[情報] 蘇菲的煉金工坊-無時間限制但有時間概念

作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-28 00:28:59
http://dengekionline.com/elem/000/001/138/1138712/
節錄問答部分
──以往的煉金工坊系列,在主線過關部分都有設定例如3年內這樣的遊戲時間,那這次
也有「在什麼時間前一定得過關不可」的情況存在嗎?
和前作夏莉的煉金工坊相同的,這次並不存在「在什麼時間前一定得過關不可」的期限。
雖然時間概念又加進去了,但這不是為了壓迫主線進行的要素,而是為了表現世界的變化
的意思而放的要素。
有部分的依賴或Event雖然有其存在的期限,但這些並不是一定要達成才可以過關的,因
此可以請大家慢慢的感受煉金工坊的世界!
──是否可以周回play呢?
這次沒有周回play的要素,取而代之的是在遊戲破關後將可以開啟無限制模式繼續進行遊
戲。
──「蘇菲的煉金工坊」是與其他的「煉金工坊」系列不同的「煉金工坊」,那請問您想
要表達的是怎樣的呢。
要斷言說與其他的「煉金工坊」系列不同,可能會造成大家的誤解。實際上應該是說,回
顧過去的「煉金工坊」系列,在重新構築成符合現代感這樣才比較正確吧。
前作的「黃昏」系列是以非常獨特的世界觀與作為「煉金工坊」系列的核心的煉金術結合
,目標是以強化故事性為主的系列。而本作則是以在幻想世界中的日常起居為主,在這個
和過去作品有使用的主題,摸索是否能在系統面上讓世界觀的表現更加豐富。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-10-28 00:32:00
連第二輪都拿掉了 唉 不過之前把時限拔掉之後第二輪也沒意義了就是
作者: ttoy (萬年小強)   2015-10-28 00:33:00
至少壓力不大了 劇情的觸發就可以慢慢來
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-10-28 00:35:00
我是比較喜歡一輪拿全角色結局啦 周回的主線還不都一樣感覺像GTA有時間日夜變化 但不影響劇情 全破跑自由模式
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2015-10-28 00:49:00
時間限制其實就浪費玩家時間在那邊S/L硬凹而已重點還是放在劇情做豐富一點比較有趣
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-28 01:06:00
不錯不要再延期就好
作者: ray751203 (0.0)   2015-10-28 04:19:00
任何遊戲都沒什麼興趣玩第二輪 \歡呼/
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2015-10-28 14:49:00
讚啦 最討厭限時和第二輪 超爛設計終於改了被光榮吃掉好太多了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-10-28 15:30:00
只希望腳本劇本好一點,黃昏系列真的有點那個
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-10-28 19:39:00
阿霞不錯,羅吉是喜歡主角~
作者: milk830122 (SuperX)   2015-10-28 20:36:00
時間限制很鳥 第二輪還只能繼承幾樣東西(亞蘭德系列)其他都要重頭來一次 然後時間又到還沒達成的 再打第三輪...

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