繼上一篇的THE SHOW 15入手文後,我又來向各位討教了。還請鞭小力一點…
如題,這次請教的是刺客教條。以前從沒玩過這系列,只知道這款的主軸,大概就是從一
開始前三代的中古世紀,刺客們一脈傳承下來利用自己的力量與影響力,試著改變主角當
代的社會格局;用高超的跑酷搭配各式失傳的暗殺手法,在世人看不到的影子裡努力改變
世界,類似這樣的主題,但基本上還是跟我們所知的歷史相去不遠的結局就是…直到四代
的黑旗開始後,逐漸脫離了以史實為主的劇情設定,開始有類似if的劇情走向與選擇讓玩
家自由發揮。但以上都只是我自己的猜測,很有可能我完全誤解了整個系列作品劇情設計
的主軸也說不定…還請各位大大們看完之後鞭小力一點…
會發這篇文的原因,還是因為最近的黑旗跟大革命有跳水大特價,想入手來試看看的緣故
。(最後生還者也是這樣等來的,真的跟MGSV:TPP一樣,是個光看就很想玩的遊戲呀!)對
黑旗的認識,只有剛出時看過室友玩過的印象,但一知道主角是在現實與歷史中來回頻繁
穿梭這樣的設定後,就瞬間熄火了…個人還是比較愛像黑旗之前的作品那樣,從頭到尾在
漂亮的中古風情中遊玩的風格呀!
所以想請問一下,就這兩款來選的話,還是比較推黑旗嗎?我知道大家都選黑旗,因為Bu
g命實在是“威名”遠播,從連到現在巴哈的梟雄預購都還買得到的狀況來看,就知道玩
家們有多怕去年的慘劇再度發生…但據說大革命該修的也修的差不多了,而且再慘,應該
也不會慘過昨天某篇的Pro Skater 5 吧…價錢方面也確實剛好跌到了可以入手又不傷身
傷心的超完美跳水價,應該也是要感謝各位壯士的犧牲呀!
來個人打醒我吧!我已經一頭霧水了…
P.S. 剛才惡補了一下維基,發現還是搞不懂,到底系列作在現實與歷史的比例構成上,
是怎麼劃分及設定的。只知道從現實回到過去而已…