黑暗靈魂 - 三魂都玩過之後,感覺黑魂實際上真的是在難度,迷宮設計,魔王
設計等方面都達到一個非常好的平衡的遊戲,而且在一周目的情況下,大致上無
論你是要練近戰或魔法,都有很好的學習和難度曲線,讓人有想不斷挑戰的成癮
感.
惡魔靈魂 - 我必須老實說,這個遊戲真是太不平衡,無論是初始關,或者是後
面每大關的第一關,都是最難又最長的,新手真的會打到失去耐心,而且每個儲
存點都在小魔王後面,打到哪邊各種補給早光了!
但是不知是該說還好還是失望,惡魂的小魔王都很笨,笨到我準備好過去,就一
直射魔法就光了,打完有空虛感...
而且此代魔法遠強於近戰武器,摸清路線到處就是轟轟轟,玩家基本上也就只有
法術戰士可練,純玩近戰根本勇者...
更空虛的是,我終於備好所有東西,準備在各關的第三關大開殺戒時,才發現第
三關完全只有一個笨得可以的魔王....你搞我啊!
總之,平衡性太差,對新手太過分不友善,第一關全都太長,小嘍囉數量太多,
不建議新手嘗試,要玩建議乾脆洗魂完再玩,第二次再正常打,不然浪費的時間
真是太多了.
黑暗靈魂2 - 玩過上面兩個再來玩這個,就只有一個哈哈超簡單,魔法被弱化,
一把巨劍砍遍天下,又大又寬傷害又大,誰還需要什麼魔法?就算配上雷槍,我
還是覺得近戰才是本代的王道.
為了驗證,我還跑回去黑魂找一樣的武器,咁!明明一樣怎麼那麼難用...
翻滾也被弱化,反正就走到敵人背後等他砍再給一刀,背刺格擋也不實用,能用
的敵人少很多...
篝火可傳送和保命戒指大幅降低了遊戲難度,連升級都變得容易得多,但我大致
上會讚許可傳送這點,因為重複打一些浪費生命的旅程真是很讓人失去耐性.
迷宮呈放射狀,表現就差黑魂一截了,沒有柳暗花明的感覺,魔王持平,還是有
一些機車王,但是大致上來說都是有點難度但可以闖過,魔王特色方面少了一些
就是了...
整體來說,我覺得是一個簡易版的魂遊戲,推薦給新手
附註一個遊戲,特洛伊無雙根本就是一個黑魂無雙,難度調高一點根本隨時要提
防被小兵戳死,加上盾反跟背刺,還可以殺惡魔,把按鈕換成跟黑魂一樣,感覺
就回來了,推薦給魂系列玩家