[心得] 撕紙小郵差(TEARAWAY:UNFOLDED)白金心得

作者: BraveCattle (勇氣牛)   2015-10-18 19:43:11
兩個在摺紙世界的老人因為沒有故事可看,而開始自顧自的說起了新的故事
意外落下的郵件吸引了老人的目光,而成為故事的主角
自己的郵件自己送,於是老人將郵件變成郵差
踏上了修補太陽和寄送郵件的旅途
作為Media Molecule在PS4上的首作,雖然是個委外的重製
基於PSVITA上的好評,當時未接觸仍首發購入
和小小大星球的同與不同
與Mm先前製作的小小大星球比較起來,撕紙保留了Mm很多慣有的特色
強調玩家的創造性、自由塑造玩家操控角色外型、遊戲外的遊玩體驗分享...等
但與小小大星球角色動作較為怪異不同,撕紙的操控變的較為貼近其他電玩模式
此外撕紙出現了普遍出現的小兵,碎紙怪
雖然不同類型的碎紙怪外型並沒有作出明顯的差異
但我個人覺得動作遊戲還是有小兵有BOSS比較有攻略感
這樣的改變已讓我更能投入遊戲
自小小大星球開始,Mm就是一間不太會(或不太願意)說故事的工作室
故事的目標很清楚,但即便玩過一輪,對於故事的過程則還是很模糊
有板友推文說IGN評論撕紙PS4版增加的劇情打亂了PSV版原有的節奏
雖然我沒玩過PSV版,但PS4版無論哪一段我都覺得可有可無
整個故事的前因後果也不是那麼連貫合理
相較於故事性,撕紙的遊戲性則相當的優秀
紙飛機和騎山豬非常的有趣,尤其是紙飛機,有風之律動和大神的兩島原‧北之感
原本還認為紙飛機應用的太少很可惜,結果發現破一輪後一些章節也會開放
在摺紙世界的各場景飛翔十分爽快
爬網路文章說PSV版沒有紙飛機系統(?),那PS4版算很值得推薦的亮點
不利於玩家探索的設計
簡而言之就是有太多瑞凡的情況
雖然撕紙本身就是一款單向前進的遊戲,但其搜集原素並不是太容易達成
有時會想回頭重新搜尋,此時就會發現已無法回頭
要嘛只能整章重玩,不然只能含著血淚往下一章前進
此外遊戲的運鏡很有問題
有些場景為了演出無法轉鏡頭可以接受,但遊戲中常常有鏡頭十分貼近主角的情況
並且在可以轉鏡頭的場景,也常發生鏡頭於轉動時被其他物件擋住的情況
即便這是一款可以無限再生的遊戲,上述情況並不會造成玩家GAME OVER
但還是略為破壞遊戲的節奏,尤其在探索的時候
另外有太多時候是無BGM,其實這不是撕紙本身的問題
歐美遊戲不若日本遊戲通常有BGM常駐
但如果在夜裡為了剩下的一、兩個碎紙花在探索,遊戲確一片安靜
真的有越玩越想睡的感覺,可惜了本遊戲的音樂表現不俗
有關白金獎盃
跑一輪白金並不可能,有幾個禮物是要全破後開啟紙飛機才拿的到
撕紙的白金獎盃並不難,只是有點麻煩
最難的獎盃就是幾個搜集類的獎盃,其中個人認為兩個是最困難的
「司機」:將迷路的地鼠安全地送往她想去的地方
過程中絕對不能死,死了就是失敗
只能選擇整章重來,偏偏在這過程死亡並不是什麼難事
其實不止死亡,有時會不知道把地鼠丟到哪去,或丟到撿不到的地方,都等於重來
像絞架山峰這種地鼠出現在章節比較後段才出現,一失敗真的會很想罵髒話
「堅持到底」:旅程完成率達100%
相較於紅禮物和藍禮物可在網路上找到攻略
100%困難點在碎紙花,每章幾百個的碎紙花,只要少一個,就足以讓你重跑關卡2、3次
結論
基本上撕紙小郵差個人認為是一款值得一玩的遊戲
雖然他有可能被誤認為適合小朋友(?)
作者: luki945 (Luki)   2015-10-18 19:48:00
感謝心得
作者: awon (電光遠眺)   2015-10-18 20:15:00
挑戰白金不知道要多少小時?
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2015-10-18 20:32:00
我全破那輪逛地圖很認真,約12~14小時,白金25小時左右有看網路攻略可以加速一點吧
作者: johnx (johnboy75129)   2015-10-18 21:33:00
白金推
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2015-10-18 21:52:00
推推~
作者: Shiaoching (小慶)   2015-10-18 21:54:00
好玩推 白金麻煩 pass
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2015-10-18 22:06:00
找禮物發現攻略都圖文沒影片就放棄了…看不懂啦Q口Q
作者: Jon1124 (Jon)   2015-10-19 09:54:00
推這片小品神作,很有創意

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