Re: [心得] DQH心得(負評)

作者: frozen1314 (紳士。佛紳1314)   2015-12-13 02:24:36
※ 引述《qwas368 (qwas)》之銘言:
: DQH在ps4剛出的時候,朋友大力推薦
: 說玩起來像無双但是能夠切換四支角色、技能點、召換怪物、放魔法、有超大怪物 等等
: 聽完之後超級吸引我的!! 完全打中我的點,還一度想買ps4
: 所以在PC中文版推出的時候入手
: 但玩了7、8個小時後劇情推展到海底的時候就玩不下去
: 整個遊戲內容真的太魯洨了
: 1.劇情看到快睡著
: 2.關卡超級單調
這款我也反推一下
個人沒玩過DQ,這片是跟朋友借來玩的
開頭我先直接說了,想玩割草舒壓就別玩這片了
說這款要叫無雙?問題是根本雙不起來
會覺得無雙大概只有剛開始1個小時,後面隨便一隻小菁英怪就要花你十幾二十秒
更別提BOSS級的了,甚至一次來個兩三隻。
更讓人爽不起來的是一堆要守塔的關,然後又在很遠的地方放一個出怪口要你離開守護
目標去打掉。而且人物沒有霸體抗性,隨便一個小菁英怪都可以把你打停打退打飛
更別提一堆異常狀態又暈又冰凍的,有時候被定在原地十幾秒看守護目標被打爆真是幹意
滿滿。
然後小菁英怪以上都有霸體抗性,除非把他砍飛或者用異常狀態定他,不然你是沒辦法阻
止他強暴你的NPC的。也因為這樣可以說這款打擊感很糟糕。
任務素材掉落率我就不提了,低到連任務都懶得解。如果是菁英怪掉落那就更吐血了。
劇情就很王道,沒啥亮點。
可以操作的動作也很單調,能用的招就那一招不是C4就是C3到底。
玩膩想玩法術結果又沒辦法阻止怪強暴你家NPC 最後還是切回近戰C3 C4空虛的打
可以改進的東西太多,就看他續作會不會改了。
作者: tandee (1234567890)   2015-12-13 02:25:00
打素材真得無聊又神煩,日廠愛用的老招
作者: arl (花若離枝)   2015-12-13 02:44:00
這款從來就沒說是無雙遊戲了好嗎..Zzzzzz
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-13 02:48:00
確實這遊戲從來都沒說它是無雙KOEI吸收了討鬼傳的經驗,這片多少有偏向討鬼傳那裡沒玩過DQ系列的,確定會對角色沒感覺,因為DQH完全是假設你已經熟知那些角色為前提的作品
作者: a40091010 (古都隨想)   2015-12-13 03:23:00
融合無雙跟討鬼傳玩法但是該死的刷素材還是有...無論是這篇還是討鬼
作者: aganqq (aganqq)   2015-12-13 03:29:00
守塔的確是頗煩
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2015-12-13 03:49:00
我後面反而是幾乎完全不用普攻了耶,只用技能和無雙打
作者: wuhou (WUHOU)   2015-12-13 10:40:00
守塔太煩也是讓我賣掉得原因
作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2015-12-13 11:25:00
打素材的最大缺點就是要自己去撿 不然會消失
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2015-12-13 11:41:00
守世界樹真的超煩,煩到我自己都想把世界樹炸掉
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-12-13 12:40:00
守塔要靠大型怪物幫忙會輕鬆很多,多丟幾隻殺戮機器去守基本上很難被攻破
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2015-12-13 15:00:00
丟大型怪但是難度提高時還是頗難守啊QQ反正守塔型的我破了都不會玩第二次,受夠了

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