[情報] 奧丁領域:里普特拉西爾 兩種遊戲模式

作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-11 22:34:19
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2061/20151211-osl.html
除了之前公佈過的全新進化版遊戲性之外,也有一樣是HD畫面但是遊戲方式完全保留當初
PS2版本玩法的懷舊模式。
以下是相同的遊戲序章遊玩影片,可以比較新舊兩種模式的不同。
新版:
https://www.youtube.com/watch?v=C-b5WJ8oDgg
舊版:
https://www.youtube.com/watch?v=XB1dp8Dhp9w
舊版十分適合M屬性玩家(欸
作者: pandoraz (≧∀≦)   2015-12-11 22:45:00
兩版都要破一次才能拿獎盃XD?
作者: xp987987 (阿加)   2015-12-11 22:49:00
這不是七月還八月就公布了的消息嗎XD影片是新的沒錯啦XD
作者: a8369837 (CC_布丁)   2015-12-11 23:24:00
沒玩過舊版 想請問 遊戲方式差在哪邊?!
作者: kusohan (咚麥~咚麥~)   2015-12-11 23:33:00
樓上看影片就可以直接知道系統跟一些表現方式差在哪了
作者: sid777777 (confusion)   2015-12-11 23:36:00
新版像隴村正 舊版像公主之冕
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-12-11 23:36:00
氣力值的設定 原版最讓人不爽的限制
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2015-12-11 23:37:00
舊版會重現lag嗎
作者: arexne (R U MINE?)   2015-12-11 23:49:00
白金不會要兩版都破過才有吧...
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2015-12-12 00:17:00
這款看起來似乎是單人遊玩為主,我還以為像是魔龍那樣XD
作者: polas   2015-12-12 01:33:00
官方有說classic版沒有獎盃 放心吧http://atlus-vanillaware.jp/osl/news/444/
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-12-12 06:30:00
新版看起來超流暢的啊! 終於可以擺脫氣力值的束縛了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-12-12 10:49:00
舊版感覺打起來好卡 還要看氣力值...新版大好啊
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-12 11:17:00
看來還是有種菜
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-12 11:49:00
感謝朧村正的Carry ˊ_>ˋ
作者: fenix220 (菲)   2015-12-12 11:55:00
舊版不能打爽爽連段....
作者: nightwindzx (夜風)   2015-12-12 14:24:00
其實滿多遊戲都有類似氣力值的耐力系統,像近幾年的黑暗靈魂系列、血源詛咒這類ARPG就要注意攻擊消耗的耐力值
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-12-12 14:30:00
因為你說的那是同一個系列啊...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-12-12 14:31:00
TOD2也有這設計
作者: nightwindzx (夜風)   2015-12-12 14:34:00
我知道那是同家公司做的,我的意思是近幾年也是有這樣的耐力設計作品,所以有耐力條其實也不全然是壞事XD不能連段倒是真的,這種設計就是叫玩家不要貪刀吧?不過奧丁領域新版戰鬥方式取消氣力值 玩起來也可以比較爽快,這點滿推的
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-12 18:13:00
取向不同吧,DS或萌夯那種不是要求連段快感的
作者: zzz54666 (XOST)   2015-12-13 09:45:00
舊版看起來也不是很差啊 有沒有玩過舊版的來講解一下真舊版跟新舊版的差異
作者: paul19921011 (BK201)   2015-12-13 23:31:00
真舊版跟新舊版比起來就畫面比較糊......

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