※ 引述《xns77477 (snx)》之銘言:
: 在PS4設定/聲音與顯示器設定裡面有個RGB Range,預設是自動,
: 但我把它改成"全取"時畫面先變黑了一下,表示我預設是關閉的。
: RGB Range的設定是有些舊電視不支援RGB 0~255,設定為"限制"時,
: PS4只會輸出16~255到電視,所以整體畫面會泛白,因為最暗的0~16不會顯示。
如果你的電視能正常支援兩種模式,並自動偵測
那不管你選0~255還是16-235都能正常顯示所有亮度
: 而所有電腦螢幕以及新的電視都支援RGB 0~255,可以完整顯示黑色細節,
不一定要支援0-255才能「完整顯示黑色細節」
HDTV REC.709的標準本來就是16-235
並沒有「開啟0-255可以看到更多細節」這種事
既然電視機的國際標準是原生16-235
你硬要開0-255,只是讓電視機多做一次色彩轉換
反而會有降低降低畫質的疑慮 (如果你的電視機內部晶片性能、演算法不好的話)
除非用「電腦螢幕」來玩才有必要設成0-255全取
因為電腦螢幕的國際規範是原生0-255
: 我不知道PS4的自動是如何判定,像我的電腦螢幕PS4就把RGB Range設成限制,
: 因此要手動打開。
用「電腦螢幕」的話當然建議開全取
: 要如何知道自己顯示器有沒有支援?用PS4瀏覽器開啟下面網址:
: http://goo.gl/fqpdPC
: 當你開啟RGB Range後發現一片黑,無法辨別超過16個格子以上,
: 表示你的顯示器不支援0~255,請改回限制。反之,能看到16格子以上,
: 表示能支援,我建議開啟RGB Range來提升畫質。
能支援不表示能提升畫質,原po觀念有誤
重點是螢幕和主機間的設定要「對應正確」