好吧,我又把2個月前的文章挖出來了,如果有甚麼不妥的麻煩版主告知吧....
我稍微翻了一下PS3和PS2的硬體規格後,以及國外的一些文章
發現到後期PS3沒有相容PS2似乎也是很正常的
早期的PS3是塞入EE+GS的硬體相容方式來向下相容PS2遊戲,這沒甚麼問題
在後期時因為降低成本,而改用模擬器的方式來向下相容PS2遊戲
但重點就是模擬器
先來看PS3的GPU的基本規格
GPU:基於NVIDIA G70 (相當於GeForce 7800 GTX))所研發的RSX(Reality Synthesizer)
GPU運作頻率:500 MHz
DRAM:256MB GDDR3
DRAM頻寬:128 bit 22.4 GB/秒
再來是PS2的GPU部分
GPU:由SONY自行研發的Graphics Synthesize(又稱GS)
GPU運作時脈:150MHz
DRAM:4MB eDRAM
DRAM頻寬:2560 bit 48 GB/秒
重點就是在於兩邊的DRAM頻寬部分
當初PS2的GPU的DRAM頻寬是48 GB/秒,與那時候同期的顯卡比是非常強的
那時候(2000年)的高階顯示卡GPU GeForce2 Ultra的記憶體頻寬也才7.36 GB/秒
但是PS3的RSX的記憶體頻寬只有PS2 GS的約一半而已,造成在遊玩部分PS2遊戲實會造成
破圖甚至無法正常遊玩的情形
所以後來連模擬器都取消了
但另一個說法是當時PS2銷售量還是相當不錯,倒不如用不相容的方式來讓想玩PS2遊戲的
人去買PS2
大概就是這樣啦
作者:
deray (Deray)
2015-08-05 18:15:00那是Vizio
作者:
hegemon (hegemon)
2015-08-05 18:27:00所以當時還有個進桶的一直扯說不是做不到之類的,根本沒看硬體限制…初代PS3是加入EE&GS,中期是保留GS,後期是全部拿掉。GS在PS3上從來沒有模擬成功過。後期推出的數位版PS2經典遊戲有做一部分的特殊調整,不單純是模擬
作者:
gogoabc (神阿 請給我一點體重)
2015-08-05 22:19:00樓上的 真的是2569bit,1024讀+1024寫+512雙向讀寫
作者:
ShenMue (莎木)
2015-08-05 22:26:00模擬的部分非GPU哦中期的PS3是取消PS2的CPU和RAM,留下GPU(GS)再後來是直接取消GS,所以連相容性都沒有。
作者: spfd (啊~就~暱稱啊) 2015-08-05 23:01:00
記得留GS的那款相容性也沒很好 初代機相容性高達95%拔掉EE以後只剩70%左右 (印象中) 果然模擬相容很不容易~
作者:
lolav (文章總是打太長)
2015-08-06 09:51:00離題借問 現在ps4有支援向下相容ps1或ps2嗎?