作者:
ShenMue (莎木)
2015-07-01 00:18:28※ 引述《jazon (Perhaps, Love)》之銘言:
[恕刪]
: 我個人認為是不是因為一開始募的太快
: 製作團隊見獵心喜有點貪心想說能不能搞到那麼多資金
: 以目標1100W鎂 = 13億日幣左右
: 為什麼有可能需要那麼多錢?
因為是開放空間的緣故。
1100萬美金做開放空間算是小意思而已。
: 因為莎木1花了50億日幣
其實1+2是包在一起同時開發的。很難完全切開區分。
早在 1998 年 12 月就有公佈很多莎木1代+2代的畫面了。
: 最後銷量
: 北美52W 歐洲24W 日本38W 其他4W
: = 118萬銷量
: 賣的比月下還慘 製作費高了不少
: 我們再來看莎木2 更慘了
: 全球47萬套 成本20億
製作成本 和銷售量 是兩者完全不同的事情。
還有 莎木2 會賣到這麼差 有歷史背景的:
首先要回顧一下 DC 是什麼樣的市占率?講難聽一
點就是現在的 WiiU 差不多的情形。基本上就是
居於銷售劣勢。市場能見度有限。
然後 Dreamcast 於 2001 年 1月宣佈退出主機市場,
造成後續的 Dreamcast 大作全面崩盤。例如 SONIC
Adventure 2 日本首週只剩五萬片(一代是DC賣最好的).
莎木2更晚出,已經是 2001 年的 9 月才上市。宣傳
上已經沒有什麼能見度了。
消費者對於一台下市的主機(尤其自己退出的),不會戀棧。
: 在商言商 擺明虧錢的話當然不會有下一代的出現
: 我想鈴木本來就預定三部曲
: 結果莎木1/2的銷量不佳就決定沒有第三代
: 就目前的狀況來說 我樂見這些所謂的"傳奇遊戲"
: 有機會在募資的情況下再度啟動製作
: 只是現在的策略看起來有點落漆
: 可能是鈴木團隊本身也沒想到可以募的那麼快吧?
莎木這個 ip 基本上還有名氣,主因當年的媒體評價
兩代都差不多快 90 左右(Dreamcast)。留給消費者
的印象算不錯的。
歷史上是有過那種前一兩代銷售普通,後面越做越好
銷量大爆升的情況。最近的例子就是 The Witcher 3,
遠一點的例子就是 RDR。
現在的問題是,如何在一定的預算中打造出頗具特色
的開放空間。地方不用極大,但要好玩,就像人龍那
樣有自己的特徵。
我個人覺得如果就只有五百萬美金,那至少白沙可以
做到一個開放式場地吧。然後前幾天的訪問是有提到
會有四個主 boss 戰。
關於廣西白沙的風景,我有看到一個不錯的圖請看看
http://imgur.com/a/Urtpj
其實蠻漂亮的。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-07-01 00:19:00由莎木來講,特別有說服力
推 有重點分析 又沒有開頭就要不懂的閉嘴 讚!!!
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2015-07-01 00:22:00自己捐款給自己 左手捐右手?下午玩很潮 現在還在玩很像上課了還在自嗨的國中生
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-07-01 00:24:00從意象圖來看~ 其實我比較期待鳥舞XD
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2015-07-01 00:25:00還有1代實在太短又不算很好玩 就算2代非常有趣也救不回來
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-07-01 00:27:00他掰了
1代在那個時代還滿有衝擊性的阿 還能剪遊戲裡動畫當電影放
作者: danlove (danlove) 2015-07-01 00:29:00
一二代銷量不好,表示沒玩過前兩代的人很多
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-07-01 00:30:00
莎木要想的是怎麼靠這一代翻身 而不是一直想要畫大餅
作者: danlove (danlove) 2015-07-01 00:30:00
會期突然末名其妙的買三代,也是讓人匪夷所思
作者:
welcome0 (coest)
2015-07-01 00:33:00認真回一下圖 這看起來好像福建土樓啊~~
要看SCE給多少幫助吧 不然純靠KS的錢做不出好東西
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2015-07-01 00:35:001在那個年代整個神奇,而且那時還是學生的我們還沒去過日本,就算不是現代,整個滿足觀光慾。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-07-01 00:35:003代只是要改粉絲個交代而已,翻身什麼的可遇不可求
完結篇又沒什麼...The Witcher 3也結束了阿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-01 00:39:001000萬以開放世界來說真的不夠 另外鈴木早就說過除了KS的募款之外他還有其他的資金來源 但是礙於保密不能
作者:
ab85291 (龍頭)
2015-07-01 00:40:00劇本完結還能有新劇本啊,餅畫太大搞砸了才真的沒有救了。
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-01 00:40:00公開
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-07-01 00:41:00乾脆跟SE合作..改出CG電影好了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-01 00:43:00反正到時候就讓作品說話就好了 解釋再多 不出錢的還是不出錢
作者: yiray (異類) 2015-07-01 00:57:00
有什麼更好主意的話多去KS跟官方建議吧~抱怨也無濟於事倒不如多反應讓官方好測風向(欸
作者: tsubakiten 2015-07-01 01:07:00
喔喔,圖文相符
我挺希望能出一二代PS平台的HD合輯的,看樣子是沒希望了
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-07-01 01:09:00SEGA現在就雞排買了在旁邊等著看啊XD
作者: yiray (異類) 2015-07-01 01:11:00
Sega在觀望適不適合出HD版吧XD 他現在變超保守QQ
作者:
hibbb (阿宅一生)
2015-07-01 01:15:00SEGA根本不可能出錢 AC不振而且這邊鐵定賠錢的
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2015-07-01 01:17:00合輯希望啊 我的DC玩20~30分就熱當 然後要休息30分鐘才行
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-01 01:17:00我是覺得SEGA順勢出HD1+2不會虧吧,莎木3的買家應該都會
問題是SEGA出PS合輯也要錢阿,如果裕哥衰收尾,SEGA這麼保守,可能連投入資金搞HD1+2都卻步
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2015-07-01 01:19:00每15分要紀錄 嚴重影響體驗 希望出HD能讓我好好玩一次XD
只能期待賣得好阿現在什麼料都沒有XD最近的FALLOUT4是全部準備好才公開情報遊戲已經接近完成了才公佈
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-01 01:21:00買帳,搞不好乾脆由鈴木的KS這邊負擔費用也可以....
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-01 01:24:00啊就要募款才能做的東西你要怎麼叫他做好才公佈?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-01 01:33:00你根本弄錯募資的意義吧 我們出錢只是希望這作品問世賣不賣得好是之後的事 而且賣得好出資者也不會有分紅又不是股東
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-07-01 06:07:00DC那段根本類比錯誤 WiiU日本區就不提了那是化外之地但全球銷量比起來再慘大概也有PS4的一半左右DC根本連GC的一半都打不贏 更別說PS2
作者:
KevinR (Kevin)
2015-07-01 08:33:00Open World 根本就沒必要...
作者: raxe0001 2015-07-01 09:44:00
別用主機市占率來看遊戲,wiiU賣得差遊戲卻賣的好如果真的好,有買1代的會沒愛買2代?
感覺用wiiU比有點錯,但不能否認當時DC跟PS2的對決造成莎木銷量不如預期有密不可分的關係
作者:
OGoTTe (A君)
2015-07-01 10:33:0029捐了 不管怎樣能玩到就好
巫師3的例子錯了吧 一代只有PC還賣破百萬很不容易了
作者:
ShenMue (莎木)
2015-07-01 17:23:00DC有1060萬台的普及率,WiiU還沒到一千萬台吧兩者主機數差不多然後WiiU不是自己下市,DC是自己下市 我前面就舉個例子DC自己下市對於軟體銷售的打擊非常大(SONIC 2),有印象的話就知道自行下市的情況。好遊戲銷售量一樣慘淡