Re: [情報] Konami 要求記者刪除有關小島的推文

作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-09-08 00:58:02
小島P在K社的升遷
2006年K社改組
小島P改任科拿米數位娛樂(Konami Digital Entertainment,KDE)
執行役員Creative officer
2009年
升任KDE專務執行役員
2011年4月
升任KDE專務執行役員副社長
2014年7月
原KDE副社長小島P取消副社長,轉任エグゼクティブコンテンツオフィサー
執行役員被拔掉
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原KDE社長田中富美明轉任K社四事業本部部長(同時為K社取締役、健康事業部會長)
原KDE副社長榎本真司轉調K社四事業本部
KDE執行役員早川英樹升任副社長/2015轉任KDE社長
KDE執行役員上月拓也轉任社長
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2012/2013年KONAMI的退潮?
2012年三月期最後的決算說明會簡報還有年度KDE旗下各事業業績
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2012_4q/html/005.jpg
2013年三月期Q3是最後一年還有分類的簡報
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2013_3q/html/005.jpg
基本上家機部是衰退的,而且衰退幅度較大
一些財報數據地補充
2015 2014 2013 2012 2011 2010
売上高 218157 217595 225995 265758 257988 262144
営業益 14451 7696 21875 40950 20791 18664
經常益 15947 11789 21915 40026 19082 17122
純利益 9479 3834 13174 23012 12934 13314
KDE銷 96975 104335 116366 140400 133124 142650
KDE利 13272 11738 21163 33021 17025 21483
營利率 6.62% 3.54% 9.68% 15.41% 8.06% 7.12%
KDE銷售比 44.45% 47.95% 51.49% 52.83% 51.60% 54.42%
純利率 4.35% 1.76% 5.83% 8.66% 5.01% 5.08%
KDE營利比 13.69% 11.25% 18.19% 23.52% 12.79% 15.06%
KDE的營業額約同於數位娛樂的營業額
各年度在日本區主要發售的家機遊戲(依照GEIMIN
FY2010:W11 2010/實況PSP4/LOVE+
FY2011:mgspw/Winning 11 2011/野球魂2010/實況2010
FY2012:W11/野球魂/實況/Nlove+
FY2013:MGRR/W11/野球魂/實況
FY2014:MGSGZ/W11/野球魂/實況
FY2015:W11/野球魂/實況
......好像沒有新梗.....
基本上老柯的數位娛樂營業額占比達50%左右
跟其他日系三廠差不多
如果單看以上的資料
老柯在家機部門有很長的時間都被遊戲種類不足所困擾
2010年後日廠因為智慧裝置的成長,軟體銷量都有衰退
而老柯在2012年連續三期呈現衰退
而這個問題可能是導致田中富美明體系的解體
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但其實訪查田中富美明資料相當的有趣
田中富美明是1981年入社,據日經報導載,與上月家有姻親關係。
2006年改組的時候就是KDE的社長
2009年是景正欽定的執行役員副社長(但不是取締役)
2011改為最高執行責任者(稱最高坦[被打)
2014年榮升取締役,但株主總會開完周後的七月被拔KDE社長
現任KDE社長早川英樹更妙
1996年入社
2011年升任執行役員
2013年升任上席執行役員
2014年升任取締役副社長
2015年升任取締役社長
.....
相當微妙的是
早川英樹論資歷、論業績、論年齡
怎麼比都比不過資深的社員.....頂多贏現在的太子上月拓也
可以這麼推斷
田中的去職可能是上月家的內鬥
或者是上月拓也的奇兵
但這不是日經說的....上月王國的陷入破敗是因為上月景正看不起遊戲
可能是太子走錯路吧....
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-09-08 01:57:00
自己亂收購又不出新作...種類不足怪不了人...連自家的遊戲都一大堆生不出新作了...
作者: kuninaka   2015-09-08 08:57:00
桃鐵、炸彈超人
作者: globe1022 (肉食兔)   2015-09-08 09:25:00
隨便它們了啦,反正我玩到MGSV了,可以倒ㄧ倒了...
作者: j2squared (j2squared)   2015-09-08 12:22:00
明明IP種類很多啊
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-09-08 12:33:00
推整理,我覺得和股東壓力與老公司行事風格保守有關吧最穩定收益低風險就是系列作,但是太過偏重就排擠新苗空間之前內田P(Love+)訪談有提過P2作出Rumble Rose女子摔角遊戲就是因為送新遊戲企劃案都過不了上面的老人,一氣之下才提出這種オヤジ會有興趣的遊戲,想不到真的通過了XD恩...應該說是負責審查的歐吉桑會有興趣
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-09-08 12:39:00
Rumble Rose如果系統弄得像WWE應該蠻有趣妹子正又有劇情,只可惜系統沒有正統摔角遊戲靈活
作者: z1x2c3 (z1x2c3)   2015-09-08 18:51:00
Rumble Rose養眼又好玩 好像沒有續作真可惜
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2015-09-10 23:35:00
這些以後都將成為玩家記憶裡的電玩歷史(遠望

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