[心得] オメガクインテット(*ω* Quintet)

作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2015-07-04 01:41:00
オメガクインテット(*ω* Quintet、Omega Quintet) [CompileHeart]
http://www.compileheart.com/omega_quintet/
我的第一款PS4遊戲,也是第一款買了兩套店特的遊戲 (本板#1KDeSe3U)
放了好久好久最近終於有時間來把他清掉
本遊戲的優缺點都很明顯
對有愛的玩家來說這些優點就夠玩下去
同時對不是那麼有愛的人來說這些缺點也足夠批個半死
先講優點:
1. 戰鬥系統中爽快的連擊
基本上是回合制,但設計成每次行動都可以做一長串的事情
尤其是Live mode和Hamonic同時啟動下,光是下達完指令就好久了
由於這種一次可以執行一長串動作的特色,變成戰鬥中追求連擊與一回殺
技能數量也相當的多,許多也相當華麗,更有著追擊的追加特效
這種戰鬥玩起來像是在觀賞動畫一下,下完指令就看他們演出一段華麗攻擊
https://youtu.be/5s581f6d8Js
https://youtu.be/tlevQsq55ks
2. 讓人興奮的紙娃娃系統與衣裝破壞
本作最大的賣點,就不用多作說明了XD
http://i.imgur.com/XO0ryzD.jpg
http://i.imgur.com/7S2LIiz.jpg
3. 歌曲好聽,量也不少
OPED加上五個角色的個人主題曲總共七首 (賣兩張CD)
其中OPED每章節都會讓玩家聽一次,這點其實蠻不錯的
而主題曲則是戰鬥中使用Live mode時就能聽,或是玩PVS直接聽
頻繁的穿插OPED讓人感覺上主題曲與遊戲是一體的
不像多數遊戲都感覺主題曲歸主題曲,遊戲歸遊戲
4. 完善的PVS
這也是本作另一主打特色,可以編輯詠巫女們的演出
能編輯的項目非常多,攝影機視角、位置、舞蹈動作等等
舞蹈動作的選擇非常多,其中不乏搞笑、羞恥的動作
觀賞模式時還對台上的女角們可以使用道具,中招還會有反應
其中最棒最邪惡的當然就是脫衣光線啦XD
總之看是要編出很棒的PV或是羞恥play都行
(正常) https://youtu.be/MpcOh7hoJEI
(搞笑) https://youtu.be/m9oqy0QfOfk
(羞恥) https://youtu.be/d_BUsq4m9IA
再提缺點:
1. 地圖太大
幾張主要地圖都是非常非常巨大,從頭跑到尾要10分鐘以上的程度
且初期跑地圖的移動速度很慢,跑著跑著很容易睡著orz
我想這點是很多人撐不過初期的原因,地圖跑起來太累
2. 敵人太多
這症狀到中期為止都還不明顯,但後期滿地都是敵人
有的道路比較小條的也一口氣塞5,6隻進去,完全無法迴避
就算用了迷彩子彈躲戰鬥,也因為道路都被敵人卡住了無法前進
變得只能等迷彩效果消去後再進行戰鬥清掉
但是後期的雜魚都很強,HP都可以到兩三萬以上的
在前往事件觸發點前就會消耗不少SP去清敵人
3. 劇情薄弱
除了終盤的事件外幾乎可說是沒有劇情可言
雖然只看終盤的話還是不錯的,但整體看來劇情就真的很抱歉
4. PVS沒有融入劇情中
雖然PVS的功能很完善,但感覺起來像是遊戲中的小遊戲般與遊戲本身是分開的
5. 小任務數量太多
任務真的非常多,尤其是後面章節光是清光任務就要花好幾個小時
但小任務關係到能不能進入真結局,不得不清
6. 道具很沒存在感
Normal難度下幾乎不需要用到"使用性道具" (因為戰鬥幾乎都是追求一回殺)
而除了使用道具外,防具、關鍵道具、素材幾乎不太會去看
防具是因為很難拿到好的,後來都習慣玩很久才去看一次有沒有拿到比較好的
素材是只有要做武器的時候才會去看要先分解那些,但次數寥寥可數
關鍵道具就更悲劇了,就只是個名次和用途兜不攏的道具罷了
關鍵道具的存在只是為了解小任務,有確實跑地圖的話也不會漏拿所以不需要看
角色人物方面,是由フカヒレ老師操刀的
作為一個劇情比較薄弱的遊戲,看角色間的互動情節就變成重點了
但雖然身為詠巫女的女主角有五位,性格上刻劃的深度分配的並不平均
甚至部分角色與男主角的互動到最後讓人感覺只上演了半套而已,有頭沒尾的
オトハ(紅)&カナ(綠)
這兩人幾乎可以算是同一人,個性差不多都是樂天派、投直球的角色
如果把圖像和語音拿掉還真看不太出來是誰在講話
差別只在於カナ比較沒節操而已 (像男生的女生)
然後由於オトハ算是本作的主角的關係,比較多是從オトハ視角的描寫
但除了樂天派外好像也沒什麼其他的特色了
ネネ(黃)
本作角色刻畫的最棒、賦予的屬性也是最多樣、最有趣的一位
具備多種反差萌,平常是弱氣的文靜眼鏡娘
一旦拿起槍枝來就會變成另一個人般,還會不時流露出詭異的笑聲
天然+腹黑+吐嘈役,結果就是常常會有不自覺的毒舌發言
或是每每想要打圓場卻搞砸,把對方弄的更生氣XD (然後躲到カナ背後)
性格上非常弱氣膽小怕痛且害羞,完全就不是當偶像的料
只要一有機會就想逃避訓練與戰鬥,這也在日常的語音中上演
例如要進入訓練所的時候ネネ會以很沮喪的語氣問說:
『唉~要訓練了嗎?(訓練ですか!?)』
同時要離開訓練所的時候就會以非常高興的語氣問說:
『哈~要終止訓練了嗎?(はっ!訓練終了ですか?)』
CV的水瀬いのり也替她加分不少
此外ネネ也是劇情上跟男主角比較多曖昧情節的 (害怕男生的角色的定番?)
(有雷開燈)
例如說在決定由誰贏誰就能先跟主角一起睡覺的時候
猜拳結果居然是原本反對只是被強迫參加的ネネ獲勝,然後陷入慌張
以及無聊的時候ネネ被原經紀人說去跟主角撒嬌然後也是陷入慌張
被主角看到內衣姿後喊嫁不出去,之後還問要用多強大的火力才能消除記憶XD
總而言之就是非常有趣的一名角色
キョウカ(藍)
嚴肅認真、愛生氣、死古版、拌黑臉的角色,黑長直
單論外表的話キョウカ應該是人氣數一數二的,很多實況主也都選她當leader
但是劇情上給予的戲份其實不多,有著不算意外的害羞一面(算是定番了)
比較有意思的是大家後來都把她下定的結論當反面來看XD
如果キョウカ下了某種決定,那就認定她的真心話是與所下的決定相反的這樣
有趣的是每次被這樣吐槽本人雖然會生氣卻沒極力否定
アリア(紫)
陰沈、無口、神祕、電波系的角色,雙馬尾
雖然很少講話但並不是省話,遇到該講話的時候アリア可是會講出一大串的
而且言詞的犀利是眾女角之最,也常常提出讓人很難回答的問題
起初會讓人覺得她只是個看事情有獨特角度且比較成熟的人
但這其實關係著本遊戲最重大的祕密
到了遊戲的終盤劇情會讓玩家了解到アリア前面講的很多話都是伏筆
第一輪一開始就打算進入真結局路線
小任務全解,地圖也不斷地來回跑確認沒有漏掉的道具
所以整個遊戲時數是拉得非常長的,大概有65小時
如果只是走普通結局、迴避大部分小任務的話我想大概30小時就夠了吧
不過很遺憾的是我破了進入後日談後要清獎杯時才發現Normal難度只能拿到一半
有一大堆的獎盃都是Hard以上限定,當然也包括了任務全解的獎盃
所以一開始選Normal難度走真結局應該就是不理想的
理想的話應該是一周目Normal難度快速通關走普通結局
二周目最困難的難度慢慢玩任務全解走真結局,再進入後日談清完獎盃
不過我沒時間再玩二周目了
因為獎盃設計的不好拿,加上這遊戲內容要玩第二輪需要無比的愛與毅力
導致白金的稀有度超低,好像不到2% XD
其實光是第六第七章完成的獎盃稀有度就已經不到50%了
到了第八第九章更是不到20%
最後以一點小感想總結
這並不是個完善的遊戲,但也是款用心的遊戲
需要有愛才能玩下去,同時也有像是PVS這樣的系統可以讓人投入
破關後會開啟相當於隱藏迷宮的訓練所高層&變態DLC地圖
所以後日談能玩的大概就是挑戰困難迷宮&玩PVS這樣
遊玩過程全程紀錄:
http://www.twitch.tv/misorahsu/manager/highlights
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-07-04 01:43:00
推~
作者: a48275698 (水色彼方)   2015-07-04 02:02:00
還沒跑完的路過 推
作者: david011063 (單手小琛琛)   2015-07-04 14:00:00
推推~第一款PS4遊戲

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