Re: [情報] 機動戰士鋼彈 激戰任務NEXT

作者: Tunie (兔妮)   2015-09-22 22:32:38
總之....
比起CB
機體的材質修正了
比較像塑膠玩具 但其實我可以接受
子彈的奇怪形狀也修正了
但是光槍遠優於機槍的問題沒有修正
LAG狀況有修正 格鬥比較好中了
但是配對狀況還是很多問題
台帳幾乎配不到 請用日帳
但就算是日帳 組隊時也是問題多多
疑似沒有MM系統 組隊幾乎都是AT打RT以至於大部分人喜歡組滿才出發
高COST依然壓迫低COST出場機會
低COST幾乎毫無出的必要 有高COST就出就對了
遊戲分四種機體
格鬥 泛用 突襲 支援
格鬥=>都不給強力主武 而這遊戲格鬥命中一次減傷20%所以基本上你只是在雷自己雷隊友
泛用=>泛用就是最好用,有光槍有火神炮幾乎沒問題了 有火箭筒更好有照射也好。
突襲=>本來他代表著高機動但是武裝有破綻而且格鬥很弱 但是飛翼完全沒這些弱點
支援=>老實說跟格鬥一樣是產廢
支援有兩種
狙擊型的GMSP跟基恩狙擊以及暴風鋼彈巨砲強擊鋼彈
機槍型的重武裝鋼彈跟夜襲吉姆
狙擊型的問題就是 遠距離其實你幾乎無法命中熟練的地面纏鬥者
因為地面纏鬥型的敵人幾乎0破綻 你只能期待隊友幫你定身
而狙擊型被任何狙擊以外的機體纏上就是等死
就算只是無腦左右迴避 你的狙擊也打不到
落空一槍對方想怎麼玩你都行
被飛翼纏上更是死期中的死期
機槍型的問題要牽扯回機槍就是不優於光槍
機槍的問題就是對方有左右閃的話 你打到彈夾乾了他都損不到100HP
對方中你一槍就完全回本
遑論機槍"居然"比光槍更多破綻
走一走只要你機體角度錯了馬上自己定自己 比火神炮還可悲
格鬥還有個弱點是其實他也沒有真的很強勢於格鬥....
所以目前這遊戲
能用的機體老實說就那幾台
蓋茲=>優勢:爆發力強勁 有拉人武裝
飛翼鋼彈=>優勢:可變形 高速巡航 光槍 照射炮 火神炮
電擊鋼彈=>優勢:可隱形 光槍 拉人武裝
翔翼強擊鋼彈=>其實沒優勢 他就是上位M1 翻滾看起來很邱但翻滾本身就是一個破綻
初鋼RX 78 2=>優勢:BUG光束護甲,數值跟人一樣但減傷比較高以及多武裝
這隻有光槍 火神炮 火箭筒 流星錘 而流星錘很痛 可說是全能
剩下的機體,首先低COST就不要談了,數值輸人HP輸人連武器都輸人
一樣是光槍
低COST的傷害base 100 射程450 彈夾6
飛翼的130 500 10
一樣是火神炮
低COST的 48發一個彈夾12發
高COST的 40發一個彈夾8發
"子彈多不是比較好?"
不,抱歉
12發的你要短時間內命中11發才能造成敵人後仰
8發的只要7發
很顯然7發這邊大優勢
火神炮跟機槍最大差異就是火神炮不會定自己身
這遊戲現在就是一個活動讓整個戰局變成飛翼大戰
其他機體並不是無法勝過飛翼
但如果提到支援速度跟撤退速度
誰比的上飛翼??
你把飛翼打到趴倒了
他靠著無敵時間飛走
你不追=>看他滿血回來
追了=>深入敵陣被集火或是根本追不到高速巡航飛翼
這遊戲的未來真的堪憂.....
作者: futsukidesu (楓月)   2015-09-23 10:36:00
等等...突襲除了阿凱之外哪知格鬥弱了...明明只有皮薄血少是真的.
作者: Tunie (兔妮)   2015-09-23 12:48:00
拳腳格鬥只吃格鬥,但是武器格鬥吃實彈,光劍格鬥吃光束而且格鬥後無法接光槍爆發一波的其實都是弱格鬥,這遊戲目前就是光槍在強神盾格鬥其實也不錯,總之神盾飛翼電擊這三台突襲型根本就是有特異功能的泛用,反而泛用好像也不是真的有啥蓋茲最強的combo不是側格電熱鞭前格前噴取消衝撞挖倒地,而是一個簡單的側格後馬上手描光槍0距離連發爆發
作者: futsukidesu (楓月)   2015-09-23 13:18:00
扣掉那三隻,急襲就只剩阿凱跟狗啦....而且照你的說法會變成這款遊戲90%的機體格鬥都很弱.
作者: Tunie (兔妮)   2015-09-23 13:19:00
對啊,那三隻的出現完全打破突襲理論上要有的定位,那三隻根本就是泛用…
作者: futsukidesu (楓月)   2015-09-23 13:19:00
並不是急襲型的特徵.沒有打破啊,急襲型的特徵就是高機動性或突入能力啊.然後都皮薄血少.
作者: Tunie (兔妮)   2015-09-23 13:20:00
對,這遊戲90%機體的格鬥都很弱皮薄血少(看飛翼lv2 940HP雖然我說的比較誇張,基本上目前只要是光劍模組的快速揮刀格鬥都蠻強的,可是就結果而言最痛的是0距離光槍連發,所以反而變成有光槍又能夠定對手的格鬥模式(蓋茲)比較能說是格鬥強
作者: futsukidesu (楓月)   2015-09-23 13:24:00
跟同cost比啊...然後LV1飛翼跟同樣飛翼三槍或一個照射直接半條血不見.Cost較低的翔翼好球都比飛翼耐打.
作者: Tunie (兔妮)   2015-09-23 13:26:00
是啊,所以光槍實在是太秋了,如果飛翼格鬥能力比泛用弱我可能還不想說什麼,可是飛翼的格鬥就是M1模組,N格起手還挺快的X字斬判定又不錯等等,你知道飛翼lv2的抗光束有破百,翔翼的不到70嗎光槍很秋的這個世代翔翼就只是很會滾,可是滾完會浮空根本就是破綻,因為落地瞬間到落地動作無法取消,無敵好是好,只是似乎又沒那麼好你翔翼吃飛翼照射一樣會扣五百上下啊照射0距離時最痛,差不多五百也就是半條,你怎麼會覺得翔翼比飛翼耐打
作者: qvqbehappy (亞格利曼)   2015-09-23 14:00:00
一直罵 也還是照玩XD
作者: Tunie (兔妮)   2015-09-23 14:06:00
我M嘛,而且覺得遊戲有缺點跟不喜歡一個遊戲是分開的(?
作者: futsukidesu (楓月)   2015-09-23 14:38:00
翔翼要LV4才跟飛翼LV1同COST耶..拿飛翼LV2出來做甚麼
作者: Tunie (兔妮)   2015-09-23 14:54:00
因為這遊戲真的高COST過的比較爽,然後飛翼可能還比翔翼好因為這遊戲真的高COST過的比較爽,然後飛翼可能還比翔翼好入手XD 你來討論是要爭個COST還是要了解事實還是只是想爭個你贏了呢?目前系統的真相就是低cost劣勢,可是拿翔翼的也是你,數值輸了說cost比較低有什麼好比也是你 不是這樣的吧難怪我覺得聊著聊著話題不太對,你是來打臉的不是來討論的啊…要討論請繼續,爭機體強度還是算了吧,我有我的概念你有你的概念
作者: futsukidesu (楓月)   2015-09-23 21:59:00
是你根本不想討論完全不聽人說話好咩.既然你認定有90%的機體格鬥都很弱.為何唯獨列為急襲型的特徵?然後舉了反例就被你當例外,這例外站了急襲型的一半耶也沒有人不認同高Cost比較好,我說的明明是同Cost下,急襲較為皮薄,這才是急襲型的特徵.請不要搞錯了急襲的特徵,然後說那些根本不是急襲型.然後真的沒有人反對高COST過的比較爽.破綻一整個大是重武裝的特徵,夜襲吉姆其實沒什麼這方面的問題......但是夜襲吉姆的性能非常微妙就是了...因為主武是機槍跟不太好中的手榴彈...在打失衡這方面非常的弱勢,射擊武器都實彈,但是格鬥是光劍.重點是,夜襲吉姆是有別於其它支援型的快速揮刀型....但是跟支援機以外的對砍幾乎都會輸......真的是台一整個莫名奇妙的機體.看到有人評價說夜襲吉姆是Cost300以下最強機體,不過個人完全感覺不出來就是.數據輸......翔翼LV2 Cost550的HP就已經比飛翼LV1 Cost600高了.我知道你想說這遊戲就是光槍萬萬歲...但是翔翼是高抗實、低抗光的機體,再說抗光比不上飛翼(而且居然還是拿LV2 Cost650出來講)的時候,有沒有看到翔翼光LV1抗實彈就比飛翼高了...甚至比飛翼LV2高這種東西光看一下數據表就知道了,我不知道為何我提到急襲型皮薄血少的時候你要拿飛翼出來講.同樣Cost600,泛用、支援、急襲、格鬥四台裡面。飛翼的硬度是排第三只贏格鬥型.飛翼LV2能有高達940HP是因為他高達Cost650,但是在同同樣Cost650裡面它就是皮薄血少。
作者: Tunie (兔妮)   2015-09-24 10:43:00
哦⊙_⊙…

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