作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-11 22:34:19https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2061/20151211-osl.html
除了之前公佈過的全新進化版遊戲性之外,也有一樣是HD畫面但是遊戲方式完全保留當初
PS2版本玩法的懷舊模式。
以下是相同的遊戲序章遊玩影片,可以比較新舊兩種模式的不同。
新版:
https://www.youtube.com/watch?v=C-b5WJ8oDgg
舊版:
https://www.youtube.com/watch?v=XB1dp8Dhp9w
舊版十分適合M屬性玩家(欸
這不是七月還八月就公布了的消息嗎XD影片是新的沒錯啦XD
作者:
a8369837 (CC_布丁)
2015-12-11 23:24:00沒玩過舊版 想請問 遊戲方式差在哪邊?!
作者:
kusohan (咚麥~咚麥~)
2015-12-11 23:33:00樓上看影片就可以直接知道系統跟一些表現方式差在哪了
作者:
sid777777 (confusion)
2015-12-11 23:36:00新版像隴村正 舊版像公主之冕
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2015-12-11 23:37:00舊版會重現lag嗎
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-12-11 23:49:00白金不會要兩版都破過才有吧...
作者:
a47135 (金屬史萊姆)
2015-12-12 00:17:00這款看起來似乎是單人遊玩為主,我還以為像是魔龍那樣XD
作者:
polas 2015-12-12 01:33:00新版看起來超流暢的啊! 終於可以擺脫氣力值的束縛了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-12-12 11:49:00感謝朧村正的Carry ˊ_>ˋ
其實滿多遊戲都有類似氣力值的耐力系統,像近幾年的黑暗靈魂系列、血源詛咒這類ARPG就要注意攻擊消耗的耐力值
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-12-12 14:31:00TOD2也有這設計
我知道那是同家公司做的,我的意思是近幾年也是有這樣的耐力設計作品,所以有耐力條其實也不全然是壞事XD不能連段倒是真的,這種設計就是叫玩家不要貪刀吧?不過奧丁領域新版戰鬥方式取消氣力值 玩起來也可以比較爽快,這點滿推的
舊版看起來也不是很差啊 有沒有玩過舊版的來講解一下真舊版跟新舊版的差異