※ 引述《A1bertPujols (The Machine)》之銘言:
: 應該可以請各大廠商在開發遊戲時統一X就是否定O就是確定?
Sony提供的API讓開發者有兩種方案可以選擇
1. 把確定和否定的按鈕配置寫死
2. 遊戲程式對作業系統詢問語系
取得該語系對應的確定鍵與否定鍵
然後在遊戲中使用該配置
所以會有以下幾種情況
- 開發者使用方案1,O作為確定X作為否定
不管在什麼語系的系統設定下執行遊戲,都是O確定X否定
- 開發者使用方案1,X作為確定O作為否定
不管在什麼語系的系統設定下執行遊戲,都是X確定O否定
- 開發者使用方案2
在亞洲語系的系統設定下執行遊戲,會是O確定X否定
在歐美語系的系統設定下執行遊戲,會是X確定O否定
- 開發者不喜歡O和X,使用方案1,L1確定R3否定
嗯......
這就是為什麼在同一個語系設定下
仍然可以看到不同遊戲的確定和否定按鈕配置不同的原因
原po想要的"統一"是方案2
除非下一代API只剩下方案2的選擇
否則幾乎是不可能統一的
畢竟不是每個開發者都會想到要去用方案2