[攻略] 亞蘭德的鍊金術士系列─羅羅娜篇

作者: midas82539 (喵)   2015-11-23 17:34:17
須知:
由於目前市面上流通的還是以09年的舊版為主,14年的重製版在台灣並不好找到
故本篇定義之羅羅娜的鍊金系統、戰鬥與劇情皆為舊版。
總論:
作為PS3系列作的起點,羅羅娜並不算是一個出色的作品。特別是偶爾連打省略劇情時
就會出現的當機實在令人惱怒;但除此之外並沒什麼令人詬病的問題。
劇情中庸吐槽點也恰到好處,鍊金規則簡單明快,參數也沒太複雜,戰鬥系統容易,
一輪時間3年作為收集結局的長度也剛好。如果日文OK羅羅娜是滿適合作為入門磚的。
嘛不過畫面還有地圖布局,可能到了高畫質作品競出的現在有人吃不太下去吧。
以下是針對白金為目標的玩家
針對羅羅娜鍊金系統,戰鬥跟裝備鍊成策略,以及一輪全結局方法做簡易解說
一、鍊金系統
簡言之,本作鍊金術的終極課題不外乎兩門:1.做出最高品質 跟 2.附加最強效果
品質提高關係著道具的使用次數,效果的提升意味著武器、道具的殺傷力輸出
精通鍊金術者,就算等級只有10級,也能靠著強化武器跟炸彈輕鬆幹掉龍與魔王之強敵
但相反的,就算你等級封頂50級,與強敵戰鬥還是相當艱辛。
鍊金術決定了一切,這就是練金術士的世界。
那麼要怎麼樣做到鍊金術的極意呢?首先我們要從中發現規律跟原則
(1)特性上限
特性理論上是可以一直附加的,但是做出成品最多只能加五個,第六個以後就加不進去了
(2)相殺抵銷
有時撿到素材我們會看到幾個乍看沒用的特性,例如某某路上撿到的骨頭:
特性:非常臭(とてもクサイ)、攻擊力+2、吸血(攻擊還原)+1
非常臭完全沒用又會占一個,所以最好的方法就是把它抵銷殺掉
在這個案例,我們就要找非常香(とてもいい香り)的素材來抵銷。
抵銷類不外乎:大→←小、香→←臭、輕→←重,範圍窄→←廣、高品質→←低品質等等
其中也是有程度之分的,例如:香香(いい香り)的東西是蓋不掉超臭(とてもクサイ)
至於蒼蠅也逃亡的超臭物當然也沒用的。但是有時會沒有對應同等的素材要怎麼辦呢?
(3)特性強化
一種方法就是拿幾個同等的特性湊一湊強化成新的特效,例如香香+香香=非常香
小物+小物=螞蟻專用(アリさん専用)
(4)變質
此外還有一種是變出新的實用特性,例如一味違う+高品質+1=高品質+2
然後我們又知道カッコイイ+カッコイイ=一味違う,所以在提煉特性時可有以下之操作
カッコイイ+ カッコイイ + 高品質+1 =高品質+2
其他實用的規則,我們就依照應用範疇來分吧:
(A)武器、防具類
(一)普攻流 (EX:羅羅娜、タントリス、リオネラ)
像這些角色不是攻擊技能貧乏,再來就是耗血太多,導致技能相當雞肋。
與其如此 不如直接暴力地強化普攻,讓她們能一揮就殺狼滅鬼。
合成首要目標則是湊出全能力提升:
兩個能力+2→全能力+1 (EX:攻擊力+2 + 防禦力+2= 全能力+1,即所有能力+10)
兩個能力+3→全能力+2
兩個全能力+2→全能力+3 (所有能力+30)
所以一次合成一堆獸皮羽毛啦也是可以湊出一個全能力+2,甚至+3的神裝原料的
如果不夠的話可以考慮加屬性攻擊,不過每一屬性只會加總攻擊輸出的10%,
如攻擊輸出120+ 水屬性(10%) = 120 +12 =132
一次加3屬性的話就會變成 120 + 12*3 = 156(130%) 左右的暴力輸出。
156的話大約頭一年的所有怪物都能一擊殺了。
總之就以一次合成3~4個,用多素材合成高攻擊力基底+多屬性組合吧。
(二)技能流 (庫醬、廚師、騎士、吉翁)
技能耗血少,有一殺多的劍豪,還有一個劍聖,還有一個被動技是一直補血的作弊廚師
沒啥好說的就是不斷地拉高攻擊力基底跟技能威力,來達到一出招就死人的程度
但由於技能會扣血,所以最理想的狀態是做出(1)不扣血 (2)強化技能 (3)再吸血的妖刀
不扣血的主打基底スキルコスト-1~-3(扣血降低10~30%),不過實務上-2(-20%)就夠用了
強化技能則是:
技能威力+2 + 技能條件+2 =熟練之技 (所有技能等級+2)
技能威力+3 + 技能條件+3 =達人之技 (所有技能等級+3) 但是達人跟熟練是無法加總的
再來是吸血:
下毒 + 攻撃+1~3 →吸血+1~3(3%~7%)
如果擔心初期武器太弱的話,可以再找幾個攻擊力+1,+2的來補強。
然後逢雜魚就普攻兼補血,強敵再猛放招,基本上就立於不敗之地了。
(B)道具類
(一)補品
當然盡量提高品質,把主效果從小回血變成中、大回血是基本外,另一重點是全體化
一次就能補全體的話,就不用再麻煩的補東補西浪費回合數了。範圍擴大如下:
効果ダウン+1 + 大きい →範囲を広く+1 (範圍+1,效果-15%)
効果ダウン+2 + おばけサイズ→範囲を広く+2 (範圍+2,效果-25%)
効果ダウン+3 + 世紀末規模の→範囲を広く+3 (範圍+3,效果-35%)
範囲を広く+3 + ×効果アップ→範囲ブースト (範圍+3,效果不變)
初盤大概只能合到範圍擴大+2吧,不過也夠用了,效果降低就再用增加效果+1~+2補正就好
補品的話還有一個是自動化保險,即活きがいい是羅羅娜血不到一半會自己跳出來補血
是個相當棒的保險,不過有個問題是不能跟生きている或やる気マンマン合在一起
不然系統會判定不出哪個條件才能跳出來,反而一點效果都沒有。
(二)炸彈
其實還可以細分為打雜魚全體用的,跟打王的終極炸彈兩種
雜魚群體的是可有可無,畢竟如果你隊友防具跟武器都合的不錯就夠用了。
如果嫌太耗時間想要丟一發就收工,其實原則上跟上一頁補品一樣,最好再幾個變成:
效果UP系 + 會心一擊系(暴擊機率) +屬性強化(整場屬性威力加成)
當然如果能做出來的話,等到第二年4月能量產就不用再合成裝備了ww除非你要打龍
至於打龍跟打超兇暴怪的話,由於怪物血約3000~7000左右,所以最好能做出1200~4800
輸出的炸彈。盡量在3回合內ko,要極限地拉高攻擊就必須犧牲攻擊範圍,即範圍變窄
効果アップ+1 + 小さい →範囲を狭く+1 (範圍-1 攻擊+15%)
効果アップ+2 + アリさん専用 →範囲を狭く+2 (範圍-2 攻擊+25%)
効果アップ+3 + 見えない大きさ→範囲を狭く+3 (範圍-3 攻擊+35%)
範囲を狭く+3 + 効果が安定+3 →範囲収束 (範圍-4 攻擊+50%)
効果アップ+3(+30%) + 範圍收束(+50%) +會心+3 (+50%機率暴擊) +屬性強化+3 (30%)
如果再加高品質+3,可以再變質成 品質強化+3(+品質 *0.4),輸出可以暴道120%~180%
以集束炸彈來說就是1200的毀滅威力,暴擊還有機會衝到1800~2400,沒啥東西能活著了
以炸彈來說最理想的是第二年買行商人3次東西知道シュテル高地後,帶個大傷害的炸彈
去樹冰石採取區炸掉岩石拿到集束炸彈的參考書
然後用中和劑合出効果アップ+3 +範囲を狭く+3 +會心+3 +屬性強化+3
以及高品質+3 的純油(ピュアオイル),就能做出品質強化+3,120品質的毀滅性炸彈了
再講究一點可以在第一年的王國櫃台交換品中找品質80的火藥,合出不附加任何特效的
大傷害炸彈,放到第二年等能量產時,就可以做到大暴發等級的炸彈了。
不過碰到像面具特G這種有火焰耐性的,最好還是先搭配降低火防的精靈口水噴他比較好
(5)轉移
終於快講完了.....當你想要的特性卻不在配方範圍,例如有一個高品質+2的礦石
但是你要加進派裏面跟本用不到怎麼辦?這時中介的轉移素材就很重要了
在鍊金術中,最廣泛的轉介就是中和劑,再來是火藥材料的純油、紙(ゼッテル)
我們可以藉由素材A→中和劑→純油、紙→恵みのクリスタル(素材B)來跨領域
但是這期間需要不少完全乾淨沒附加的原料避免轉移特效被一些廢特性洗掉
這些東西除了在阿蘭德城的商店買外,也可以期待每月15日的行商人賣的東西
基本上精通這些的話,就等於是沒東西能活著站在你眼前了....
二、武防強化系統
嗯算是上面鍊金術的一環,基本上以一次做3~5個6~10個素材補應該沒啥問題
然後武器跟防具還有裝飾品是可以各加5個,而能力增強是可以一直累計的,例如
武器全能力+1 + 防具攻擊力+3 + 戒指 攻擊力+2 →10+30+20=+60
屬性攻擊可以累計但不能重複相疊,有計劃地分配特性,做一次後就能撐個一年不用換裝
三、結局魚骨圖
便於說明先解釋判定吧。結局分歧參數有三個: 王國委託評價 街頭評價
(1)角色結局立旗+100友好 真結局 高(90+) 高(80+)
(2)街頭評價有沒有過80 普通 高 低(79-)
(3)王國評價有沒過90星 (待考) 好結局 低(89-) 高(80+)
詳細列表於右→ 壞結局 低 低
出局 沒過(不到3星)
若再加入各角色立旗100後的特殊專屬結局,則為下表:
角色立旗 真結局 普通結局 好結局 壞結局
全立了 師匠 普通(派) 好(派) 壞
クーデリア 庫醬(冒險家*) 普通(派) 好(派) 壞
ステルク 真(派) 普通(派) 騎士 壞
イクセル 真(派) 普通(派) 廚師 壞
リオネラ 真(派) 人偶師 好(派) 壞
タントリス 真(派) 吟遊詩人 好(派) 壞
ジオ 吉翁! 普通(派) 好(派) 壞
都沒立但有100萬喔 有錢人 有錢人 有錢人 壞
當庫醬跟羅羅娜都50級,又打爆遺跡最底層的鐵巨人,還有夜之領域最裡面的惡魔
以及把湖底水龍、夜領域黑龍(最弱)、遺跡紅龍、高地冰龍任一隻屠掉,進入冒險者結局
然後除了專屬結局外,只要全部的派都做到80就會進派專家結局
理論上我們按照上表條件的話,是可以做出一個一次全收集的魚骨分歧圖
1年 2年 2年10月(SAVE) 3年1月 4月 7月(SAVE2) 10月(SAVE3)
───────────┬─────不解所有角色結局──賺一百萬────→有錢人
一直跟庫醬組隊 │
33星 63星 └9星──┬全部3星,打龍帶廚師撿食材┬人氣<80─→壞
│ └>80┬騎士100→騎
│ ├廚師100→廚
│ ├沒滿→好結局
│ └派全做→派
└打盜賊─打龍─樂器┬不做麻醉─詩人100→詩人
├大吵─人氣>80→庫醬100
(王國評價全10星)└做麻醉─<80─人偶師100
├不吵─吉翁100→吉翁
└大吵─全立旗了→師匠
調整友好度的方式可以故意接其他人然後擺爛到黑掉 (吉翁跟師匠人氣皆要>80)
第一次委託可以故意擺爛,然後看師傅拿情書威脅的劇情WWW
不過該季得分會是3星而非零分。
從第二年10月切盡量保持王國委託的星星操作空間,畢竟實務上我也碰過星星不到94
但還是沒到好結局的狀態,問題在於若從10月切經常沒空間修正了,1月切還是有風險
不如再往前一季比較保險。
雖然說很複雜但跟後面的托托利比已經很單純了,托托莉似乎沒辦法並立,所以分歧點
會拉得更早,萬一一個先立了,後面就只能再拼冒險者跟真結局了,這點羅羅娜比較好
剩下的轟姆獎杯如果碰到最後半年還卡在40多級無法登頂50的話,對策是直接丟一堆素材
給她練中和劑,只要練出一個成品經驗值+1,80個素材只要花12天就能+80拼衝等。
討伐怪的計算是結局或遊戲結束,所以萬一你多結局中發現已經湊滿彈沒跳出來獎盃
那麼最快方式是故意不過王國任務GAMEOVER結算。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-11-23 17:49:00
新羅很好找ps3早崩了
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-11-23 18:45:00
新版比較好找吧,還有PSV版而且對沒玩過的人而言,也不會推薦玩舊版
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-23 18:48:00
回不去了 玩新的就好XD
作者: knight77 (オニオンナイト)   2015-11-23 19:09:00
推ロロナ
作者: graciehunter (プロレス 最高!)   2015-11-24 12:17:00
稱呼用光榮官方譯名羅羅娜不用羅樂娜就是要推舊版拿白金真正血尿 得撐過當機地獄

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