Re: [閒聊] PS2陪了我12年頭

作者: Tosca (hi)   2015-09-29 09:42:54
※ 引述《asdw0213 ()》之銘言:
: 還記得當初唸高中時 為了三國無雙特別買了台PS2 當初買日
: 規機SCPH-50000 昨天颱風天無聊又拿出來玩 居然還能正常
: 運作 已經10年沒碰了... 感覺以前PS2遊戲真的比現在好玩
: 雖然我有PS3 PS4 但PS2感覺才是家機黃金時期
+1
所謂比較好玩 其實是一種"遊戲性"
這東西實在很難解釋
總之就是一種一玩就很想讓人一直玩下去的感覺
1.PS3之後遊戲越做越像電影 瘋狂追求畫面特效跟音響效果
但其實遊戲性未必比較好
我當初玩COD現代戰爭2 那個震撼力到現在還是覺得很爽
這種畫面水準 聲色效果 都是PS2以前的時代不能想像跟比擬的
2.但是講到遊戲性 PS2甚至PS1都未必會輸
舉個簡單的例子就是Diablo2
到現在還是不少人認為D2比D3"好玩"
這個好玩其實就是遊戲性
透過巧妙的技能 裝備 寶物平衡等
還有隨機出現的敵人和地圖
讓你充滿打寶打裝備的樂趣
不要以為這很簡單 因為如果真的很簡單 D3就不會被罵的這麼慘了XD
所以儘管D2的畫面輸給D3
但D2的遊戲性還是遠勝D3 所以大家還是比較喜歡D2
這就是遊戲性的魅力
3.我認為遊戲性就是那種 一玩就會讓人停不下來一直玩下去的那種感覺
這才叫真正好玩
月下夜想曲就是這種經典遊戲 到現在一但重頭開始玩 就會很想把他玩完XD
儘管畫面現在來看實在很爛
戰神我覺得也是一款很有遊戲性的遊戲
一但開始玩就會讓人非把他玩完不可
byonetta也是 我覺得這款做的比DMC任何一代都還要好
一開機就停不暸
還有我很喜歡的是汪達與巨像
也是一但開始就停不下來的遊戲
這些都是遊戲性很棒的遊戲
相對之下 絕大部分的車槍球 大概玩一半就讓人想關機了
刺客教條這種 我五分鐘就不想繼續了=.=
作者: neshitea (ya)   2015-09-29 09:45:00
刺客教條還算可以了吧?XD
作者: cheeaki (千秋真一)   2015-09-29 09:49:00
這麼偏個人主觀的閒聊………
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 09:50:00
並沒有很主觀喔 這個都是有專門研究的 所謂成癮機制
作者: Akaiito (花梨)   2015-09-29 09:50:00
這串文的分類就是閒聊啊
作者: miayao417 (mia)   2015-09-29 10:01:00
你真的有玩過現在的D3?
作者: bluebug1216 (米蟲人)   2015-09-29 10:06:00
現在D3跟無印時代差超多der
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2015-09-29 10:12:00
d3現在絕對好玩
作者: a40091010 (古都隨想)   2015-09-29 10:15:00
阿主觀是不能閒聊嗎XD
作者: Happyhour (天天天藍)   2015-09-29 10:24:00
還有鶵鳥效應和人會長大
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 10:26:00
D3終於變好玩啦?那我趕快回家裝看看XD
作者: transformer8 (金剛變形)   2015-09-29 10:39:00
可以主觀 但哪裡不主觀了?成癮機制什麼鬼車槍球 刺客教條很多做很棒 沒玩過就少在那邊好像很董
作者: faang (昉)   2015-09-29 10:40:00
說真的 回憶最美 現在要我回去玩舊的遊戲我玩不下去不只是畫面這麼簡單 還有整個遊戲的操作與系統等細節新出的遊戲在這些細節上就是明顯優於舊的遊戲
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 10:42:00
成癮機制什麼鬼=.=? 普通心理學有敎阿 去唸點書吧
作者: hongzero (龍門零)   2015-09-29 10:52:00
d2有很大部分是回憶效果作祟
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2015-09-29 11:10:00
D2 超無聊吧,一直刷BOSS 回意補正而已
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2015-09-29 11:15:00
簡單說就是我偶爾還是會去挖出FF6來玩
作者: yaiwuyi   2015-09-29 11:16:00
五分鐘就判斷遊戲好壞?!
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 11:34:00
五分鐘很夠了 都能全破超級馬力3了https://www.youtube.com/watch?v=kcmKPmj9yeE
作者: jackylfc (Jacky)   2015-09-29 11:38:00
D2遠勝D3 現代戰爭2可以很震撼 呵
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2015-09-29 11:42:00
刺客教條不好玩? 你有沒有念一下潛行學啊?阿不就會念書好棒棒
作者: ssdancer (♪)   2015-09-29 11:55:00
PS2沒啥好玩的TPS 也是有它所不足的地方
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2015-09-29 11:58:00
潛行學是殺毀啊,要嗆人拿點不那麼可笑的好嗎?
作者: ssdancer (♪)   2015-09-29 11:59:00
想一想好像只有BIO4
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2015-09-29 12:00:00
但 遊戲性 和 成癮機制 ,還是有點不同的吧
作者: evermpeg2 (小E)   2015-09-29 12:00:00
D3不錯阿至少我覺得比D2好 MW2很震撼無誤 有得過2010最佳遊戲、最佳原聲帶、最佳音效 這片不錯..
作者: aganqq (aganqq)   2015-09-29 12:16:00
主觀 又印象派 要舉例也舉個ps2遊戲 d2有出在ps2?這篇到底哪裡不主觀了?遊戲性扯到成癮還說自己專業 頗呵
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 12:53:00
要舉P2遊戲??一堆大作的一代都出在P1或P2阿~~~還要我解釋嗎惡魔獵人 三國無雙 都是P2才開始的更早惡靈古堡 古墓奇兵 都是P1開始的耶 連影牢都是~~相對之下 P3之後出現的原創大作 遊戲性其實根本沒好到哪去都是靠畫面音樂在取勝 讓你有看電影 演電影的感覺
作者: chemical0318 (..)   2015-09-29 12:55:00
我也覺得是回憶補正,大概d3上市的前一年同事邀我回鍋一起玩。啊幹!那800*600我真的吃不太下了
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 12:55:00
今天我一直強調的是遊戲性 一堆人一直跳針畫面爛玩不下去
作者: kerele (kerele)   2015-09-29 12:56:00
我希望遊戲開發者能鑽研出讓我覺得好玩的遊戲,而不是研究什麼鬼「成癮機制」???
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 12:56:00
就是要讓你成癮 才能每天上線玩 甚至花錢課金阿 不然呢??成癮機制本來就是遊戲開發者必修課題 不讓你成癮怎麼賺錢?
作者: chemical0318 (..)   2015-09-29 12:57:00
邀我回鍋玩d2 上面忘記說
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 12:57:00
同樣都線上遊戲 為什麼有些能讓人成癮 有些很難 懂差別嗎?D3一開始被罵很慘 是因為遊戲機制設計不良 讓人很難成癮枉費D3畫質音樂那麼優秀 結果遊戲性一開始比D2還差
作者: chemical0318 (..)   2015-09-29 12:58:00
但是連外觀都讓人玩不下去,怎麼去了解它的遊戲性
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 12:58:00
這就是我強調的"遊戲性"差異 一堆人還一直跳針畫面爛是怎樣你以為成癮機制是在說假的嗎?翻開你的遊戲片包裝背後看看"注意使用時間,避免沉迷於遊戲"很多都有寫這句話好咩~~事實就是這都研究過了 這些遊戲就是設計來讓你成癮的XD所以政府後來才規定遊戲背面要加註這段警語就像香菸包裝要寫吸菸有害健康XD不然你以為藍光還是DVD後會會加註"注意使用時間"嗎???政府會怕你藍光看太多次 看得太入迷嗎XD
作者: chemical0318 (..)   2015-09-29 13:15:00
成癮也跟遊戲性無關啊
作者: wuhou (WUHOU)   2015-09-29 13:15:00
雖然我也覺得刺客教條不好玩 但五分鐘連巨象都找不到吧 科
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 13:15:00
好的遊戲性就是要讓你成癮 這樣講夠白了吧
作者: ssdancer (♪)   2015-09-29 13:17:00
課金抽蛋很會成癮 但遊戲性?? 一直扯在一起幹嘛...
作者: chemical0318 (..)   2015-09-29 13:18:00
而且我剛剛查了一下,不管網路或遊戲用成癮是有爭議的真正的成癮症比網路成癮症嚴重很多。[3]成癮定義過於空泛而令每種補償行為都能被稱為上癮。[4]例如,某人長時間地與朋友用電話交談,以宣洩不愉快的情緒也可以說成「電話上癮」我認同好的遊戲性會讓人沈迷,但和醫學上的成癮是不同的又假如像你說的遊戲性等於成癮,現在人們都成癮在現在的遊戲,不是以前的,但你又說以前遊戲性比現在好太多,怎麼沒成癮於以前遊戲?
作者: Uram (你的記憶體)   2015-09-29 13:33:00
人家是30歲「老人」 你們怎麼可以不信教呢每次都要看他說些似是而非的東西 習慣就好
作者: chemical0318 (..)   2015-09-29 13:44:00
我也………73年次但我不承認自己是老人啊哇操!原來是之前講一些狗屁不通然後被水桶的t老人,現在又出來亂了
作者: Tosca (hi)   2015-09-29 14:17:00
老人出來亂很正常啊 現在的遊戲根本都是老人玩的阿以前哪那麼多十八禁 現在大作幾乎每款都限制級=.=難道現在國中高中生可以玩巫師三嗎???
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2015-09-29 14:44:00
可以阿 我國中就玩同級生 下級生好不好WWW現在國中生 哪個不是戰神 現代戰爭殺爽爽
作者: chemical0318 (..)   2015-09-29 15:12:00
但是現在賺錢最多人玩的卻是老少通吃的手遊,根本就不是你說的老人另外遊戲性到底跟成癮有什麼關係
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-09-29 15:57:00
會成癮的不一定遊戲性就好,例如神魔之塔,這只是靠彌補現代人工作之餘後空虛時的小小成就感去抓住人而不是他真的很好玩,但遊戲性好的有很大機率會成癮就是,例如WOW
作者: bowaveradio (Chris)   2015-09-29 15:58:00
時空背景不同,很多都是回憶加持
作者: aganqq (aganqq)   2015-09-29 17:15:00
重點是你把遊戲性跟成癮參在一起撒尿牛丸是哪招啦= =
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-09-29 23:17:00
「以前哪那麼多十八禁」...你認真的嗎
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2015-09-30 06:57:00
D2野蠻人旋風不能轉彎 遊戲性會勝過D3?
作者: ruler76818 (阿鬼)   2015-09-30 08:43:00
回憶總是最美 繼續玩你的ps"X"
作者: joenot (序哥)   2015-09-30 11:08:00
回憶會美化 你回去玩PS2遊戲一定覺得沒記憶中好玩

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