Re: [閒聊] Beyond兩個靈魂 PS4 vs PS3

作者: dklassic (DK)   2015-11-30 11:31:47
※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: 畫面比較
: https://youtu.be/jmrxUziwS80
: FPS測試
: https://youtu.be/UGK1wELgerU
: 本來想買來回味的,看到這影片應該能把錢省下來了
: 除了FPS穩定30和動態模糊(讓PS4版背景糊掉了,是優點還缺點?)我看不出來差別在哪
: PS4上真的有1080P?
: 希望Heavy Rain有進步啊,我比較想重玩Heavy Rain
手癢了(?
不才又來獻醜了,今天要來講講動態模糊到底是幹嘛用的。
最先是在這篇看到:http://technews.tw/2015/10/21/talk-about-fps/
縮址:http://goo.gl/32IUMl
直接看那邊就行,或者是我會在這裡簡單統整。
考慮把錄影想像成一堆照片應該所有人都可以理解,
所以錄影時,如果裡面的單一畫格快門是 1/50,
那在單張影像之中就會記錄有 1/50 秒的光線資訊,
所以這時候如果影片以 50 fps 規格錄製,就可以
覆蓋到整個一秒鐘的光線資訊。
而如果使用 25 fps 規格錄製,就只能在一秒鐘覆蓋
半秒的光線資訊。圖示:
http://i.imgur.com/3PtMW4Y.jpg
看這張圖就很懂了吧 XD
所以在遊戲中遇上的問題是,遊戲畫面幾乎是計算瞬間的資訊。
想像成單一畫格都是 1/1000 之類的,
這樣對比到上面的圖片應該就很好理解了,這時候就算比電影高
的 30 fps,也根本沒辦法蓋滿整個一秒鐘的畫面。
一種解決方式就是能夠用更多的畫格覆蓋,另外種方法就是
動態模糊的效果,這個效果的出現,為的就是要模仿攝影時
可以提供更多光線資訊的感覺。
但是動態模糊也會耗費硬體資源(畢竟類似計算更多畫格),
所以如果有了動態模糊,卻沒有辦法維持住 30fps 也是沒有用。
因此在 Beyond Soul 中雖然沒有提供太多的畫面升級,
但是動態模糊如果可以搭配穩定的 30fps,
我想在實機遊玩上應該會給比 PS3 版穩定很多的畫面感。
至於因為是 PS3 末期作品,所以確實有玩過 PS3 的人
除非有愛,應該是不用特別買。
不過就因此說動態模糊不是什麼好事,進而表示廠商沒有誠意的話
我覺得是有點過分啦 XD
提供各位做參考。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-11-30 11:34:00
很多人以為模糊化是在打馬虎眼 但其實多上一層濾鏡是多花一層功夫啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-11-30 11:38:00
感覺很吃力不討好,還不如把資源拿來60fps
作者: zerosaviour (........)   2015-11-30 11:47:00
或許解析度從720P變成1080P,以PS4要跑60fps還是太吃力
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-11-30 11:54:00
其實從TLOU可以看到一切都是廠商願不願意吧TLOU不就從720/30升到1080/60,貼圖還強化了嗎
作者: zerosaviour (........)   2015-11-30 12:01:00
還是要看遊戲,難道GTAV做的到1080P60fps嗎?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-11-30 12:03:00
GTAV的強化幅度很大.....從TLOU到UC合輯,TR、DMC決定版等等遊戲可看到只要強化幅度不要太大是可以60fps的,而這片畫面幾乎沒有強化,所以如果是因為把資源都放在動態模糊上,那我會覺得還不如就上60張
作者: yaiwuyi   2015-11-30 12:12:00
這款沒理由不行60fps吧QAQ
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-30 12:47:00
問題在於現在很多遊戲濫用動態模糊 有些時候根本沒必要人物不動 只是360度轉個視角也要模糊.....動態模糊如果用錯地方或調整不當 效果會很慘...原文中的影片比較就是個例子 人眼動態模糊時間沒那麼長遊戲中卻做得很長 自然會顯得很奇怪又難看人眼焦點跟著目標物移動的話 動態模糊幾乎是不會有的除非是移動真的非常快的物體原文影片開頭只是一個人走過來而已 現實中不會糊成那樣
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-11-30 12:56:00
https://www.youtube.com/watch?v=PYFYRjrcIns怎麼感覺PS3版本比較好
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2015-11-30 13:02:00
這遊戲應該算互動式電影 一般電影也才24fps 遊戲30fps應該足夠了
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-30 13:04:00
真的感覺PS3畫面比較好...PS4還多了景深模糊景深模糊跟動態模糊一樣 吃力不討好...我只是想說 動態模糊跟視覺暫留很像但因為動態模糊運作跟人眼不同 所以看起來會不習慣我只是用相似例子來比較出為什麼PS3看起來比較好動態模糊可以讓畫面更流暢 但有時候用過頭了
作者: cocowing (wing)   2015-11-30 13:47:00
做出選項讓玩家選擇開不開很難? 人家秘境就有啊而且不只這邊有人覺得動態模糊不順眼,下面外國網友也都這麼認為,不是加個動態模糊就很好,有人是不喜歡的
作者: kuninaka   2015-11-30 14:29:00
我討厭動態模糊,假掰又模糊
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-30 14:32:00
動態模糊是有必要的 但是不能用過頭 適當的使用是好的
作者: greenpeace21 (夢見街)   2015-11-30 15:28:00
60fps比較實在 連人龍維新都可以1080P 60FPS了...
作者: korn (shit)   2015-11-30 15:37:00
請問一下電視內建的動態模糊功能也是一樣的嗎?
作者: Yasuo (Yasuo)   2015-11-30 16:53:00
當初三國無雙7猛將傳的ps3版和ps4版也是因為動態模糊而有ps3版比ps4版畫面還好的錯覺http://jin115.com/archives/52005201.html
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-11-30 17:18:00
電視不是動態模糊吧 是反應速度差然後就糊掉了吧你看到的應該是動態對比功能......
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-11-30 17:49:00
當初喜歡PS3 就是因為沒有 友機的動態模糊大部分遊戲
作者: yuyuliu (寧靜)   2015-11-30 18:18:00
PS4 真三七猛後面也推出更新檔,把動態模糊可以調整關閉頓時,遊戲就好像近視戴上眼鏡矯正後的畫面,非常清晰
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-30 18:24:00
電視沒有動態模糊吧 電視上看到的都是攝影本身的模糊如果是運動節目用高速攝影機的話 模糊也會減少我覺得你說的應該是高hz電視的動態補償吧?動態補償應該不完全等於動態模糊 只是很類似因為目的都一樣 就是讓影像更流暢不過動態補償的實際效果應該會降低模糊 不是增加模糊
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-30 18:44:00
攝影機拍到的那個才是真正的動態模糊,電玩的動態模糊是在模仿真實攝影上的動態模糊。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com