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製作人談論關於「仁王」製作過程的秘辛
根據涉澤光表示,當時是以戰國時代為舞台的 RPG 來進行開發的。α 版(初期版)完成
後,儘管某種程度上已經成形了,但卻感受到沒有當初構想中的有趣。
到了 2010 年轉換方向決定改為動作遊戲。其實在這年,舊 KOEI 跟舊 TECMO 進行了合併
,並跟舊 TECMO 中擅長製作動作遊戲的 Team NINJA 一起開發新的《仁王》。但是,涉澤
光覺得「在製作的過程中變得跟《忍者外傳(NINJA GAIDEN)》非常類似」。說到《忍者
外傳》的話,可說是 NINJA GAIDEN 的代表作也不為過。所以有些部分也因此受到影響也
是在所難免。所以便再次重來,其結果就變成現在的《仁王》了。
雖然《仁王》更改了 2 次遊戲方向,但改變的只有變成動作遊戲以及日本古代妖怪會登場
這點而已,“金髮碧眼的武士在日本戰國時代戰鬥” 這個遊戲關鍵的部分從 10 年前至今
都沒改變。
說到武士的話就是殺陣,說到殺陣的話就是靜與動的緊張感,涉澤光表示現在已經變成了
「戰國死亡遊戲(戦国死にゲー)」了。而目前官方所公佈的遊戲種類名稱則為「黑暗戰
國動作 RPG」。
而特別讓人感到有興趣的就是網路要素「血刀塚」。當連接上網際網路遊玩《仁王》的其
他玩家體力用盡倒下時,該地方就會出現血刀塚。玩家只要接觸就會出現,體力用盡而倒
下的角色就會變成「屍狂」襲擊玩家。
另外,威廉可以讓武器寄宿各種「守護靈」,可暫時使用強力的攻擊。當用盡體力而倒下
時,守護靈會留在該地方,玩家必須回收才可再使用。遊戲影片最後出現的是揮舞兩個鐵
球的巨大妖怪。當威廉將連接鐵球的鎖鏈切斷時,巨大妖怪又會抓起在地面上的鐵球進行
攻擊,可以看到豐富的攻擊方式。