[心得] 亞爾斯蘭戰記 x 無雙破關後心得。

作者: chiyosuke (知夜介)   2015-10-04 22:41:28
首先要說的是,這心得是非常依據個人喜好,並以個人偏見為前提之下的說法。
所以有說的跟你感受的不一樣的部分請包涵,同時我這文並非要論定這片到底好還是壞。
這些都是純粹,很純粹的個人主觀想法。
然後無劇情雷,不過推文會不會有人提我不敢保證,很怕很怕被雷的還是請先迴避。
其實人物的招式方面,我個人都可以接受,但玩這片一個最大問題是,劇情本身不吸引
我,導致很多可操控人物我也沒什麼投入感。
再來就是關卡,玩到破關,他的關卡對我來說都是一個感覺
「麻煩」、「乏味」、「單調」。
而且我方可操控腳色做好了,但是敵方腳色卻很貧乏。
打大眾臉的次數很多,導致打贏了也沒多少成就感,以及單調感更盛。
打一般的兵感覺也還好,沒那麼爽快。
所以總結就是,我玩這個遊戲的爽快感相當不充足。
原本我還想把人物練滿看看練滿後的招式會不會大幅強化,現在發現這點後我也無心再
玩下去了。
不過除了關卡那些的不足,其實還是有許多新東西進來。
而這些新東西我覺得都可以自然的引進下一個真三或著戰無之中。
例如達龍的馬上聚氣攻擊,武器切換攻擊系統等等。
至於敵將的防護罩我是希望不要延用到真三去...w
還有進行劇情模式時,毫無選關步驟,一氣呵成讓你一直玩下去的做法也挺不錯。
以及在戰場上,隨著策略進行的階段,依次切換玩家操控腳色這點也相當好,舉例來說
就是前方當誘餌的武將完成任務後,會讓你切換到需要迂迴繞到後方偷襲的武將。
有時戰場甚至會切三、四次,每個任務都讓你親自用不同人去完成。
光是這作法如果用在下一代真三系列上就會讓我期待起來。
最後..真三八快點發布消息啦!
作者: kray7277 (K.Ray)   2015-10-04 22:50:00
同意大大 一路玩下來 覺得這片動作系統嘉 關卡乏味角色動作的特色 差異性都有做出來 很希望真三八能沿用但關卡讓我想起了六代編年史模式 不過還是比真北斗好玩真北斗一直關門放狗真的是最糟的關卡設計
作者: chiyosuke (知夜介)   2015-10-04 22:56:00
關門放狗很貼切,我玩那片也是那部分讓我玩不下去。玩了這片反而更期待真三八了~
作者: ace0824 (ACE)   2015-10-04 23:14:00
版權無雙第一代基本上別買是常識了
作者: juncat (モノノフ)   2015-10-04 23:27:00
武器切換系統能帶回三國用的話真的不錯 這片算純粉絲向...
作者: kray7277 (K.Ray)   2015-10-04 23:28:00
不一定啊 北斗和真北斗就是反例了
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-10-04 23:32:00
樓上說的反例是?
作者: juncat (モノノフ)   2015-10-04 23:35:00
人物上雖然本來就大概心裡有數敵方會一堆沒臉的...但是大概又礙於動畫版劇情也沒結束 所以變的故事模式也短因為過場動畫很多 身為原著粉絲感覺剛熱起來遊戲就全破了
作者: kray7277 (K.Ray)   2015-10-04 23:40:00
我是回ace0824大的 第一代北斗無雙完成度高 第二代的真真北斗品質就沒這麼好了
作者: efreet (Soth)   2015-10-04 23:43:00
無雙最爛的關卡設計應該是鋼無三丟幾塊方型區域,中間擺個設施,不然就一片空地,沒細節
作者: ace0824 (ACE)   2015-10-04 23:49:00
所以我說基本上阿
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-10-05 00:05:00
鈴木:今年不會放出真三新作消息
作者: ROADZEPHYR (feelin` the wind)   2015-10-05 00:30:00
感謝勇者掃雷
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-10-05 00:40:00
我覺得會選這部來做無雙本身就很詭異...
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-10-05 00:44:00
因為光榮要的是橫山光輝,巨人,吉川英治三國志
作者: henry2746 (羽痕)   2015-10-05 01:16:00
這片心得看下來感覺還OK 好像比海無1好多了吧XD話說版權無雙第一作別買是什麼時候開始的 海無嗎?
作者: dog90224 (DoG)   2015-10-05 01:42:00
鋼無吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-10-05 01:48:00
選這部來作無雙只能說太早牛媽改編根本劇情量還遠遠不夠,就急著上架撈錢…
作者: elvesa (網路趴趴造)   2015-10-05 02:33:00
我第一次聽到這個詞也是從海賊無雙開始
作者: allensheng (上將帽子)   2015-10-05 02:39:00
關門放狗是像閃亂神樂那樣嗎?
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2015-10-05 03:01:00
北斗1 也是雷好不好 一堆人哀哀叫
作者: shibumi (尋找幸福的下落)   2015-10-05 03:11:00
一堆人大概是因為被雷習慣了 所以也就吃得下了...XD
作者: professor623 (臥牛先生)   2015-10-05 05:27:00
不過如果版權無雙一代都沒人買,也不會有續作了,所以要好好謝謝所有願意以身犯險的先烈們~XD
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-10-05 05:37:00
我覺得這款的題材要有續作也很難...XD
作者: palcjm (百頁豆腐)   2015-10-05 07:23:00
武器切換系統玩起來感覺比無雙七代好些....至於破防滾破綻系統我真的不太喜歡:D
作者: sisik (sisik)   2015-10-05 09:30:00
北斗1只有健次郎這角色初期有點雷,練起來就爽快了.北斗1重玩了三次,前兩次打到故事第五關玩不下去第三次有特意練健,當他速度練起來,一切就順了.
作者: ace0824 (ACE)   2015-10-05 09:56:00
做牛媽無雙,我還比較有興趣
作者: juncat (モノノフ)   2015-10-05 10:30:00
武將戰要破盾完全在拖台錢 還有無雙有些人沒啥威力跟命中
作者: chiyosuke (知夜介)   2015-10-05 12:40:00
破盾破防真的沒意思...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com