作者:
nvsvc32 (外鄉人)
2015-12-08 16:42:01先說我想融合的部分
血源:動作遊戲+M性養成
暗黑:多樣性的掉寶
血源白金也好一陣子了
刷血晶石真的是蠻單調 也就那幾種會出
其中也只會留特定幾種
突然想到很久以前玩暗黑2
刷到喬丹那種感動
還有我跳起來膝蓋撞到桌子的疼痛Orz
如果出一款難度有保證的動作遊戲
+掉寶五花八門 會不會有人買單呢?
不過也有可能作業感變超重
想像一下安達莉爾變成像是宇宙之女那種大範圍攻擊王八
然後喬丹(寶物)掉落率跟暗黑2一樣
感覺就超有趣的不是嗎!!!
作者:
nvsvc32 (外鄉人)
2015-12-08 16:46:00欸欸欸欸??? 黑暗我是沒碰啦跟朋友聊的時候他也沒提到前作有多樣的掉寶
作者:
juncat (モノノフ)
2015-12-08 16:51:00前陣子出的墮落之王好像是這樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-12-08 16:57:00很M的暗黑3?早期不就這樣?被什麼東西摸到都瞬殺 XD
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2015-12-08 16:59:00D3本身不就可以很M嗎?
作者:
mucan (mucan)
2015-12-08 17:00:00暗黑3剛開的時候確實超M 連打路邊首領都得堆屍過去
作者:
yangtsur (yangtsur)
2015-12-08 17:02:00初版d3第二章卡死一堆人。根本智障
......我想你沒有搞清楚這兩個遊戲裡念互斥你先想想掉寶的意義是啥 在想血源的意義是啥一秒變糞GAMED3的農是為了下次打得更簡單更快這跟血源理念 經驗值是留在玩家身上完全不一樣最簡化就是你想成血源第一輪等級就五百好了
作者:
tckira (星星給予仰望者光芒)
2015-12-08 17:08:00我是覺得可以討論啦 譬如在血緣的金盃裡面加上隨機掉寶不然一般的王都死一次就不見 沒辦法刷阿
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-08 17:08:00血黑 嗯..... 感覺是大腸癌前兆
D3目的不就要越刷越強 血源目的就算裝強 不閃還是等著被王虐 這樣哪邊不互斥了
作者:
foget (阿弼)
2015-12-08 17:11:00呃...魔物獵人?
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-12-08 17:12:00那不就是初版D3 裝強不閃一樣被秒呀 哪需要額外再做
那根本就不是血源了。認真說:我覺得你要的比較接近MH
作者:
tckira (星星給予仰望者光芒)
2015-12-08 17:12:00沒說一定要1+1啊XD
2012/05/15~05/30的D3玩家都是M...
作者:
tckira (星星給予仰望者光芒)
2015-12-08 17:14:00魔物我很久沒碰啦 不過MH是刷素材吧其實我覺得Dialo系列重點是隨機屬性吧如果黑魂或血源的裝備有隨機屬性呢
作者:
aganqq (aganqq)
2015-12-08 17:17:00你沒玩過初版的D3嗎?M的一堆人嚇跑
作者:
tckira (星星給予仰望者光芒)
2015-12-08 17:17:00或者王可以重複打 隨機掉裝
作者:
nvsvc32 (外鄉人)
2015-12-08 17:22:00小弟沒有提D3除了沒有玩過之外,主要是想要血源那樣的動作遊戲提掉寶主要是樓上有提到的隨機屬性沒錯由於沒有任天堂主機,魔物還真的沒有深入玩過呢 ,PSP時代我記得就只是刷素材而已?
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2015-12-08 17:25:00FPS+打寶農裝的話可以去玩borderland2 ,動作+打寶農裝類型的話,可能就比較偏向PSO2瑪英龍谷這類網路遊戲
不需要融合,1.02版以前的暗黑3就是了.....
作者:
cul287 (希悠)
2015-12-08 17:31:00這兩種玩法混在一起評價很差
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-12-08 17:37:00裝備在血源只是輔助
作者: STerry1986 (大胖壕) 2015-12-08 17:39:00
初版D3巴巴人戰吼變身完 躍擊跳向小密蜂後 你已經死了
作者:
shaiker (薰槿)
2015-12-08 17:45:00阿血緣的概念就是玩家本體變強而不是遊戲角色變強啊裝備的概念就是角色變強啊 的確是理念互斥啊 ~
初版暗3有跟到 當時玩DH不是我秒怪就是怪秒我....
我喜歡血源的一點就是不需要刷寶,一個武器最多練兩把不需要刷寶就能打怪,經驗直接累積在玩家身上才好
千萬不要阿 小時候玩pc線上遊戲打寶都超血尿的我哪來那麼多時間 血緣重視的是玩家經驗 非角色經驗
作者: bl00din (幻想體) 2015-12-08 18:23:00
D3初版跟血源差在血源駕駛可以累積經驗 D3幾乎是碰到就死
作者: bl00din (幻想體) 2015-12-08 18:25:00
初版D3只有痛苦沒有血源給的成就感
作者:
log56 (君主建山川)
2015-12-08 18:57:00暴雪的遊戲其實一直在追求數字的量化,所以在遊戲設計上
作者:
yangtsur (yangtsur)
2015-12-08 18:59:00最近有一款獨立製作遊戲 Eitr就是這樣.製作人說喜歡黑
作者:
log56 (君主建山川)
2015-12-08 18:59:00會一直打壓靠玩家本身能力提昇而強化的職業/能力等等
作者:
yangtsur (yangtsur)
2015-12-08 19:01:00作者:
balaking (看八卦長知識)
2015-12-08 19:03:00這樣變你虐怪,不是怪虐你
作者:
log56 (君主建山川)
2015-12-08 19:06:00當然如果要搞暗黑like那多輪就要對應惡夢/地獄/Tier N來保證怪可以虐待好裝備的玩家
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-12-08 19:39:00分打裝備和打技術的兩模式
其實不一定互斥啦 原PO只是想要有可重複玩的耐玩性 所以要有隨機性 但掉的不一定是要有強弱的裝備 也可以是造型之類的 之後的重點是怎麼讓玩家炫耀造型 或有趣的隨機性 至少金盃迷宮不太有趣..因為黑魂真的是很有趣 但我通常拿到全成就後就封片了但這次出了DLC 有了新的目的 才讓我有動力再破一次主線
作者:
nvsvc32 (外鄉人)
2015-12-08 20:00:00原來我追求的是耐玩性 ,豁然剛朗了...
多一些奇怪的成就或挑戰也行 然後那些可以炫耀給大家知道 這很重要XD讓大家PVP的時候可以炫耀? 這樣也可以增加PVP人數
作者:
the992255 (the992255)
2015-12-08 20:19:00如果是暗黑的美術風格就算了
作者:
jimopq (jim)
2015-12-08 20:39:00打金盃阿
作者:
lwecloud (CloudEX)
2015-12-08 21:17:00D3 1.02時代全破 超有成就感的
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2015-12-09 00:06:00我必須說D3初期靠北難但和血源完全不同 血源難是建立在你一定能過得去 只要技術練起來 但D3初期 你不管技術再好一定得死 意思是要你回上一章刷寶 不然就拍賣場花錢買裝
作者:
cul287 (希悠)
2015-12-09 00:34:00現在D3在60~70層以上很吃技術阿 裝成型還是一樣
沒有互斥啊 血源刷血寶也是為了機體變強啊 80等打柯斯斯孤兒跟120等打柯斯孤兒 前者簡單三倍有餘吧互斥的是D3跟血源兩個根本上的玩法不同
我想原po的焦點在裝備能力的強化吧?血源黑魂單樣武器強化需要石頭,強化越高石頭越稀有,如果改成王掉寶或是拼掉不同品質,其實不會比較好,反而越來越像線上遊戲但是以前我倒是幻想過暗黑2做成動作遊戲甚至第一人稱RPG
突然發現我後者打成前者 不過仔細想想血源這遊戲真的要做更多能刷的東西...好像也做不出來 只會讓這遊戲變的很壓摳 顛峰等級之類的....也沒技能 做套裝可以幹嘛
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2015-12-09 10:02:00重點是血源你就算裸裝 只要武器OK 技術好也是能鏟過去 D3能嗎?這是遊戲設計的問題 我講的是最初的 現在經過幾年調整當然和以前不一樣