[閒聊] 為什麼UBI的遊戲感覺創新度比較低???

作者: gumen (gumen)   2015-12-06 10:55:00
雖然我只玩過刺客教條全系列 看門狗
不過有個感覺就是 UBI相較其他公司好像創意度會比較低
就是會一再用重複的老梗
(當然有例外 ex刺客2的劇情、刺客4的海戰等等)
而且像大革命那種歐美泡沫劇的老梗似乎很不該出現
我第一次玩的時候真的嚇到..
至於最損遊戲性的部分 則是破碎不連貫的支線
ex看門狗接支線就是主角碎碎念毫無劇情
即使是梟雄也沒好到哪去 套了一些歷史人物但劇情還是不強...
你看人家巫師是怎麼安排支線的好嗎= =
想說UBI的資金和規模應該都強過[巫師](至少1代是資金有限的團隊)吧
後來我不知在哪裡讀到一篇文章就是
UBI的成員有很大部分是建教合作 很勇於給新人空間
但不是剛從學校出來的畢業生年輕人都很有創意嗎???書呆子比較多的關係??
我個人覺得UBI優點是操作性還不錯(和GTA比起來)
但GTA光是劇本和遊戲性可玩度根本就是神級了
你在玩GTA的同時能感覺到製作團隊他們玩樂惡搞的特質
但刺客教條(雖然是走嚴肅的歷史路線)就是一個字: 硬!!
劇情本身很硬 故事轉折也很硬 然後台詞又很省字 動畫也很省秒
好像一閃神就不知道接下來在幹嘛
我想我也是愛之深責之切
因為真的蠻愛刺客教條2的
每一次出新代我都會想說這次應該會改頭換面
但沒有= =
UBI到底出了什麼問題?
作者: sx4152 (呵呵)   2015-12-06 10:55:00
我覺得是公司規模大 分工相當精細能不斷做出有新鮮感的大作 但總是缺乏細節和完整度也沒有一個好的製作人盯好整個遊戲
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2015-12-06 10:57:00
因為細節都花在蒐集品上了ˊ_>ˋ
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-06 10:57:00
系列作都有這種問題不只是AC AC單獨每作分開看都不錯但連續玩下來會覺得很膩然後巫師是特例
作者: gumen (gumen)   2015-12-06 10:59:00
UBI給我一個感覺就是完美主義但最後都是無法做好做滿像刺客3的三部曲企圖心很大,大革命更大,但枯燥感都很重
作者: louis152334 (kansim)   2015-12-06 11:02:00
我的感覺是該做別的遊戲了......
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-06 11:02:00
肯威3部曲劇情其實不錯 一家3代都是悲劇 但就是節奏有問題 尤其是3代超悶
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-06 11:03:00
他根本很多遊戲都是同樣的模式,看門狗把駭客拿掉跟刺客
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-12-06 11:04:00
刺客教條的海戰在三的時候就有了,不是黑旗才有的。
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-06 11:04:00
幾乎沒有什麼差別,不論是玩法或進行模式都如出一轍
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-06 11:04:00
其實梟雄劇情有進步但不知道為什麼作一半 支線的調查任務和主線姐弟合作都很棒 但就只出現這麼一小段 更突顯出其他內容的無趣
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-06 11:05:00
然後我就是被畫面騙買回來感覺超差的玩家
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-06 11:06:00
FO也是阿 開地圖打據點 都是靠作業性來延長遊戲時間 像AC4登船戰和打堡壘感覺超棒 結果玩個幾次發現沒變化就膩
作者: ogt84your (月工)   2015-12-06 11:08:00
看門狗就是雞勒 廣告中駭客能力超有趣 結果一下就膩了
作者: bc0121   2015-12-06 11:09:00
Ubi的創意都在二線的遊戲,比如去年的光明之子跟英勇之心
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-06 11:09:00
打錯了 不是FO是FC 太多簡稱了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-12-06 11:10:00
ub的遊戲都是預告比實機好玩 bug比彩蛋還多(無誤
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-06 11:10:00
3A遊戲玩創意可能會失敗阿 反正原本那一套很多人都喜歡
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-06 11:11:00
如果劇情好也就算了,重點是劇情也超爛
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-12-06 11:12:00
看們狗的立意跟架構很有趣 但實行的細節就超爛
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2015-12-06 11:12:00
以前火線獵殺、縱橫諜海、虹彩六號都不錯....對刺客無感只玩過黑旗,還好沒買其代
作者: hakosaki (hakosaki)   2015-12-06 11:24:00
刺客真的一代不如一代還記得當年熬夜玩的二代無聊到沒破完的三代還算不錯的四代電腦跑不動太多bug的五代真的預告比實機帥多了…
作者: jeff0323 ( )   2015-12-06 11:32:00
刺客教條的遊戲性一直都這樣 沒啥遊戲性XD
作者: chjimmy (張郎)   2015-12-06 11:32:00
UBI的作品 小品才是3A(誤)[光明之子,英勇之心,雷射超人]
作者: laman45 (米米人)   2015-12-06 11:34:00
劇情演藝真的相當差
作者: laypub (地球掰!我要去瓦肯星了)   2015-12-06 11:36:00
AC系列當觀光遊戲玩就覺得很不錯,場景很漂亮
作者: TETUO (鉄雄)   2015-12-06 11:39:00
就分工很徹底各做各的,最後結合起來沒有潤飾過,支線貧乏也是UBI的特色?三代海戰是新加坡小組的成果,到黑旗發揚光大
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2015-12-06 11:45:00
雷射超人很好玩
作者: hakosaki (hakosaki)   2015-12-06 11:45:00
真的觀光遊戲 模擬度超高的啦XD
作者: tsai150105 (不劍客)   2015-12-06 12:30:00
簡單,因為想要穩賺,照現有成功模式走外加砸行銷就能穩穩賺(望向系列作),沒必要太多創新,所以我才討厭ubi這種商業氣息超重的公司這種系列作開發模式就是這間公司的營運方向
作者: ogt84your (月工)   2015-12-06 12:53:00
一間遊戲公司最怕的就只是機械式的生產遊戲 無法從中感受到熱情
作者: tn (奇蹟的楊)   2015-12-06 14:15:00
雷射超人才是Ubi良心
作者: seraphic298 (seraphic298)   2015-12-06 14:25:00
因為UBI已經轉型成廣告宣傳公司了 不是遊戲公司
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-06 14:37:00
你去買一片FAR CRY 3/4再來說好嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-06 14:54:00
FC3沒玩我不知道FC4跟AC也是差不多套路阿
作者: patrickleeee (派脆)   2015-12-06 14:55:00
FC4 就像FC3.5
作者: Alcazer   2015-12-06 15:12:00
因為你只玩TVG
作者: sazabi (MSN-04)   2015-12-06 15:48:00
FC玩半小時覺得根本是拿槍的AC就關了,AC到3代後就爛了跟MGSV一樣作業感太重了,超討厭種田
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-12-06 16:10:00
FC4劇情更爛 XD
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2015-12-06 17:45:00
作業感真的很重,但事先知道作業感可以避免掉玩就是了。
作者: bhmagic (BH)   2015-12-06 18:17:00
UBI需要一些內部改革 大公司到一個階段 營利是主導股東每年都希望你砍研發預算.....
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-06 19:40:00
我玩PS4的FARCRY4,玩到全破 說像AC那類 真的有玩到底嗎有潛行但也有大量槍戰,載具戰,天上飛行...AC那有這一套只能說它有潛行的內容在裡面,怎會變成槍版ac?
作者: Gakuma (嘎熊)   2015-12-06 21:47:00
UBI的據點開圖真的用不膩

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