[閒聊] 頑皮狗原本認為《The Last Of Us》會失敗

作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-07-16 16:59:08
原始來源
https://www.pixeldynamo.com/news/gaming/2015/07/15/72238/last-us-game-downfall
-naughty-dog/
https://goo.gl/5rLybn
中文媒體報導
http://www.hkgnews.com/33184/
開發人員:最初擔心《The Last Of Us》會是失敗之作
早在2013年6月,Naughty Dog打造的末日題材冒險大作《The Last Of Us》就已登陸PS3
平台。雖然本作一經發售便廣受好評,但是大家可能不知道開發商最初對本作並沒有多大
信心,甚至某些開發人員在遊戲開發結束前都一直心驚膽戰。
在最近一期和創作者談話的片段中,有人問到Naughty Dog是否預見遊戲會大獲成功。聯
合導演Bruce Straley的回复倒是令人一驚。他說:“恰恰相反,我們原以為這下徹底完
蛋了。”
不僅如此,他還表示如果《The Last Of Us》評價很低,那麼Naughty Dog自身的名譽也
毀於一旦。
《The Last Of Us》的另外一個導演Neil Druckmann補充說:“整個開發過程我們開的玩
笑就是——這個遊戲就是Naughty Dog的末日。”
那麼是什麼讓開發者如此“悲觀”呢?首席設計師Anthony Newman解釋說一些問題和遊戲
機制有關。只不過這些問題最後都被“幸運地”解決了。
Newman說:“很大一部分是在機制上。如果Metacritic給85分,就很勉強很幸運了。正是
因為還沒有最終確定,我們在遊戲決策上打破了之前的計劃。塵歸塵,土歸土,一切都歸
於正確的地方,這樣才打造了一個好遊戲。”
《The Last Of Us》的故事能產生這麼強的共鳴一部分原因在於它強大的普遍主題。就
Joel和Ellie兩人的關係,Druckmann說:“一個人最強烈的愛就在一個父母和一個孩子之
間。”
2014年夏季Naughty Dog《The Last Of Us》重製版登陸了PS4平台發售。據配音演員
Nolan North,Naughty Dog正在開發續作《The Last Of Us 2》。
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-07-16 17:03:00
發售前的確感覺還好而已
作者: kuninaka   2015-07-16 17:07:00
結果沒說為什麼
作者: realfade (Re)   2015-07-16 17:08:00
不錯啦 ㄧ場驚心動魄的冒險
作者: benson01 (天)   2015-07-16 17:09:00
發售前期待度就很高了吧
作者: johnnyjaiu (人若犯我 加倍奉還)   2015-07-16 17:18:00
有蘿莉就ok
作者: hu6111 (HU0402)   2015-07-16 17:21:00
最後是神作降臨,對玩家也是一大福音
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 17:22:00
連誠實預告都沒辦法酸的神作XD
作者: aidsnichael   2015-07-16 17:22:00
我覺得關卡設計的很好敗筆在AI太蠢
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 17:23:00
我記得cj貓大是開發人員之一@@
作者: aidsnichael   2015-07-16 17:25:00
也不是說太蠢,就是行動太不合邏輯
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-16 17:26:00
PS4版值得衝一發嗎
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 17:26:00
ai會蠢嗎?人類敵人都會包夾、繞背、烙人耶
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-07-16 17:27:00
你如果沒玩過PS3版的話就非常值得 玩過的話是值得:P
作者: luoqr (.....)   2015-07-16 17:27:00
DLC太坑
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 17:28:00
如果你指的是被敵人發現前敵人都只會循著固定路線來回散步,那只能說的確是XDDD畢竟再強的電腦都是死的XDD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-07-16 17:36:00
話說我玩MGSGZ敵人小兵也蠢蠢的啊XDDDD~
作者: KYLAT (凱拉特)   2015-07-16 17:40:00
結局很有韻味……很像那種會得獎的非商業電影會有的結局
作者: abreakheart (友情無價)   2015-07-16 17:42:00
敵人AI這點還好,比較在意的是明明把該區域的敵人清完後,又憑空冒出一群敵人出來(例如金融區和巴士區)不過TLoU已經好很多了,當初玩秘境探險,這種情形多到會讓人想罵:X!到底有完沒完啊?!
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2015-07-16 17:46:00
那個是增援,不過多半是固定位置;不過好笑的增援是前面順利完成無聲殺敵的話,增援的人會出現在固定位置然後發呆
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-07-16 17:47:00
我只記得...祕境1敵人很"古溜"...
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2015-07-16 17:47:00
然後喬爾再慢慢過去繼續殺XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-07-16 17:47:00
發售前只覺得會是良作,至少值得一玩,結果是神作,非玩不可
作者: abreakheart (友情無價)   2015-07-16 17:48:00
對呀,金融區可用這方法清鬆殺,可是我很不喜歡這種敵人憑空生出來的方式 他們出現的地方明明就沒出入口
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 17:49:00
敵人AI(或互動反應)好像有調低過,記得之前的E3實機影片比正式版的更出色一點比方說我方子彈用光了,敵人發現會嘲諷。或是挾持
作者: beyonf (mos)   2015-07-16 17:50:00
神作
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 17:51:00
敵人時,敵夥伴會陷入慌張失措中
作者: abreakheart (友情無價)   2015-07-16 17:51:00
增援出現前的一瞬間用聆聽,可以發現他們是像移動世界那樣忽然變出來的XD
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-07-16 17:56:00
敵人AI最大的問題應該是看不到晃來晃去到艾莉等人吧?
作者: KYLAT (凱拉特)   2015-07-16 17:59:00
秘境系列的敵人我懷疑根本是機器人或複製人啊!遺跡都在崩塌了還執意要殺衰德,連衰德自己都一直吐槽這點
作者: cocowing (wing)   2015-07-16 18:00:00
敵人看不到Ellie是必須這樣設計吧,要不然玩家因為NPC而被敵人發現應該會很幹
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-07-16 18:03:00
那應該只是取捨問題吧 設定看的見艾莉 玩家可能會砸手把
作者: abreakheart (友情無價)   2015-07-16 18:04:00
像死亡復甦常常會被那些腦殘NPC氣死,還有那萬惡的通風出入口下的階梯XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-07-16 18:06:00
結果這片根本沒說原因呀。。是覺得這片事前情報放不多,擔心沒啥料 加上本來好像和暗黑三撞期 (?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-07-16 18:08:00
他只說某個機制怕作不好啊 搞不好是說潛行部分
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 18:09:00
我覺得那個問題是我方和敵方的AI互動太複雜,但之後適度調低後就解決大半了除了像我上面說的敵方AI反應,艾莉的半無敵化也是
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-07-16 18:12:00
這片印象中是直到快發售時才開始放大量情報 不然都覺得只是在同樣場景打轉,甚至連有無連線模式都不太清楚 看起來也不太好玩結果實際下去玩 連線很好玩 w
作者: jamdali (永春余文樂)   2015-07-16 18:24:00
真的神作
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-07-16 18:31:00
有粗口蘿就是神
作者: siro0207 (希羅)   2015-07-16 18:35:00
可惜愛莉沒綁雙馬尾
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 18:37:00
可惜乾女兒外型還是沒真女兒可愛,不然反差更棒(咦
作者: deray (Deray)   2015-07-16 18:44:00
結果什麼都沒說 出來搏版面?
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-16 18:49:00
看過日語實況 整個味道就不對XD
作者: balaking (看八卦長知識)   2015-07-16 19:05:00
有誰可以翻譯這篇重點是什麼?"愛"可以解決一切然後最變好評?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-16 19:12:00
不然你有啥問題嗎?
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2015-07-16 19:14:00
製作組很幸運,因為造就這款遊戲成功的改變並不是同時全部發生的,可以說是在遊玩機制方面連連做出了正確的選擇。我想這好像跟愛沒什麼關係吧。
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-07-16 19:28:00
很多神作都是不小心做出來的,一開始就想做神作很難成功
作者: SGBA (SGBA)   2015-07-16 19:54:00
艾莉不無敵 這遊戲會變非常難...然後又會怪艾莉各種死...
作者: windfeather (W.F)   2015-07-16 20:04:00
想來想去,這種類型的遊戲在製作會很很大難處,應該也只有敵我的互動AI了,畢竟也不是什麼開放世界或複雜的遊玩類型(我並不是指遊戲的關卡設計不好)
作者: balaking (看八卦長知識)   2015-07-16 20:11:00
[閒聊] 碧育原本認為《刺客教條:大革命》會成功
作者: MRHAUNG (狗瘟摩湯套~夕鶴)   2015-07-16 20:13:00
發售前 超期待的
作者: Kyosera (佚名)   2015-07-16 20:22:00
這遊戲公司太囂張了噢 …
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-07-16 20:39:00
看門狗:嗆我嗆夠了沒?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-07-16 20:57:00
R星:還好我說要做神作就是神作
作者: yoseii (yoseii)   2015-07-16 21:03:00
光畫面就屌打 9 成的遊戲了而且劇情又感人,要不紅也很難
作者: efreet (Soth)   2015-07-16 21:59:00
像優等生說這次考試都沒念書的感覺XD
作者: bill6613 (bill6613)   2015-07-16 22:26:00
結果是神作
作者: ShenMue (莎木)   2015-07-16 22:28:00
現在整個team好像變成最後生還者那一組人為主??
作者: beyonf (mos)   2015-07-16 22:59:00
這款破很久了 但現在還是偶爾會想起劇情和配樂
作者: lips14081979 (square13)   2015-07-16 23:06:00
所以2代,對頑皮狗來說是第二次末日體驗囉? XD
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2015-07-16 23:25:00
的確發售前不覺得會是大作 完全是喜歡殭屍題材才買
作者: LAQUIS (最是光陰化浮沫)   2015-07-17 00:42:00
不論是在劇情或遊戲性都是經典,而至於最重要的應該就是角色塑造了,我覺得目前沒有遊戲贏過TLOU
作者: A1bertPujols (The Machine)   2015-07-17 01:37:00
重點是超耐玩... 一直研究有沒有新玩法
作者: best9999qq (貝斯特)   2015-07-17 08:53:00
神作啊,根本=n*1886
作者: Luos (Soul)   2015-07-17 09:35:00
因為大家都說蘿莉控
作者: ichib (chibo)   2015-07-17 10:19:00
畫面質感很棒都可以拍成電影了
作者: smallyuki (smallyuki)   2015-07-17 10:36:00
不要再發TLOU的文啦 害我想買PS4版再破它N遍
作者: dan00846 (丹BOY)   2015-07-17 17:03:00
奇怪 是我中文太差嗎? 我怎麼看不出這篇到底要表達什麼

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