[心得] until dawn之創意

作者: lifebreaker (萊夫布瑞可)   2015-08-29 14:16:42
遊戲發賣至今佳評如潮
小弟本人其實也是第一時間買然後破台
確實是款佳作
但其實蝴蝶效應這樣的系統...
galgame也可以說是行之有年了吧
或許school days的結局還可以說上更多元呢
渣誠你覺得呢?
作者: cloudsub (搞不懂)   2015-08-29 14:59:00
蝴蝶效應...分支結局遊戲很多的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-08-29 15:40:00
在我的遊戲生涯裡第一款因為選擇而導致截然不同結局的遊戲是2000年的Deus Ex... 多重結局在近年已經算是RPG的基本配備了
作者: yangtsur (yangtsur)   2015-08-29 15:43:00
遊戲看不夠多
作者: aidsnichael   2015-08-29 19:52:00
我昨天玩到睡著...是老了嗎 也沒有覺得很恐怖
作者: standy (問題沒有答案)   2015-08-29 21:33:00
我覺得蝴蝶效應的遊戲多是多 但重點在於分歧的設計如何近年來個人覺得最滿意的設計是428......
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-08-29 21:39:00
其實這部片的精神跟蝴蝶效應差很多 因為能改變的東西太少寒蟬鳴泣時比較符合 誰死 誰不死 誰是兇手 都是因為些微的差異 反而直到黎明很多東西都是固定...
作者: zeroe (fdfdsfds)   2015-08-29 22:53:00
428的主線算是直線劇情吧
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2015-08-30 00:15:00
主要劇情沒什麼影響到
作者: theash (阿蓋)   2015-08-30 00:56:00
蝴蝶效應的系統?電腦養成遊戲一堆阿(攤手哈哈哈,不過直到黎明這種隨情節有時間追逼的還是蠻有趣的

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