※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: 畫面比較
: https://youtu.be/jmrxUziwS80
: FPS測試
: https://youtu.be/UGK1wELgerU
: 本來想買來回味的,看到這影片應該能把錢省下來了
: 除了FPS穩定30和動態模糊(讓PS4版背景糊掉了,是優點還缺點?)我看不出來差別在哪
: PS4上真的有1080P?
: 希望Heavy Rain有進步啊,我比較想重玩Heavy Rain
手癢了(?
不才又來獻醜了,今天要來講講動態模糊到底是幹嘛用的。
最先是在這篇看到:http://technews.tw/2015/10/21/talk-about-fps/
縮址:http://goo.gl/32IUMl
直接看那邊就行,或者是我會在這裡簡單統整。
考慮把錄影想像成一堆照片應該所有人都可以理解,
所以錄影時,如果裡面的單一畫格快門是 1/50,
那在單張影像之中就會記錄有 1/50 秒的光線資訊,
所以這時候如果影片以 50 fps 規格錄製,就可以
覆蓋到整個一秒鐘的光線資訊。
而如果使用 25 fps 規格錄製,就只能在一秒鐘覆蓋
半秒的光線資訊。圖示:
http://i.imgur.com/3PtMW4Y.jpg
看這張圖就很懂了吧 XD
所以在遊戲中遇上的問題是,遊戲畫面幾乎是計算瞬間的資訊。
想像成單一畫格都是 1/1000 之類的,
這樣對比到上面的圖片應該就很好理解了,這時候就算比電影高
的 30 fps,也根本沒辦法蓋滿整個一秒鐘的畫面。
一種解決方式就是能夠用更多的畫格覆蓋,另外種方法就是
動態模糊的效果,這個效果的出現,為的就是要模仿攝影時
可以提供更多光線資訊的感覺。
但是動態模糊也會耗費硬體資源(畢竟類似計算更多畫格),
所以如果有了動態模糊,卻沒有辦法維持住 30fps 也是沒有用。
因此在 Beyond Soul 中雖然沒有提供太多的畫面升級,
但是動態模糊如果可以搭配穩定的 30fps,
我想在實機遊玩上應該會給比 PS3 版穩定很多的畫面感。
至於因為是 PS3 末期作品,所以確實有玩過 PS3 的人
除非有愛,應該是不用特別買。
不過就因此說動態模糊不是什麼好事,進而表示廠商沒有誠意的話
我覺得是有點過分啦 XD
提供各位做參考。