首先要說的是,這心得是非常依據個人喜好,並以個人偏見為前提之下的說法。
所以有說的跟你感受的不一樣的部分請包涵,同時我這文並非要論定這片到底好還是壞。
這些都是純粹,很純粹的個人主觀想法。
然後無劇情雷,不過推文會不會有人提我不敢保證,很怕很怕被雷的還是請先迴避。
其實人物的招式方面,我個人都可以接受,但玩這片一個最大問題是,劇情本身不吸引
我,導致很多可操控人物我也沒什麼投入感。
再來就是關卡,玩到破關,他的關卡對我來說都是一個感覺
「麻煩」、「乏味」、「單調」。
而且我方可操控腳色做好了,但是敵方腳色卻很貧乏。
打大眾臉的次數很多,導致打贏了也沒多少成就感,以及單調感更盛。
打一般的兵感覺也還好,沒那麼爽快。
所以總結就是,我玩這個遊戲的爽快感相當不充足。
原本我還想把人物練滿看看練滿後的招式會不會大幅強化,現在發現這點後我也無心再
玩下去了。
不過除了關卡那些的不足,其實還是有許多新東西進來。
而這些新東西我覺得都可以自然的引進下一個真三或著戰無之中。
例如達龍的馬上聚氣攻擊,武器切換攻擊系統等等。
至於敵將的防護罩我是希望不要延用到真三去...w
還有進行劇情模式時,毫無選關步驟,一氣呵成讓你一直玩下去的做法也挺不錯。
以及在戰場上,隨著策略進行的階段,依次切換玩家操控腳色這點也相當好,舉例來說
就是前方當誘餌的武將完成任務後,會讓你切換到需要迂迴繞到後方偷襲的武將。
有時戰場甚至會切三、四次,每個任務都讓你親自用不同人去完成。
光是這作法如果用在下一代真三系列上就會讓我期待起來。
最後..真三八快點發布消息啦!