Re: [心得] 刺客教條:梟雄

作者: turechirex (......想不到)   2015-11-22 21:26:08
※ 引述《Re12345 (GF#2)》之銘言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: : 途中心得
: : 1. 飛刀和繩槍大幅降低遊戲難度
: : 尤其飛刀比槍枝還強大
: : 繩槍也可以讓玩家實現打帶跑的戰術,敵人很難追得上來
: : 我認為這個很破壞敵我戰力平衡的設計沒有什麼不好,可以提升遊戲的節奏
: : 滿適合我這個喜歡速戰速決的玩家
: : 先無聲無息地潛入,然後一刀斃命、迅速脫離,感覺多爽快啊~
: : 不過有時候獵殺聖殿騎士的時候
: : 一個飛刀解決、然後攀繩落跑,任務結束!
: : 讓我感覺好像…太快了吧?
: 但獵殺聖殿騎士通常會附加一些獵奇殺法的加分條件
: 用炸藥炸死、馬車撞死或是被自己人殺死之類的
: 所以飛刀通常是用在幫派據點任務
: : 2. 我比較建議專心玩一段記憶
: : 例如專心全破馬克思的記憶、達爾文的記憶之後
: : 再開始挑戰其他的故事,比較有連貫性
: : 不然你可能會忘記自己之前玩的是什麼內容 XDD
: 我覺得可以先把行政區全都佔領完,然後升級惡名
: 這樣街上的敵對惡霸和警察都比較不會在你解其他任務時出來找碴
: 解起來會順很多
: : 3. 倫敦的古蹟很真實,可惜無法進去
: : 不然這個遊戲會更加完美
: : 大革命的凡爾賽宮、大教堂等等是可以進去的
: : 看看古蹟內部精美的彩繪玻璃、雕刻等等,也是非常有樂趣的
: : 目前玩到第一次世界大戰的記憶
: : 上網查一下,才知道原來莉迪亞是雅各的孫女啊
: : 還有邱吉爾哩,這個遊戲越來越接近現實了 XDD
: 這次室內場景少很多,幾乎都在戶外
: 或許是想主打繩槍吧,不然就是室內容易出BUG這樣
這款算是UBI的持平之作吧?
但至少洗刷去了bug革命跟看門狗留下來的污名,
重回黑旗時的感動與樂趣。
繩槍是滿有趣的特色,讓人覺得很像蝙蝠俠在那邊射來射去的。
而且真的會有讓人居高臨下,懼高症都發作了的恐佈= =
不曉得後期有沒有搭配滑輪?不然自己手滑也是滿累的。
尤其是雙主角的設定,主角的個性差異真的滿大,
雅各的粗枝大葉跟伊薇的精明幹練對比實在很大,
連劇情的推進依選用的角色不同也會有不同的對話情況產生,
而且表情演出很到味,絕對不像某個標榜製作了五年,
配音有戲號稱全語音四萬夠,但人物模型給你從頭死魚眼到尾的大作一樣.....
是真的會讓人喜歡上你所操縱的角色與遇到的人物。
小兵模子都長得一樣這點很無言,但真的多到滿坑滿谷。
潛行不注意很容易被發現,而且AI也滿聰明的,
有時候想暗殺的對象沒有在可以射繩槍的範圍內的時候,
就要先等他走過來,或是把附近的小兵先幹掉,
引他過來,但有時候目標看到小兵屍體卻不會過來查看,
而是會直接逃跑這點會讓人追得半死。
不過一樣是煙霧彈無敵,一彈丟下去,
就可以衝過去一刀一個了。
這代沒有船但有馬車,是說…,用馬車趕路其實比自己用繩槍飛來飛去要快多了,
還有GPS畫路線給你看,繩槍是給你跑路用的。
只是Bugs還是滿多的,像有一個救火車的任務,有火車的生命時間限制,
但在舖滅火勢的時候,一定要某個角度喬對才能觸發選項去滅火,
搞得常常會時間不夠。
測了兩三次、一定要逆向火車頭的對著火源才能觸發撲滅選項,
否則就算佔到火上頭也不會有觸發選項。
PS4版不曉得也有沒有這個問題?
不算神作,但至少也算重返榮耀,
但應該也沒賣得多好才是,因為太多人被之前的bug命嚇到了,
觀望的應該滿多的。
一年一作趕工搞砸真的滿可惜的,但至少情有可緣,
但有人作了五年卻還是bug一堆,就無言了。
喜歡刺客系列的人真的可以入手,這次不會讓你失望了。
作者: kuninaka   2015-11-22 21:30:00
偷渡fallout 4
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2015-11-22 21:30:00
按著R2可以加一點速那個P4也要逆著沒錯
作者: yoseii (yoseii)   2015-11-22 21:32:00
主要的 BUG 幾乎都是在路人好像歷代都是如此 ...
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2015-11-22 21:34:00
低往高是用手攀沒錯 但有按R2會變一段一段慢慢滑上去會把慢慢手攀快一點
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-11-22 21:35:00
火車那個應該不是bug,因為你方向不對會被火燒到加分項目就是要你不被火燒到,所以一開始就設計成要橋角度
作者: youkisushe (65454)   2015-11-22 21:39:00
fallout4常常看到對話的時候主角瞬身到背面的情況
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-11-22 21:47:00
那就是要設計成背對車頭的,因為風向的關係,你站在那個方向才不會被火燒到因為那個關卡的加分項目是不被火燒傷,所以是故意這樣設計在滅火的時候,是蹲著的,你如果不是背對車頭,一定會被火燒
作者: cocowing (wing)   2015-11-22 21:50:00
這款真的是兄弟會之後最好玩得了 可惜被BUG命害到但是BUG命也不是一年趕出來的喔,記得有說他做了4年還記得當時對ACU期待度真的破表,結果出來是這種樣子
作者: kuninaka   2015-11-22 22:19:00
預告片很讚阿,而且是超多漂亮古蹟的巴黎耶北美三部曲都沒啥漂亮場景山山山,海海海,叢林 AGAIN而且無接縫房屋設計很多
作者: jason748 (傑哥我要)   2015-11-22 22:52:00
ACU畫面很棒 劇情我給0分
作者: best159357 (Sawa)   2015-11-22 22:59:00
刺客每個系列研發至少都超過三年,絕對不是一年研發的
作者: clothk60207 (JanusLin)   2015-11-22 23:27:00
UBI有很多工作室在同時進行刺客系列開發的 不只一年
作者: turechirex (......想不到)   2015-11-22 23:33:00
我說的是一年要出一作
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2015-11-23 00:26:00
你內文說一年一作要趕工,事實上一作又不是只做一年,都說是不同工作室在做了...黑旗的海分明就很漂亮...三代確實是單調了點,很多場景都一樣
作者: turechirex (......想不到)   2015-11-23 00:38:00
因為每年都排定要出一作,為了趕時程,排定的工作室即時發現遊戲有bug也得硬著頭皮上,才是造成bug命的主因啊,因為如果延期或是delay的話,接下來其它的工作室的遊戲上市排程也會被打亂
作者: laman45 (米米人)   2015-11-23 09:21:00
每一款都不是一年做好,但玩法類型差異太小,跟年貨無雙一樣,已經讓人有點膩,應該跟另一款年貨 cod 學一下,多一些不同的系列作區隔
作者: kuninaka   2015-11-23 09:29:00
COD有三個不同的了
作者: haworz (好囧)   2015-11-25 11:28:00
技能雷同跟飛刀太強讓雙主角有點沒意義。
作者: turechirex (......想不到)   2015-11-25 15:26:00
其實是有主角的專屬任務啦,但滿少的....所以我都帶伊薇Q_Q~~~

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