Re: [問題] 有人跟我一樣,玩巫師3有無力感的嗎?

作者: ShenMue (莎木)   2015-09-01 21:10:51
※ 引述《csscaoc (Lin Jie)》之銘言:
: 巫師3在版上都是好評居多
: 但小弟玩起來
: 覺得無力感很重
: 之前還玩過GTA5,人龍0,最後生還者,黑旗
: 才剛玩沒多久
: 現在遇到一個白髮女巫師一起去找希里
: 無力感是路上小怪難砍
請問你的難度是?初試此系列,流一點汗就可以啦。
: 被圍就很容易死
昆印多放幾次,破了就再放。藥水(例如燕子)別忘了。
: 遇到小王,還要砍一下退一下(這我還是上網找的)
: 武器好像很容易受損
: 維修要花錢
不用花錢維修也能打,流一點汗的難度不會差很多。
: 可是錢好像不多
十級左右錢開始會變多(因為撿到的武器會變強,裝備好賣)
我從十級後就開始不缺錢了。
: 維修完可能又會遇到沒錢買食物補血
: 覺得遊戲進度緩慢
: 劇情好像也不是很吸引我
: 打怪不順
: 想玩順一點,好像都要上網找攻略
: 無法輕鬆無腦直接打~
請問你點了什麼升級?六級應該有一些技能了吧?
: 當初還想說要買個血源的
: 現在有點慶幸沒買,不然大概會更慘吧?
: 有人也跟我有這種感覺嗎?
: 玩遊戲只想順順玩,不要去翻供略就可以順利進行那種
: 想了解一下
: 是我不適合這種遊戲,還是遊戲方法要調整呢?
講一下個人感想:這個遊戲確實會塞了一大堆要素,
如果不上網看討論,可能會有一大堆東西未能精通。
我個人覺得這是現代AAA遊戲的問題。
反過來講,也可以說是時代不同了,網路討論方便,
所以開發者敢於塞一大堆額外的要素在裡面,上網
討論會看到各種不同的流派,玩法,或者秘技。最
後大絕就是直接看video模仿別人玩。
1990年代這樣子設計會嚇跑一堆人吧。沒法上網談
或是看影片,只能依賴雜誌或紙本攻略本。那個時
代的設計就真的蠻直接的。
至於巫師3這一片,真的建議撐到LV11以後,可以穿
綠色套裝,到時做好神裝,就是玩家的天下了。
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-09-01 21:12:00
說實在小說裡傑洛特打怪也都是用命在博XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-09-01 21:17:00
巫師三要素不算多,戰鬥蠻死的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-09-01 21:19:00
其實每一款遊戲的主角都是搏命演出啊XD只是我們玩家舒舒服服的坐在沙發上吹冷氣打電動無法體會那種刀口上舔血的氛圍XD
作者: toy9986619 (幻飄)   2015-09-01 21:22:00
有種巫師3就是單機版的Online XD
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-09-01 21:35:00
巫師都給你大地圖、傳送點、劇情點、詳細的任務提示了古時的RPG哪裡直接,下一步去哪都不講,招式效果自己試
作者: ShenMue (莎木)   2015-09-01 21:51:00
巫師3基本上算親切,提示多,以防玩家迷路。但是有太多要素不在基本提示內,要靠玩家探索開放空間才會發現,在巨大的3D地圖發掘新要素,可能就讓一些玩家覺得無力吧
作者: yumiuse (玻璃瓶)   2015-09-01 23:23:00
我真的把它當沒有副本的wow玩 XD 因為我本來就討厭刷副本比教喜歡把每個區域的成就都解完,所以這片剛好對我胃口再加上我又是劇情派(已經把小說補到長篇第三集) 玩得很爽

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