作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:36:38從以前紅白機玩到現在
每個遊戲都可以看到日本人的巧思 創新
例如科拿米世界 綠色兵團(到現在還記得音樂怎麼哼)
在以前或許成本跟現在比起來 相對沒有那麼的高
因此在每一台主機 總會有很令人驚豔的遊戲
像是在PS1的太空戰士八
在PS2的戰神1或2 VR快打4(這真的是PS2的遊戲嗎)
XBOX的忍者外傳黑之章
又或者GT4 在當時日本人的技術力看起來還是很足夠的
直到PS3以後 不知是否錯覺 就有點力不從心了
因為製作時間的拉長 但有著成本的壓力
就開始趕鴨子上架了 有些遊戲真的感覺是半成品
直到現在 或許有些製作人想創新
例如板垣伴信
但無奈資源不足 導致無法實現自己的創意
以前是遊戲性能不足 遊戲商做到最後把主機性能發揮到極限
但現在是主機性能夠強大 但無奈成本時間的壓力
以及製作人的出走(因為公司策略改變) 節省成本之下
以後要玩到真正發揮主機性能的遊戲 或許只會越來越少
無聊 抒發一下
時代不一樣了,為了趕上時間而推出遊戲這個問題,已經變成通病了,比較還ok的是N社的本家遊戲
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:46:00N社的TT2真的做得不錯 去湯姆熊還是看到很多人在玩
其實主機的販賣量沒和以前差多少 甚至普及速度更快還是期待有人可以作出新的原創神作 有這種人出來的話 他會是新的遊戲之神
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-08-13 10:49:00有的玩就好
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:52:00總覺得早史仕製作的DOA玩起來和板垣伴信製做的DOA差很多
每個人都有自己的答案,我覺得BIO5丶血源、人中之龍、魔龍寶冠、睡犬都不輸歐美遊戲,也許是您心中的日本沒落了。
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:53:00打著同樣的招牌 但不同人製作 就會有很顯著的差異
作者:
faang (昉)
2015-08-13 10:54:00說實在的 像現在有名的獨立遊戲幾乎也是歐美廠居多
感覺比較像是一開始餅畫太大,後來做不完只好一再妥協
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 10:55:00老實說 我覺得魔龍寶冠 沒有比龍與地下城好玩
作者:
faang (昉)
2015-08-13 10:55:00日本比較有名的就Mighty No.9...還有莎木3?但都還沒出
因為板垣伴信走人不是只有他走掉 核心的班底也跟著走
作者:
faang (昉)
2015-08-13 10:56:00所以日廠也讓我感覺不出來有繼續積極想要發展反而是有創意的獨立遊戲很多都是歐美出品
作者:
jacksn (jacksn26★)
2015-08-13 10:58:00戰神不是歐美廠商做的嗎?
任天堂創意遊戲很多阿,毛線卡比、毛線耀西D4: Dark Dreams Don't Die是日本廠商開發的,沒創意?
開發睡犬的United Front Games工作室,是加拿大工作室
作者:
sisik (sisik)
2015-08-13 11:13:00Mighty No.9是騙人的宣傳,實際畫面遠不如當初宣傳的畫面.板垣帶了二十多人出走,多少會有影響.
睡犬算是日廠請外籍傭兵啦,只是我覺得肯投資也該肯定一下 XD
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 11:21:00魔龍寶冠 和 龍與地下城算是同類型的遊戲應該沒錯吧龍與地下城=地獄神龍惡靈古堡2 和 惡靈古堡六 應該可以說是完全不同的遊戲
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-08-13 11:26:00照你文章說的 只是日廠錢不夠無法發揮遊戲主機性能而已我個人是比較注重遊戲內容就是了 畫面現在大致都能接受
還以為你是說Dungeons & Dragons不對,英文名都一樣?反正我講的是TRPG那個XD
作者:
belion (滅)
2015-08-13 11:30:00魔龍寶冠真的不錯玩,真心希望出2代.....
因為你只玩PS4 X1 PC阿,基本上WIIU的遊戲性很夠但在台灣就是死水一攤
肛猴跟扣拿霉從手遊在小日本能這樣賺 我就不期待日廠會振作了 叫日廠做好遊戲根本要他們的命 刻斤和DLC才是賺
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-08-13 12:07:00戰神是歐美遊戲...
還有精美的聖劍傳說3代,不知道何年何月才有4代呢...
倒是蠻期待復活邪神的 之前說要出在PSV上但都沒情報
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 12:26:00綠色兵團 好像有兩種版本 一個比較簡單
作者: a33071201 2015-08-13 12:26:00
技術都拿去作CG了
魔龍寶冠實在是....重覆重覆重覆重覆...唉我很少在賣遊戲片的,魔龍寶冠是其中幾片
作者:
tn (奇蹟的楊)
2015-08-13 12:32:00哈 老任又從日廠名單消失
其實龍族教義DA就很棒 很有發展潛力 只是新作又往OLG靠攏 個人覺得很可惜
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 12:44:00你可以看對岸的節目 大咖都跑去大陸了
作者:
ffmuteki9 (let us be who we are)
2015-08-13 12:45:00看看konami
作者:
infi23 (流浪)
2015-08-13 12:52:00你都覺得現在日本遊戲不好玩了 那更不可能了
魔龍寶冠比地獄神龍2好吧 只是後者是經典 前者有致敬味
撇開畫面不論,我很討厭魔龍這種必須重返以前的地下城跑任務打寶打怪的模式,比較想看地獄神龍2那種流暢的過關,一氣呵成打到底才有通關的感覺魔龍寶冠只是披著地獄神龍外皮的ARPG
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-08-13 13:21:00作圖要花時間 所以 必須要重複使用
可是我目前PS4上覺得最好玩得就是日廠遊戲耶 Bloodborne其他玩過的1886 第二之子等歐美廠遊戲實在不怎麼樣...
作者:
j2squared (j2squared)
2015-08-13 13:45:00美麗世界跟ghost trick是日廠最後的創意
作者:
rei196 (棉花糖)
2015-08-13 15:30:00這裡真的是電綜版耶
作者:
imret (Char)
2015-08-13 15:46:00日廠沒落的是RPG吧 FF DQ都沒有以前那種地位了P4G倒是做得不錯
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-08-13 15:51:00魔龍除了內容很小一碗之外 也算非常有趣的遊戲
作者: ogt84your (月工) 2015-08-13 15:56:00
魔龍可惜的是很難凸顯香草社的劇本能力
我覺得很可惜的是,地獄神龍2已經是很棒的遊戲以此為基礎,設計多重主線支線,多重頭目與多重結局的
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2015-08-13 16:02:00魔龍真的是場景太少...不然很好玩的
作者:
phix (88)
2015-08-13 17:17:00可以啦 不過要在手機遊戲上發展
我覺得日系遊戲還是很受重視啊!E3時不管Sony還是微軟的場都還是看的到日本作品
作者:
foxey (痴呆小咖)
2015-08-13 19:15:00日本公司管理模式也是大不起來的關鍵啦,怕責任只打安全牌資金和市場規模都比不上,和電影一樣一個吃全世界一個吃宅市比大規模大製作日廠贏不了,比特殊風格小眾有個穩定藍海
作者:
eason111 (The Only Easy Day Was..)
2015-08-13 21:38:00怎麼想都不可能了,看那技術力的差距...
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-08-13 22:06:00DQ在全球市場本來就沒什麼地位阿...在日本則從來沒動搖過FF的話...看看今年E3跟FF14吧,FF在海外號召力還是很夠的SE就是欠一套好作品出來,不然市場跟玩家一直都在
作者: grandzxcv (frogero) 2015-08-13 23:47:00
你有看到那家唸做FUCKONAMI的公司嗎?
的確血源是不錯 不過現在看來日廠有創造性的只剩這家歐美廠的梗及畫質倒數不斷在提升倒是
我90%收藏是日式RPG 最近五年卻沒買幾個遊戲 答:不行