Metal Gear Solid 5(MGS5)的時代意義
自從 PS3 的高畫質 HD 世代來到以後,手上的遊戲片越來越偏歐美
廠的作品,尤其是近幾年各種 AAA 等級的大作,幾乎多數是洋 game。
如果說到開放空間(open-world)那更是不用多談,直接從歐美作品
裡面開始找還比較快。
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-
the-phantom-pain
http://goo.gl/r9s2S5
MGS5 的時代意義,在於 AAA 製作,非歐美出品的開放空間,終於成功
問世,而且品質高得嚇人;即使和全世界最頂尖的開放大作相比較也是
毫不遜色。可以拿到 Metecriric 全球評分 95 的開放空間大作,真的
用十根手指就可以數完了。雖說付出的開發費高達 100 億日元,但整
體來論,成果確實是非常豐碩。
MGS5 的銷量會怎麼樣?
不過最讓人疑問的是:MGS5 的銷量會變得如何?尤其經過了一連串的
各式新聞之後?
事實上,從2010年代以降,TVGAME出現了「大者越大」的銷量集中趨
勢。一千萬套銷售的作品突然暴增,包括了RDR,生化奇兵,邊緣禁
地,還有 Battlefield 甚至 Farcry 看門狗 都直逼 1000 萬套。
原本的知名 ip 也受到提升例如 GTA 系列本來多在 2000多萬套,到
了 GTA5 一下子倍增到 5400 萬套。反觀 MGS 系列上一代是 PS3 獨
占,這一次是跨五平台,而且 MGS 上代還沒有真的趕上銷售成長浪潮
(2008年)。換言之若宣傳大成功,那麼 MGS5 這次跨平台非常有可
能超過上一代的銷售 600萬片。700 萬以上本來應該是勢在必行。
可惜經過了數個月來的各類奇聞,很多放棄或抵制的聲音、想法紛紛
出現。現在 MGS5 的銷售會變成多少?真的變成一個大問號了。
我的態度,既然 MGS5 成功呈現了一個超高品質的開放世界,
當然就會在中文版的當天購入。不管這個開發商為何,我單純
就事論事,好遊戲再買,不好玩就照抵制;比方 MGS4 的 PS4
1080p + 中文化我想還是會買單的。至於低品質遊戲就算免費
也是不去下載。