古堡的虐怪版
一代真的是超級創新大作, 當時宣傳度較高的鬼武者還不是我的最愛
還記得一代打大蜘蛛要跳到背上打的緊張感, 後面還有一關變射擊遊戲的驚艷感
一代就有拳套和魔人化, 一路打下來不斷有新東西加入一點都不會無聊
那爽快、狗血和壓迫的氣氛交織成為這遊戲的賣點
隔了一年多出了二代, 角色變2人!!
雖然有兩條故事路線, 但那味道完全走味
依稀記得但丁拳套沒了, 女角一路在天空丟飛刀就可過關, 過完才知道製作人換了, 唉~
真後悔浪費時間玩這片, 二代真的失敗
然後三代跟二代還是同製作人,是有比二代進步,年輕的但丁帥過頭,中二度200分
虐怪手感還OK,而且還有老哥出場
是款“優秀”的作品,不過整體還是小輸一代,理由是許多橋段刻意營造Boss弱智被但丁
嘲諷, 增添S的樂趣但少了壓迫感(個人感覺)
以上廢話太多以下進入正題... (有雷且部分負評, 不喜請左轉出門, 謝謝)
由於本人沒玩過PS3的四代, 因此直接以PS4的DMC4SE評價這代
必須說:俺需要神谷英樹執導的DMC!!
第一關Secret Mission限時清小兵就重打6, 7次(我玩DH難度)。這才第一關耶… 有必
要這麼刁嗎?
第一關Boss火麒麟則馬上展現弱化,除了衝擊波很痛,其他時間在到處閒逛,在空中一直
打莫名其妙一次就過了,怪的平橫度調配的有點微妙
然後第二關的大教堂,一出教堂就有暴風雪,剛剛第一關不是出大太陽?
不過這不是重點,現在卡在抓閃光點沒跳好會被天花板刺到,小怪會無限重生那裡。是我
在玩遊戲還是遊戲在玩我?
花了不少時間還是沒過,據說後面還有跳垂直的塔(累),暫時休息上來發發牢騷
目前還沒有體驗到創新感覺, 估計之後應該也不會有
就是延續三代的舊人物舊系統, 1080p+60FPS有開反鋸齒的平凡作品
系列作粉絲算值得入手, 遊戲本身中規中矩不難玩, 多了新角色又不漲價
大家應該是買老哥帳而入手, 我則是想再次體驗還有沒有一代那種感覺(看來胃口被血源
養大就回不去了)
辛苦各位看完老人碎碎唸, 若有得罪之處還請見諒