[新聞] Microsoft 收購 Havok,未來 PhysX 市場

作者: sx4152 (呵呵)   2015-10-03 23:43:00
Microsoft 收購 Havok,未來 PhysX 市場將受挑戰
https://benchlife.info/microsoft-acquire-havok-10032015/
2007 年被 Intel 併購的 Havox 在完成階段性目標之後被拋售, Microsoft 成為接手公
司,未來將挑戰 PhysX 的市場地位。
Intel 當初為了推廣 CPU 的物理運算能力而收購 Havok,並以免費授權方式提供遊戲業
界使用,作為抵抗 GPU 通用運算的手段之一,Intel 取消了原本要針對 GPU 最佳化的
Havok FX。而在 GPU 等其他運算架構逐漸成熟,甚至 Intel 自身也開始投入自有
GPGPU 運算技術的現在,Intel 也放棄由 CPU 統包運算的概念,將 Havok 出售給
Microsoft,未來將轉化為 DirectX 的一部份,成為其標準物理引擎的一部份,補足
DirectX 的缺憾,亦可藉此增加 Havok 技術的廣度,即便對 Intel 而言也是好事。
對遊戲產業而言,可由 GPU 加速的物理引擎就不會只有由 NVIDIA 獨佔的 PhysX 一家而
已,這對整個遊戲生態而言,將會是喜而樂見的消息。
目前 Havok 已經被應用在許多遊戲或非遊戲應用之中,除了標準的物理模擬以外,也包
含了自動尋找最佳路徑的 AI 、布料物理模擬、遊戲人物動畫產生、以及物件破壞等能力
,2010 年 Havok 還併購了專業跨平台遊戲 middleware 公司 Trinigy ,包含「 Halo
」、「 Assassin’s Creed 」、「 Anno 2070 」、「 Call of Duty 」在內的許多知名
遊戲都採用 Havok 作為遊戲物理引擎。甚至 Havok 也被不少電影公司應用於電影 CG 特
效的物理模擬,但隨著 GPGPU 的普及,不少電影公司的特效處理轉向 NVIDIA 的方案。
對 NVIDIA 而言,Microsoft 選擇 Havok 作為其標準物理引擎之後,PhysX 在遊戲產業
的重要性肯定會大受打擊,畢竟 PhysX 是獨佔的平台,Micrososft 希望能擴大其平台基
礎,僅有少數硬體支援的獨佔 API 對整個產業幫助有限,而透過未來 Havok 的整合,突
破特定硬體架構以及特定運算方式的限制之後,物理引擎將有機會成為所有 3D 遊戲甚至
未來 VR 應用的必備條件,遊戲公司在遊戲引擎的開發選擇性也會更多。
當然,AMD 也會因此受益,如果他們能撐過這段艱困時期的話。
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這應該跟ps版有關係吧?
畢竟Havok物理引擎太多遊戲採用了,就連ps4未來的獨佔大作秘境探險4和地平線也都會
用到,還有就是跟ps4的心臟AMD有關係。
如果大家覺得這不該出現在這版,我就馬上刪文囉~
作者: antony0310 (阿哲)   2015-10-04 00:05:00
這對遊戲開發商有什麼好處,還是要授權付費
作者: kuninaka   2015-10-04 00:09:00
好處是綁DX
作者: jimopq (jim)   2015-10-04 00:38:00
覺得被收購不是好事
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2015-10-04 00:40:00
MS:我先買Havok,再買AMD,那就算我輸PS4還是可以賺回來
作者: rei196 (棉花糖)   2015-10-04 00:48:00
微軟這樣聰明啊,這樣PS4賣微軟也跟著賺錢
作者: PinkG (品可橘)   2015-10-04 01:39:00
Sony真笨 應該趕在微軟前面 搶先收購AMD
作者: cpujerry (阿狗)   2015-10-04 03:12:00
要買AMD哪有那麼簡單...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-10-04 03:24:00
AMD是負資產,選AMD的APU是因為便宜,不便宜的話,AMD就沒價值了,並不是因為AMD有甚麼多麼不可取代的特性各主機廠才選AMD,就是他價格夠低才選他啊
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-10-04 03:46:00
……索尼和微軟要個能做有x86 CPU和一定性能GPU的SoC的廠商,AMD當時算是唯一選擇,尤其他們和家機廠商的合作經驗最豐富。而且PS4連記憶體統一定址都是用AMD的。AMD也是較先投注在異構計算APU的廠商,而這不也正是索尼和微軟在設計新一世代主機時所重視的嗎。所以不是只因為便宜而已。nVidia被和Intel的交叉授權協議限制不能出x86產品,Intel的GPU……。AMD和家機廠商的合作,若論及被收購的ATi和更早先被ATi收購的ArtX的話,可以一路往回到20幾年前……。*補漏字:第三行「都是用AMD的」->「都是用AMD的技術」不過嚴格來說PS4用的記憶體統一定址技術是否為AMD的hUMA一直是屬於傳聞,AMD後來的說法似乎是不便評論客戶的產品……。
作者: HanadaIru (花田伊露)   2015-10-04 13:17:00
所以我說那個Mantle呢?
作者: sisik (sisik)   2015-10-04 14:24:00
PS4有找過NVIDIA, 但價格談不攏, 吹了.
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-10-04 15:50:00
很多技術都不是AMD"獨家"的,他雖然有,別家也有啊AMD沒有那麼不可取代,APU其實別家也有,就是價格都沒A牌好在商業上,低價是很大優勢沒錯,但不是只有他一家有這種技術,今天他"不賣了",或是提高價格,那就換別家而已再不濟就是去用pc的cpu+gpu架構而已,路都還走得下去AMD每"季"都虧個一兩億鎂,肖想他換爸爸以後會"不賣了"那是在作夢,更何況誰想去當他的新老爸?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-10-04 19:05:00
AMD重返農藥~~
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-10-04 22:43:00
APU當然不是只有AMD有,我在說的是,當時對索尼和微軟來說,AMD是最佳選擇,錢當然是重要因素,家機的製造成本一向斤斤計較,但我想說的是除了便宜之外還有其他優點。雖然到頭來,那些優點也可以說是省錢就是了……。

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