人老了就是很早醒,所以一早就跑去超商把蘇菲珍藏盒版抱回家。
大致上玩了約一個多小時,基本上一貫的水準仍然有維持著,安定的煉金系列。
劇情部份因為進展不多所以還看不出好壞。
本作主線是以發現煉金配方的方式一步一步推進劇情,配方的發現方式有入手特定素材或
完成一定數量的採取、戰鬥或依賴等。
另外這代引入時間流逝系統,像是移動、採取、戰鬥等行為都會讓時間以小時為單位流逝
,而不同時段出現的採取點與怪物也會不同,村莊中的NPC也會隨著時間有所變動,甚至
道具還有會在特定時段效果提昇的特性XD
而這代道具部份則是不限於主角蘇菲可以使用,其他夥伴一樣可以運用道具,不過同伴有
各自能夠裝備的種類,只有蘇菲可以裝備全種。然後這代道具改成每人固定只有五個欄位
可裝,同時取消了黃昏天空以來的道具自動補充功能,也就是用完了要重新做。反正這代
依然沒有時間限制,只是多花一點功夫而已。
煉金系統方面應該算是這代最大的變動了。整體我也還沒摸透,不過大致上就像是前代的
道具裝備欄一樣玩拼圖遊戲,每種素材有不同的形狀,而拼盤上有各種屬性顏色光點,當
放入一個素材之後,他周圍的格子會出現光點,如果是原本就有光點的格子則光點會更亮
,然後在光點上放入素材,對應的屬性值就會提昇,光點越亮效果越大,然後道具的各種
屬性值達到一定量就會出現新特性這點倒是跟以往一樣。新系統玩起來算頗有趣的,需要
稍微動一點腦力,不過素材形狀無法翻轉是更增添一點難度就是。
戰鬥系統方面是改為類似DRPG那種必須在回合開始一次下達所有夥伴行動指令的方式,其
實玩法只是大同小異而已,沒太多變化,不過難度上比起黃昏系列是有提昇不少的感覺。
我習慣是以HARD開局,這次才出村到第一張地圖遇到的波尼就打得有點累...不但最基礎的
藍波尼要三個人圍毆一輪才會死,LV4的綠波尼更是進化到會用魔法一發就轟到蘇菲半死,
這不是我認識的波尼啊啊啊啊啊啊啊~不要因為長高了就變強好嗎!
其實搭上重返的道具消耗設計來看,不得不說有些想用不斷的採取與戰鬥難度來延長遊戲
時數的意圖。不過這種程度其實還好就是了,不算啥惡意設計,反而是有點回到舊煉金的
懷舊感。
基本上超初期的感想大致上是如此,目前的評價算有佳作以上,剩下的大概就要看之後的
劇情豐富度來給分了吧,希望不要讓人失望。