身為刀劍迷,期待已久終於上PS4,參考版上評論所以先入手HF。
前陣子HF推到83層,對內容感到有點失望,所以轉而入手LS。
目前LS剛打開第四區,覺得LS有很多優於HF的地方,所以來與版友討論。
比較戰鬥模式,HF在打小怪和Boss時,連續攻擊都會造成對手僵直,所以格擋
根本沒什麼使用必要,僅需看到範圍技能用滑步閃開,對戰緊張感低很多。雖然
HF和同伴的互動性較強,看起來有很大的戰術運用空間。但若順著劇情同時推
進樓層戰與虛空區任務的進度,就會發現等級提升太快導致樓層戰對手太弱,
所以不用同伴的貢獻也可以輕鬆輾壓。最後是HF技能太多了,劍技不會消耗SP
,哪個技能CD好了就放出去消血,戰鬥模式太單調了,感覺自己只是麻木的丟技能而已。
而LS打野怪是會被圍攻的,部分對象還會閃避技能,所以需要常使用滑步
做位移。再來是Boss受攻擊不會僵直,移動能力也強,格擋和反擊技就顯
得非常重要。每隻Boss要鎖定弱點攻擊,劍技會消耗MP不能濫放,因此整
體來說對戰緊張感高出HF很多,這才有SAO提倡的遊戲不能隨便玩玩的感覺啊。
再來是裝備模式。HF各部位防具是可自由搭配,也會影響角色外觀,但私心
認為Kirito沒有一身黑就不是Kirito了,何況裝備設計上也真的不是
很好看。所以個人還是喜歡LS的設計,角色服裝固定,著重在武器效
果的搭配,身為粉絲向遊戲也較能帶領玩家深入SAO世界。
個人心得,兩款遊戲也一定會玩到結局,但目前覺得LS是優於HF的,想問問大家意見。
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2015-12-09 11:57:00很少看到有人會把外表不能變動當做優點的
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2015-12-09 11:58:00HF 我還沒玩到很後面 現在超無腦 8個快捷放滿劍技一個接一個放 等CD到貼著怪 也不用閃避啥= = 有點空虛只能說劍技跟連攜傷害加乘 跟普攻+爆發攻擊 差太多了
虛空的平衡度真的很差,回來爬塔站著給他打都不會死主線劇情可有可無,角色支線還比較有趣
等級制的角色扮演遊戲本來就如此~回頭都是虐怪(攤手
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-12-09 12:43:00忠實呈現原阿 高等站著給人打不痛不癢
作者:
friendA (å‹äººA)
2015-12-09 14:56:00除了少數像ff零式那種等級再高還是很容易被小兵打爆的遊戲外,基本上等級制rpg就是高等輾壓一切啊
血源也是RPG阿 可是等級高只是讓打怪時間變短而已沒有相對應的技術一樣是死的無線循環(ˊ_>ˋ)
只能說玩家導向不一樣吧,想玩這個的不會希望有哈扣元素,想考驗自己技(M)術(度)的就會去玩靈魂系列了
把自己代入SAO後 就知道HF多優秀了小說動畫的時間感不明顯 但攻略組們就是死命的練(2年)維持高過怪物等級到一定程度(約10級)才敢嘗試去推王說白一點就是 攻略組成員不得不當 十里坡劍神
因為命只有一條 死就死了 當然沒把握誰敢去硬食呀~
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2015-12-10 21:39:00期待這種騙粉絲錢的遊戲 我也是笑了